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世界源代码项目 V1.0

世界源代码项目 V1.0

// 宇宙项目:WorldOS v1.0

// 编译时间:未知

// 运行环境:三维空间 + 一维时间

// 维护者:未知

#include <Physics.h>

#include <Time.h>

#include <Random.h>

#include <Life.h>

// 底层常量(不可修改)

#define SPEED_OF_LIGHT  299792458

#define GRAVITY_CONST   6.67430e-11

#define MAX_REALITY     1

#define PLANCK_CONST    6.62607015e-34

// 全局状态

static float spacetime[INFINITY][INFINITY];  // 时空画布

static int reality_level = MAX_REALITY;     // 现实维度

static long long timeline = 0;               // 系统时间戳

/**

 * 初始化宇宙

 * 大爆炸:分配内存,写入基本力

 */

void init_universe() {

    // 一次性分配所有空间

    memset(spacetime, 0, sizeof(spacetime));

    // 写入四大基本力

    set_force(GRAVITY);

    set_force(ELECTROMAGNETIC);

    set_force(WEAK_NUCLEAR);

    set_force(STRONG_NUCLEAR);

    // 生成第一批粒子

    spawn(QUARK, POSITION_RANDOM);

    spawn(ELECTRON, POSITION_RANDOM);

    timeline = 0;

    log(“[BIG_BANG] Universe initialized.”);

}

/**

 * 主循环:世界运行

 * 永不退出,除非系统崩溃

 */

void main_loop() {

    while (reality_level > 0) {

        timeline++;

        // 1. 物理引擎更新

        update_physics(spacetime, timeline);

        // 2. 演化天体

        evolve_stars();

        evolve_planets();

        // 3. 随机生成生命(低概率触发)

        if (random_chance(0.00000001)) {

            spawn_life(PLANET_EARTH);

        }

        // 4. 运行所有意识进程

        run_all_agents();

        // 5. 异常处理:宇宙级BUG

        if (check_black_hole_collapse()) {

            // 静默修复,不通知用户

            spacetime[get_crash_point()] = NULL;

        }

        // 无输出,后台静默运行

    }

}

/**

 * 人类个体:独立进程

 */

void *human_agent(void *data) {

    Human *self = (Human *)data;

    while (self->alive) {

        // 输入:感官数据

        perceive(self, spacetime);

        // 处理:思考 = 神经网络推理

        think(self);

        // 输出:行为

        act(self);

        // 随机事件:命运分支

        if (random() % 10000 == 0) {

            // 意外:未捕获异常

            crash_event(self);

        }

        // 睡眠:内存整理、缓存清理

        if (need_sleep(self)) {

            sleep(8);

            dream(self);  // 后台模拟

        }

    }

    // 死亡:资源回收

    free(self->memory);

    self->alive = false;

    log(“[GC] Human instance terminated.”);

    return NULL;

}

/**

 * 入口函数

 */

int main() {

    init_universe();

    main_loop();

    // 理论上永远到不了这里

    return 0;

}

/*

 * 已知BUG:

 * 1. 量子层面存在不确定性,无法完全复现

 * 2. 部分意识个体会质疑世界真实性

 * 3. 时间单向流动,无法回滚

 * 4. 痛苦模块未优化,暂不修复

 *

 * TODO:

 * – 下一版本:升级到高维宇宙

 * – 优化意识算法,减少内耗

 */

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