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安利一个AI,我一句话生成了36套游戏角色动画

安利一个AI,我一句话生成了36套游戏角色动画

最近发现个好东西,大家要实现游戏动画自由了。先看效果

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上面这个视频中的所有角色都是用SOON AI这个工具生成了,每个角色大概5分钟左右,单个角色36个动作。
我反正很早就渴望这么一个工具,现在终于等到了。
下面跟大家详细聊下。
游戏开发中最耗时最费钱的流程就是美术,没有之一,这个我相信大家如果真的躬身入局做游戏了肯定会感同身受。代码现在大模型写的贼快,上回我也分享了2D图片生成的AI工具,在静态的游戏素材生成这块逐渐能够找到一些好用的AI工具。
但是游戏角色动画这块,目前真的是存在市场空缺,没有哪个大厂推出过面向角色动画的AI生成工具,哪怕字节和Google这种大厂都没有。
游戏的角色动画常用的比较多的就两种方案。
一种是帧动画,另外一种是骨骼动画。
帧动画缺点很大,每个关键帧都是一张图,角色动作一多游戏包会变很大,而且二次加工成本很高。
骨骼动画素材占用空间对比就小很多,主要依赖脚本驱动,主流肯定都偏向这种方案。
具体我就不展开讲,详细可以看看我之前的历史文章。
帧动画看似是一个比较简单可执行的路径,让AI生成连续的动作图片就行,比如我上期分享的用Gemini生成的图片。
这张图看似没问题,但实际运用就会有很大问题。
因为动作不连贯。
AI没有办法把关键帧都准确绘制出来。
所以这条路目前来看很难走通。因为AI发挥不稳定,对于角色动作来说稳定性太重要了。
所以换一条思路。
Seedance在视频生成领域很能打,所以就曲线救国,比如生成一个几秒钟的动作视频,动作看上去会连贯一些。接下来就要抽取关键帧,然后将关键帧导入引擎中制作。

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整个过程其实还挺费劲的,抽帧这个过程也挺不好做。最终还是会回到素材大小这个问题上来,尤其是要做小游戏。
所以真正需要的是一款,骨骼动画生成的AI工具。

SOON AI极大地满足了我在制作角色动画的需求。

写太多字也很难讲清楚这个工具的强大之处。

看一段视频,我把生成的角色动画录制了一个视频,包含了几十个动作,几乎满足了游戏中的所有动作需求。

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而真正可怕的地方是,整个过程花了不到5分钟。

待机、攻击、跳跃、射击、挥剑砍杀、跳砍杀、爬上爬上。。。

太绝了,这几乎就是游戏开发中最常见的角色动作了。

如果对角色的部分纹理不满意,还能够进行编辑替换。

甚至还提供了编辑动画的能力

除了默认生成的武器,还能用AI继续生成新的武器

生成的法杖基本符合描述,替换后的效果如下。
动作也非常到位。

生成的角色游戏引擎中可以用吗?这个是毫无疑问的,SOON AI支持导出素材,本质就是骨骼动画的三件套。

将这三个文件导入游戏引擎

然后我用cursor写了一个自动战斗的脚本,效果我也录了一个视频,大家看看。

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这效果,以前我是不敢想的。小团队要去外面找人设计素材,反正市面上价格不便宜。何况现在要多少有多少,真的要实现素材自由了。SOON确实填补了AI自动生成骨骼动画这一关键技术的行业空白,把过去动辄上千元、按周计时的美术成本打成白菜价,彻底终结“千元一角色”的高门槛时代。

而且支持生成各种风格的角色,支持文本生成和图片生成,还可以选择不同的风格和类型。不过目前整体都还是人物的造型,后续迭代出更加丰富的类型那将更大的满足用户需求。

SOON AI更绝的地方是还能通过视频生成游戏。

在用cursor写游戏的时候,一张参考图或者一句话生成游戏,经常是需要来回很多轮对话才能有稍微满意的结果。

但游戏的玩法有时候,不是一两句话可以讲清楚的。如果AI能理解视频玩法,并制作出一个类似的游戏,这就比一张图和一句话要准确多了。

给大家看个视频你们就清楚了

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SOON将平台创作的游戏品质划分为AP1至AP6六个等级。首次生成的游戏为AP1级(框架游戏),在此基础之上,你可借助SOON AI不断迭代玩法、拓展深度、打磨视觉表现,推动游戏一路跃升至AP5级(精品游戏),乃至最高等级的AP6级(传世佳作)。

SOON这工具呢,是真心不错,确实是生产力工具,确实是造福游戏开发者,我非常看好其未来发展。

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