文档文本内容
探究专题
初 一
// Grade Seven - Mathematics //
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目录
第1 讲
数学思维——新定义探究
(一)
1
模块一
定义新运算
2
模块二
绝对值有关的新定义
4
第2 讲
数学思维——新定义探究
(二)
7
模块一
数字游戏
8
模块二
阅读材料探究
9
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第1 讲
数学思维——新
数学思维——
新定义探究(一)
模块一
定义新运算
模块二
绝对值有关的新定义
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第
1
讲
新
定
义
探
究
(一)
2
模块一
模块一
定义新运算
典型例题1
现定义两种运算“⊕”
“∗”.对于任意两个整数,𝑎⊕𝑏= 𝑎+𝑏−1,𝑎∗𝑏= 𝑎×𝑏−1,则8∗(3⊕5)
的结果是( ).
A. 27
B. 21
C. 14
D. 55
典型例题2
规定图形
表示运算𝑎−𝑏+𝑐,图形
表示运算𝑥+𝑧−𝑦−𝑤.
则
+
=
(直接写出答案).
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第
1
讲
新
定
义
探
究
(一)
3
典型例题3
【概念学习】
规定:求若干个相同的有理数(均不等于0)的除法运算叫做除方,如2÷2÷2,
(−3) ÷ (−3) ÷ (−3) ÷ (−3) 等.类比有理数的乘方,我们把2 ÷ 2 ÷ 2 记作2③,读作“2 的
圈3 次方”,(−3) ÷ (−3) ÷ (−3) ÷ (−3) 记作(−3)④,读作“−3 的圈4 次方”,一般地,把
𝑎÷𝑎÷𝑎÷⋯÷𝑎
⏟⏟⏟⏟⏟⏟⏟
𝑐个𝑎
(𝑎≠0) 记作𝑎c⃝,读作“𝑎的圈𝑐次方”.
(1)【初步探究】直接写出计算结果:3③=
,(−1
3)
⑤
=
.
(2)关于除方,下列结果错误的是( ).
A. 任何非零数的圈2 次方都等于1
B. 对于任何正整数𝑛,1
= 1
C. 3④= 4③
D. 负数的圈奇数次方结果是负数,负数的圈偶数次方结果是正数
(3)【深入思考】我们知道,有理数的减法运算可以转化为加法运算,除法运算可以转化
为乘法运算,有理数的除方运算如何转化为乘方运算呢?
①试一试:仿照上面的算式,将下列运算结果直接写成幂的形式.
(−3)④= ;5⑥= ;(−1
2)
⑩
= .
②想一想:将一个非零有理数𝑎的圈𝑛次方写成幂的形式等于 .
③算一算:122 ÷(1
3)
④
÷(−2)⑤−(1
3)
⑥
÷33 = .
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第
1
讲
新
定
义
探
究
(一)
4
模块二
模块二
绝对值有关的新定义
典型例题4
对于有理数𝑎,𝑏,𝑐,𝑑,给出如下定义:如果|𝑎−𝑐|+|𝑏−𝑐| = 𝑑,那么称𝑎和𝑏关于𝑐的相
对距离为𝑑,如果𝑚和3 关于1 的相对距离为5,那么𝑚的值为
.
典型例题5
我们定义一种新的运算,运算法则是:对于任意两个非零有理数𝑎、𝑏,当𝑎𝑏> 0 时,
𝑎⊚𝑏= |𝑎|+|𝑏|,当𝑎𝑏< 0 时,𝑎⊚𝑏= −|𝑎|−|𝑏|,
例如:(+4)⊚(+2) = +6,(−4)⊚(−3) = +7,(−5)⊚(+6) = −11,(+6)⊚(−7) = −13.
(1)计算:(−8)⊚(+10) =
.
(2)计算:[(−2)⊚(+3)]⊚[(−12)⊚(+2)] =
.
(3)如图,有理数𝑎、𝑏在数轴上的位置如图所示,化简:(𝑎−1)⊚(𝑏−𝑎).
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第
1
讲
新
定
义
探
究
(一)
5
典型例题6
阅读与理解
在有理数的范围内,我们定义三个数之间的新运算法则“⊕”:
𝑎⊕𝑏⊕𝑐= 1
2(|𝑎−𝑏−𝑐|+𝑎+𝑏+𝑐).如:(−1)⊕2⊕3 = 1
2 ×[|−1−2−3|+(−1)+2+3] = 5.
解答下列问题:
(1)计算:3⊕(−2)⊕(−3) 的值.
