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2023下 粉笔教资
《 信 息技术》
多 媒 体 技术 3 / 3
▹ 讲师:阿彬
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五、图层及应用
(一)图层的概念
➢透明玻璃、相互独立、相互作用P81
(二)图层面板P82
(三)图层分类
1.背景图层
➢背景二字、最下方、加锁
➢不可添加样式和蒙版
➢可转为普通图层
2.普通图层
➢最基本图层,编辑图像
3.文字图层
➢“T”
➢可直接修改字体、字号
➢可转为普通图层(栅格化)P83
(四)图层的基本操作
1. 选择、复制、删除图层
(1)选择图层
✓ 编辑操作前,首先要先选中图层
✓ 选中单个图层、多个连续图层、多个不连续图层
(2)复制图层
✓ 拖至“新建图层”按钮
(3)删除图层
✓ 拖至“删除图层”按钮P83
(四)图层的基本操作
2.调整图层顺序
➢拖动即可P83
(四)图层的基本操作
3.隐藏和显示图层
➢“眼睛”图标P84
(四)图层的基本操作
4.锁定图层
➢标志“小锁”
(1)锁定透明像素
✓ 表示禁止在透明区绘画
(2)锁定图像像素
✓ 表示禁止编辑图像
(3)锁定位置
✓ 表示禁止移动图像
(4)锁定全部
✓ 表示禁止进行任何操作P84
(四)图层的基本操作
5.链接图层
➢标志“链条”、可对链接图层同时操作P85
(四)图层的基本操作
6.合并图层
➢将多个图层合并成一个图层P86
(五)图层的高级操作
1.图层混合模式
➢不同图层融合
2.透明度
➢不透明度100%是不透明P86
(四)图层的基本操作
3.图层样式
➢标志“fx”书上无
(2022下·初中)下图是用Photoshop软件制作“世界互联网大会”的海报部分界面,下列说
法正确的是( )。
A.“装饰”图层设置了三种图层样式,且显示正常
B.当前状态下,“背景”图层设置为不可见
C.当前状态下,无法直接更改“乌镇”图层的文字大小
D.当前状态下,无法将“乌镇”图层移动至“装饰”图层上方书上无
(2022上·初中)使用Photoshop软件制作某图像的部分界面如图所示,下列说法正确的是
( )。
A.用矩形选框工具选中“2019”,将选区填充为红色
可以改变字体颜色
B.当前状态下可以使用“移动工具”移动“国庆阅兵”
图层内容的位置
C.当前状态下可以改变“2019”和“国庆阅兵”两个图层
的图层顺序
D.拷贝“国庆阅兵”图层的图层样式至“2019”文字图层后,
“2019”图层的图层样式将变为3种效果书上无
(2022上·高中)使用photoshop软件制作“世界军人运动会”的海报,部分界面如图所示,
下列说法正确的是( )。
A.当前状态下不可以删除“背景”图层
B.可以利用“油漆桶工具”直接修改“文字”图层中的文字颜色
C.当前状态下可以使用文字工具直接改变“2019世界军人运动会”
图层的字体大小
D.“2019世界军人运动会”图层设置了4种图层样式,其中
“外发光”效果不可见P87
4. 蒙版
(1)图层蒙版
➢左右排列,右侧为填充色:黑、白、灰三种
➢填充黑色的区域表示该层图像内容被完全遮挡
➢填充白色的区域表示该层图像内容被完全显示
➢填充灰色的区域表示该层图像内容半透明显示P87
4. 蒙版
(2)矢量蒙版
➢左右排列,右侧为矢量图形
➢图形外的区域表示该层图像内容被完全遮挡
➢图形内的区域表示该层图像内容被完全显示P88
4. 蒙版
(3)剪贴蒙版
➢上下排列
➢显示上方图层的内容
➢显示下方图层的轮廓(形状)书上无
(2020下·初中)用Photoshop制作一张图片,其效果和相应的图层面板如图所示,郁金香图
层的部分内容透过键盘图层显示出来,实现该效果需要( )
A.隐藏图层
B.使用图层蒙版
C.使用魔棒工具
D.调整图层的不透明度第六节 计算机动画基础P97
Flash工作界面P97
一、工具箱书上无
(2019下·高中)在Flash中绘制类似“雨”的形状,一般首先使用“椭圆工具”绘制出一个
圆形(如图中a图),然后使用“选择工具”将圆形依次调整为图中的b图和c图。从b图到c
图调整过程中,需要配合“选择工具”一起使用的键是( )。
A.Alt键
B.Ctrl键
C. 不需要按键,直接拖拽
D.Space键P99
二、时间轴面板
(一)时间轴
1.帧类型
✓ 时间轴上的每一个小方格代表一帧
(1)关键帧
• 实心圆点,有内容
(2)空白关键帧
• 空心圆点,无内容
(3)普通帧
• 灰色背景,有内容
2.帧速率
✓ 每一秒中播放的帧数(fps)默认的帧频为12fps。P100
(二)图层
概念:透明玻璃,相互独立,相互作用
◆P100
(二)图层
2.图层的基本操作
(1)创建图层 (4)重命名图层 (5)改变图层顺序
(2)选择图层 (3)删除图层
(6)隐藏和显示 (7)锁定图层书上无
(2020下·初中)如图是某flash动画课件的时间轴截图,在四个图层中,第1帧放入的内容
可以直接修改的是( )。
A.白云图层
B.高山图层
C.天空图层
D.大树图层书上无
(2018下·高中)某Flash动画编辑界面如图所示,下列说法正确的是( )。
A.可以编辑但不能删除“背景”图层
B.可以直接在“图层1”第1帧上创建动作补间动面
