安利一个AI,我一句话生成了36套游戏角色动画

SOON AI极大地满足了我在制作角色动画的需求。
写太多字也很难讲清楚这个工具的强大之处。
看一段视频,我把生成的角色动画录制了一个视频,包含了几十个动作,几乎满足了游戏中的所有动作需求。
而真正可怕的地方是,整个过程花了不到5分钟。
待机、攻击、跳跃、射击、挥剑砍杀、跳砍杀、爬上爬上。。。

太绝了,这几乎就是游戏开发中最常见的角色动作了。
如果对角色的部分纹理不满意,还能够进行编辑替换。

甚至还提供了编辑动画的能力

除了默认生成的武器,还能用AI继续生成新的武器



生成的角色游戏引擎中可以用吗?这个是毫无疑问的,SOON AI支持导出素材,本质就是骨骼动画的三件套。

将这三个文件导入游戏引擎

然后我用cursor写了一个自动战斗的脚本,效果我也录了一个视频,大家看看。
这效果,以前我是不敢想的。小团队要去外面找人设计素材,反正市面上价格不便宜。何况现在要多少有多少,真的要实现素材自由了。SOON确实填补了AI自动生成骨骼动画这一关键技术的行业空白,把过去动辄上千元、按周计时的美术成本打成白菜价,彻底终结“千元一角色”的高门槛时代。

而且支持生成各种风格的角色,支持文本生成和图片生成,还可以选择不同的风格和类型。不过目前整体都还是人物的造型,后续迭代出更加丰富的类型那将更大的满足用户需求。

SOON AI更绝的地方是还能通过视频生成游戏。
在用cursor写游戏的时候,一张参考图或者一句话生成游戏,经常是需要来回很多轮对话才能有稍微满意的结果。
但游戏的玩法有时候,不是一两句话可以讲清楚的。如果AI能理解视频玩法,并制作出一个类似的游戏,这就比一张图和一句话要准确多了。
给大家看个视频你们就清楚了
SOON将平台创作的游戏品质划分为AP1至AP6六个等级。首次生成的游戏为AP1级(框架游戏),在此基础之上,你可借助SOON AI不断迭代玩法、拓展深度、打磨视觉表现,推动游戏一路跃升至AP5级(精品游戏),乃至最高等级的AP6级(传世佳作)。

SOON这工具呢,是真心不错,确实是生产力工具,确实是造福游戏开发者,我非常看好其未来发展。
夜雨聆风