(2)在−6
7,−5
7,−4
7,…,−1
7,0,1
9,2
9,3
9,…,8
9 这15 个数中,任意取三个数作为𝑎,𝑏,𝑐的
值,进行“𝑎⊕𝑏⊕𝑐”运算,求在所有计算结果中的最大值.
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第2 讲
数学思维——新
数学思维——
新定义探究(二)
模块一
数字游戏
模块二
阅读材料探究
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第
2
讲
新
定
义
探
究
(二)
8
模块一
模块一
数字游戏
典型例题1
10 个人围成一个圆圈做游戏,游戏的规则是:每个人心里都想好一个数,并把自己想好的
数如实地告诉与他相邻的两个人,然后每个人将与他相邻的两个人告诉他的数的平均数
报出来.若报出来的数如图所示,则报3 的人心里想的数是
.
典型例题2
一部分同学围在一起做“传数”游戏,我们把某同学传给后面的同学的数称为该同学的
“传数”.游戏规则是:同学1 心里先想好一个数,将这个数乘2 再加1 后传给同学2,同
学2 把同学1 传给他的数除以2 再减1
2 后传给同学3,同学3 把同学2 传给他的数乘
2 再加1 后传给同学4,同学4 把同学3 传给他的数除以2 再减1
2 后传给同学5,同学
5 把同学4 传给他的数乘2 再加1 后传给同学6,⋯,按照上述规律,序号排在前面的同
学继续依次传数给后面的同学,直到传数给同学1 为止.
(1)若只有同学1,同学2,同学3 做“传数”游戏.
①同学1 心里想好的数是2,则同学3 的“传数”是 .
②这三个同学的“传数”之和为17,则同学1 心里先想好的数是 .
(2)若有𝑛个同学(𝑛为大于1 的偶数)做“传数”游戏,这𝑛个同学的“传数”之和为
20𝑛,求同学1 心里先想好的数.
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第
2
讲
新
定
义
探
究
(二)
9
模块二
模块二
阅读材料探究
知识梳理
新定义及阅读材料类型题,是独具特色的考题,出题新,灵活性强,要求学生现场学习新
知识,并利用已学知识,解决新的问题.
解题步骤:
①快速审题,从已知信息中提炼隐含信息;
②将新定义语言转化成已学的数学符号语言或数学模型;
③理解问题实质,寻找解题突破口;
④按照要求答题.
典型例题3
一般情况下𝑎
2 + 𝑏
3 = 𝑎+𝑏
2+3 不成立,但有些数可以使得它成立,例如:𝑎= 𝑏= 0.我们称使
得𝑎
2 + 𝑏
3 = 𝑎+𝑏
2+3 成立的一对数𝑎,𝑏为“相伴数对”,记为(𝑎,𝑏).
(1)若(1,𝑏) 是“相伴数对”,求𝑏的值.
(2)写出一个“相伴数对”(𝑎,𝑏),其中𝑎≠0,且𝑎≠1.
(3)若(𝑚,𝑛) 是“相伴数对”,求代数式𝑚−22
3 𝑛−[4𝑚−2(3𝑛−1)] 的值.
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第
2
讲
新
定
义
探
究
(二)
10
典型例题4
有依次排列的3 个数:3,5,9,对任意相邻的两个数,都用右边的数减去左边的数,所得之
差写在这两个数之间,可产生一个新数串:3,2,5,4,9,这称为第1 次操作;做第2 次同样
的操作后也可产生一个新数串:3,−1,2,3,5,−1,4,5,9,继续依次操作下去.问:
从数串2,10,7 开始操作,请用含𝑛的代数式表示第𝑛次操作以后所产生的那个新数串
的所有数之和
.
典型例题5
把几个有理数用大括号围起来,中间用逗号断开,如:{3,4},{−3,6,8,18},我们称之为集
合,其中大括号内的数称其为集合的元素.如果一个集合满足:只要其中有一个元素𝑎,
使得−2𝑎+ 4 也是这个集合的元素,这样的集合我们称为条件集合,例如:集合{3,−2},
因为−2 × 3 + 4 = −2,−2 恰好是这个集合的元素,所以{3,−2} 是条件集合;例如:集合
{−2,9,8},因为−2×(−2)+4 = 8,8 恰好是这个集合的元素,所以{−2,9,8} 是条件集合.
(1)集合{−4,12}
条件集合;集合{1
2,−5
3,22
3 }
条件集合
(填“是”或“不是”).
(2)若集合{8,10,𝑛} 和集合{−𝑚} 都是条件集合,求𝑚,𝑛的和.
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