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碰瓷GSE的插件:GRIP初体验上手玩了下GRIP-EMS(简称GRIP)这款宏插件,优点是很适合初学者上手,技能直接插入,循环预览可视化,UI方面在感官上是加分的;缺点是对比GSE,它没有革新的功能,就还是GSE那一套,目前技能触发也不够稳定。/gems打开插件UI,新建第一个宏所弹出的“创建序列名称”就有一种莫名熟悉感:新建完毕,左右布局也没什么区别,包括设置序列重置、循环次数这些。但在整个右侧编辑区,制作方式有所出入,尤其是添加动作块(GRIP叫做添加“步骤”)的方式,是不一样的。下图,添加技能可以直接点击“2”的技能书,右侧会显示当前专精的技能、物品、玩具……,下方还有快捷条件,例如mod和channeling等。当你完成了“写宏”,并选择了循环方式,可以看到步骤区域的上方有技能可视化循环预览。GRIP还有旧版GSE的按键按下和按键抬起的功能,填写后会合并在每个步骤中,就例如你的步骤是寒冰箭→寒冰箭→冰枪术,在“按键按下”中输入[nochanneling]就会作用到每个步骤。同理,在“按键按下”输入“/use [@player] 13”,那么每次运行宏也会尝试使用第一个饰品的主动命令。其它没什么可说的,和GSE差不多,也支持添加“嵌入”和“重复”,添加步骤时可选。变量功能也有,但是我没有测试。还有,战斗结束重置(序列)功能目前会经常抽,脱战再进不会从第一个技能开始。GRIP在GSE基础上增加了切换目标重置,但是仅限战斗外。GRIP的设计UI更现代,可视化的内容比我上面介绍的要多,反观GSE太像编程了。但GRIP缺点也挺致命的,说几个已知的:- 缓存问题一大堆,每次保存完宏,都不能生效,必须要/reload重置下,而且我是在禁用GSE这种同类型插件的前提下操作的;
- 目前GRIP的版本,如果是乘骑状态,点击宏快捷键无法触发,必须手动下坐骑才行(或许有什么专门设置,我不清楚);
- 有时候,GRIP只能使用添加步骤中可选的技能,这是什么意思呢,就是点击添加步骤并打开法术书,冰法目前有冰枪术、冰霜射线、冰风暴、寒冰宝珠、寒冰护体和暴风雪,如果你想用寒冰箭是打不出的(这大概也是某种缓存冲突);
目前GRIP可以导入GSE字符串,这的确是触碰版权和反向工程红线了,也是两家打架的源头。GSE插件发展至今,下载量即将突破1000万,生态方面的促成是核心,就很多玩家会因为某些作者创建的宏而支持插件,也具备大量宏作者。GRIP没有这种生态,所以选择强掳?