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魔兽世界:附宏 无限服 插件封了改用宏查需求率,255个字符写满250,均3以上连判断都不用做

魔兽世界:附宏 无限服 插件封了改用宏查需求率,255个字符写满250,均3以上连判断都不用做

此前在无限服查需求率直接看插件,现在只能自己写一个宏,宏最多 255 个字符,这个版本已经占到 250,连人名都塞不进去。做好放动作条上,选中目标按一下,屏幕上直接出数。

Code c:(来自NGA分享)
/run a=0 b=0 c=0 ClearAchievementComparisonUnit()SetAchievementComparisonUnit("target")C_Timer.After(1.5,function()local G=GetComparisonStatistic a,b,c=G(1044)or 0,G(1043)or 0,G(932)or 0 print(format("本%d 需%d 率%.1f%% 均%.1f",c,a,a/(a+b)*100,a/c))end)

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做好宏放到动作条上,选中目标以后按宏即可,显示的效果:

宏只给 4 个数。

本是打本次数,需是需求次数,率是需求数除以需求数加贪婪数之和,最后那个均是打一个本平均需求几次。读不到目标的数据就不显示,不会把上一个人的数留在屏幕上。

我注意到这 4 个数里,只有均能直接拿来判断,率得配着均看。

标准是 3 次以下算正常,多数人就 2,5 以上基本全需,均 10 的连判断都不用做。均 3 就是平均一个本点 3 次需求,换句话是一个本能出 3 件你能用的,武器库只有一个 boss,打完也能需 3 次。截图里第三个是圣骑士,率 39.6% 已经很高,均 6.7 就是全需党无疑,试宏的时候遇到最多的一个牧师是均 10。

率单独看会看反。率 100% 均 1.5 的人,是从来只点需求和放弃、不点贪婪;率 100% 均 6 到 7 的,才是每件都想拿。

但均也有误伤的时候。沉没打 1 次掉 3 件蓝布甲,达拉然打 2 次出 8 件,矮子掉 4 件,这种号每个本都掉自己能用的,均次自然高。小号被带也一样,次数多,误差就出来了。

自己这边还有两条要注意,野外的绿装、板条箱、宝石、文书都算需求次数,别乱点需求;反过来,最近不敢点放弃、垃圾绿装也改点需求的人,率会被抬起来。宏只是把数据摆出来,判断还是自己做。

我打算以后只看均,率当参考,均 3 以上的号,大家心里有个数就行。

#魔兽世界 #无限服 #需求率 #插件 #全需

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