C.“背景”图层第1帧到第30帧之间均有内容,且内容与第1帧的关键帧相同
D.“背景”图层和“图层1”的第1帧均为关键帧,且均有内容。其他帧则没有内容P102
三、元件和实例
(一)基本概念
1.元件:在库中存放文件
2.实例:在舞台中,是元件的引用
(二)两者区别
➢元件修改,实例自动跟着修改
➢实例修改,元件不会跟着修改P102
(三)元件类型
类型及图示 说明
图形元件 一帧静止的图像
按钮元件 响应鼠标事件,包含弹起、指针经过、按下、点击四个帧
影片剪辑元件 一段动画,独立于主时间轴P103
(三)元件类型 – 2.按钮元件书上无
(2017下·初中)用Flash制作“停止”按钮元件的时间轴如图所示,可以确定的是( )。
A.该按钮实例点击帧为空白,无法使用
B.该按钮实例在鼠标按下时,会播放声音
C.该按钮实例放置在主场景中,会一直播放声音
D.该按钮实例放置在主场景中,会直接停止动画的播放书上无
(2017上·初中)图是Flash中某个动画编辑的库面板状态,下列说法中正确的是( )。
A.库中共有3个元件
B.库中的元件可以增加,但不能删除
C.蝴蝶泉边.mp3是一个声音类的元件
D.修改应用到舞台中的库元件,影片内容会相应改变P104
四、动画类型
(一)逐帧动画P104
四、动画类型
(二)动作补间动画P106
四、动画类型
(三)形状补间动画总结下
四、动画类型
逐帧动画 动作补间动画 形状补间动画
时间轴图示
应用场景 表示细腻、灵动的动画 主要强调整体发生改变 主要强调形状发生改变
帧类型 每一帧都是关键帧 首尾帧是关键帧 首尾帧是关键帧
对象 元件 打散的图形
时间轴背景 淡蓝色/淡紫色 淡绿色书上无
(2018上·高中)在Flash软件导入图像的过程中,出现如图所示的提示对话框,点击“是”
按钮后,时间轴显示的是( )。书上无
(2019上·初中)用 Flash 制作补间动画时, 下列选项中表示补间动画制作成功的 是( )。书上无
(2020下·高中)小明在制作Flash动画时,首先将两个元件放入图层1的第1帧(如左图),然
后在图层1的第24帧插入关键帧并移动元件(如右图),最后在两个关键帧间创建传统补间
动画,测试结果未实现“气球”向左上角,“星星”向右下角移动的期效果,下列选项中可
以帮助小明实现预期效果的是( )。
A.导出影片后观看
B.对第1帧里的两个元件分别执行分离操作
C.删除已使用的传统补间动画,在使用形状补间动画
D.将两个元件放入不同图层,分别按照上述过程创建动画书上无
(2019下·初中)在制作某 Flash 教学课件时,拟将封面动画从一个卡通形象逐渐变化成 文字
(如下图)。要快速实现这一效果,应该使用( )。
A. 逐帧动画
B. 遮罩动画
C.引导层动画
D.形状补间动画P108
四、动画类型
(四)路径引导动画
➢至少两个图层(引导层和被引导层)
➢播放时,引导层不可见P109
四、动画类型
(五)遮罩动画P109
四、动画类型
(五)遮罩动画
➢至少两个图层(遮罩层和被遮罩层)
➢播放时,遮罩层显示轮廓,被遮罩层显示内容书上无
1.使用Flash软件制作遮罩动画,如图所示,其中被遮罩层是( )。
A.渐变
B.倒影
C.太阳
D.天空
2.使用Flash软件制作动画,经常需要使用遮罩动画技术,以便有选择的呈现动画内容。关于
遮罩动画,下列说法正确的是( )。
A.只能在遮罩层创建动画 B.不能在遮罩层创建动画
C.遮罩层和被遮罩层都能创建动画 D.创建遮罩动画需要3个图层P111
五、动画脚本命令
对象:关键帧、影片剪辑、按钮实例
◆
标志:α
◆P112
五、动画脚本命令
常见的控制函数
◆
➢play():播放 stop():停止 stopAllSounds():停止所有声音
➢nextFrame():跳转到下一帧 prevFrame():跳转到上一帧
➢gotoAndPlay(scene,frame):跳转到指定的场景和指定的帧,并开始播放
➢gotoAndStop(scene,frame):跳转到指定的场景和指定的帧,并停止播放
➢press:按下
on( 鼠标触发事件 ){
➢release:松开
要执行的语句 ;
➢rollover:滑过
}
➢rollout:滑离书上无
(2022上·高中)某Flash动画编辑部分页面如图所示,“按钮”图层的最后1帧放置了“重播”
按钮,想要实现鼠标按下该按钮后重新开始(从第一帧)播放该场景,给“重播”按钮添加
的动作命令正确的是( )。
A.gotoAndPlay(1);
B.stop ();gotoAndPlay(1);
C.on(press){ gotoAndPlay(1);}
D.stop() ;on(press){gotoAndplay (1);}书上无
(2022下·初中)使用Flash动画制作软件,单击“退出”按钮跳转到“end”场景第1帧并停
止播放,同时背景音乐暂停,与该按钮相符的内容是( )。
A. goto ("end",0);stopAllSounds()
B. goto ("end",1);stopAllSounds()
C. gotoAndStop("end",0);stopAllSounds()
D. gotoAndStop("end",1);stopAllSounds()