AI时代的行业预言与CGinst的成立初衷
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2022年11月,OpenAI 发布了 ChatGPT,自此之后,人工智能技术的发展堪称一飞冲天。
Midjourney、DeepSeek、Claude Code、Seedance2.0、OpenClaw,跨时代的新应用和模型层出不穷。
对于 AI 的出现,大多数人先是惊叹,紧接着就是焦虑。翻阅自媒体平台,能看到编程、文案、设计等行业,或多或少都受到了影响。
许多设计师都开始思考:未来的行业出路在哪里?
作为一名经历过多次行业变迁的设计师,肥虫也分享一下自己的思考与预言。
一、AI技术,解锁空间计算内容生态
回顾过去,我们能看到通信技术和硬件的变革,共同推动了报社、电视台、PC互联网及移动互联网的行业前景变迁。
而在这个过程中,内容创作的密度及形式都发生了变化,文字、图片、视频,以及”3D数字交互内容”,成为了内容呈现形式的发展主线。

Apple Vision Pro 将空间变成私人影院
率先全面拥抱”3D数字交互内容”这个领域的,是Meta这样的巨头企业,并在几年前形成了一股“元宇宙的浪潮”,不过受限于硬件和内容生态,没有持续下去。

在MR混合现实中享受游戏(字节跳动旗下XR品牌PICO)
但随着时间来到现在,Meta Quest、Apple Vision Pro、Pico等硬件设备逐步成熟,国内许多企业也在智能眼镜这一赛道追加投入。
AI的出现则很有可能成为交互内容生成的最后一块拼图。伴随AI技术的成熟,无论是文本、图像,甚至是3D模型资产,所有的内容生成成本都在被大幅降低。

专注3D AI生成的HYPER3D
二、超级个体与小工作室相继涌现
内容生成成本的降低,提高了小团队和个人制作电影与开发游戏的可能性。在过去,这些领域由于制作成本高昂,几乎被大型公司所垄断。
但伴随 AI 技术及经济的发展,未来的创作阵营很可能会分化成两股势力:一边是巨头,汇聚顶级人才,内容(影视及游戏)制作和开发成本昂贵;另一边则是以创意为核心的个体与小工作室。
OPC(一人公司)或者小工作室,大概率会成为未来经济周期下的内容创作主力。
三、轻量化的开源技术路线成为主流
当超级个体与小工作室形成一定规模,随之而来的是技术路线的分化,由于无法比拼人力与美术资源,注定了大家需要选择更轻量化的制作流程。
那么轻量化的开源技术路线有很大概率成为这部分群体的主流选择,一方面是因为便宜,试错成本低;另一方面则是开源软件和AI的结合更为友好,Claude + MCP 即可驱动软件完成部分工作。

通过 Claude 与 MCP 协议联动,实现 Blender 自动化建模
在这样的背景下,Blender+AI+Godot,无疑是一个覆盖从影视到游戏创作的绝佳选择。

Godot是免费且开源的游戏引擎,可完成2D&3D游戏
四、超级设计师=美术+程序+运营
轻量化工具的普及与 AI 的加持,不仅改变了组织的形态,更在彻底打破每个人的职业边界。如今,普通人可以使用即梦这样的工具生成海报与视频,设计师也可以通过 Vibe Coding完成原本复杂的程序开发。
对于那些拥有才华与想法、却曾受限于技术门槛的人来说,AI 提供了前所未有的杠杆。或许在未来,我们会看到越来越多的超级设计师与小型工作室涌现。
他们兼具了美术、程序以及运营能力,不仅能够开发优秀的产品,也能够做出吸引人的内容,并基于自媒体完成产品与客户的快速连接。
五、关于CGinst的成立
正是基于对行业的深思熟虑,才有了CGinst的成立。
不同于“浩克肥虫”的个人IP,CGinst 的定位是一个面向未来的开源创作社区,支撑这个社区的,必然是团队作战的模式,以及众多看好开源阵营的优秀设计师加入。
我们计划推动的,是一条覆盖影视创作及游戏开发的全新技术流程——Blender+AI+Godot。为个体创作者和小型工作室,提供了一套完整的创作解决方案。

基于 Blender + Godot 工作流开发的开源休闲游戏《Dog Walk》
Blender 负责全能型的 3D 资产创建,AI 充当核心生产力杠杆去搞定重复性劳动,最后再由 Godot 这个轻量化开源引擎,灵活地将这些资产转化为最终的交互内容。

CGinst团队研发制作的秦王宫 VR 沉浸式交互项目
不仅如此,我们也希望能够助力更多创作者转型为可以适应未来竞争的“超级设计师”,彻底打破传统的职业边界,将美术审美、AI 辅助能力以及自媒体运营融会贯通。
让创作者不仅能搞定从影视到游戏的创作全流程,还能独立完成从内容开发到市场触达的完整闭环。
CGinst未来会分享更多优质 Blender 、AI,甚至Godot的教程与行业前沿干货,也非常欢迎大家持续关注。

Blender为开源创作生态提供坚实的底层支撑
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