世界源代码项目 V1.0
// 宇宙项目:WorldOS v1.0
// 编译时间:未知
// 运行环境:三维空间 + 一维时间
// 维护者:未知
#include <Physics.h>
#include <Time.h>
#include <Random.h>
#include <Life.h>
// 底层常量(不可修改)
#define SPEED_OF_LIGHT 299792458
#define GRAVITY_CONST 6.67430e-11
#define MAX_REALITY 1
#define PLANCK_CONST 6.62607015e-34
// 全局状态
static float spacetime[INFINITY][INFINITY]; // 时空画布
static int reality_level = MAX_REALITY; // 现实维度
static long long timeline = 0; // 系统时间戳
/**
* 初始化宇宙
* 大爆炸:分配内存,写入基本力
*/
void init_universe() {
// 一次性分配所有空间
memset(spacetime, 0, sizeof(spacetime));
// 写入四大基本力
set_force(GRAVITY);
set_force(ELECTROMAGNETIC);
set_force(WEAK_NUCLEAR);
set_force(STRONG_NUCLEAR);
// 生成第一批粒子
spawn(QUARK, POSITION_RANDOM);
spawn(ELECTRON, POSITION_RANDOM);
timeline = 0;
log(“[BIG_BANG] Universe initialized.”);
}
/**
* 主循环:世界运行
* 永不退出,除非系统崩溃
*/
void main_loop() {
while (reality_level > 0) {
timeline++;
// 1. 物理引擎更新
update_physics(spacetime, timeline);
// 2. 演化天体
evolve_stars();
evolve_planets();
// 3. 随机生成生命(低概率触发)
if (random_chance(0.00000001)) {
spawn_life(PLANET_EARTH);
}
// 4. 运行所有意识进程
run_all_agents();
// 5. 异常处理:宇宙级BUG
if (check_black_hole_collapse()) {
// 静默修复,不通知用户
spacetime[get_crash_point()] = NULL;
}
// 无输出,后台静默运行
}
}
/**
* 人类个体:独立进程
*/
void *human_agent(void *data) {
Human *self = (Human *)data;
while (self->alive) {
// 输入:感官数据
perceive(self, spacetime);
// 处理:思考 = 神经网络推理
think(self);
// 输出:行为
act(self);
// 随机事件:命运分支
if (random() % 10000 == 0) {
// 意外:未捕获异常
crash_event(self);
}
// 睡眠:内存整理、缓存清理
if (need_sleep(self)) {
sleep(8);
dream(self); // 后台模拟
}
}
// 死亡:资源回收
free(self->memory);
self->alive = false;
log(“[GC] Human instance terminated.”);
return NULL;
}
/**
* 入口函数
*/
int main() {
init_universe();
main_loop();
// 理论上永远到不了这里
return 0;
}
/*
* 已知BUG:
* 1. 量子层面存在不确定性,无法完全复现
* 2. 部分意识个体会质疑世界真实性
* 3. 时间单向流动,无法回滚
* 4. 痛苦模块未优化,暂不修复
*
* TODO:
* – 下一版本:升级到高维宇宙
* – 优化意识算法,减少内耗
*/
夜雨聆风