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停更半个月,我用 AI 做的相机 App,赚到了第一笔收入,海内外四端上线,从个人痛点到真实用户

停更半个月,我用 AI 做的相机 App,赚到了第一笔收入,海内外四端上线,从个人痛点到真实用户

这个公众号停更了半个月。

不是因为不想写了,也不是因为 AI 副业这件事不做了。

恰恰相反,这半个月我几乎把所有空闲时间,都投入到了一款叫 DualTake 的相机 App 上。

它的功能很简单:按下一次快门,同时得到横版和竖版两份素材。

📱 国内 iOS:DualTake相机
🌍 海外 iOS:DualTake Camera
🤖 海外 Android:DualTake Camera
🏪 国内 Android:DualTake,已覆盖小米、OPPO、vivo、应用宝、华为等主流应用市场

数据还远谈不上成功,但它已经不再只是一个 Demo。

海外版本已经产生了第一批真实付费下载,国内版本也达到了千级下载规模,日活大概稳定在几十人左右,Android 端每天也开始通过广告持续产生收入。

对一个独立开发者来说,这件事的意义不只是赚了多少钱,而是它终于从一个想法,走到了真实用户面前。

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一、创意来自一个很具体的拍摄痛点

DualTake 的想法,不是拍脑袋想出来的。

它来自我自己一个很高频的痛点。

很多时候我拍视频或者照片素材,会遇到一个很尴尬的问题:同一个画面,不同平台需要的画幅不一样。

比如 B 站、YouTube、横屏封面,往往更适合横版;而抖音、小红书、视频号、朋友圈,又更适合竖版。

📌 普通相机的处理方式其实很麻烦:

要么横着拍一遍,再竖着拍一遍;
要么只拍一种画幅,后期再裁剪;
要么拍完才发现,某个平台的比例根本不合适。

但无论哪种方式,都有问题。

重复拍摄会错过瞬间,后期裁剪会损失构图,有时候还会让原本完整的画面变得很别扭。

所以我当时就在想,能不能做一个相机:

用户只需要拍一次,App 自动同时保存横版和竖版两份素材。

这就是 DualTake 的产品原点。

它不是想做一个功能很多的大而全相机,而是想解决一个非常具体的问题:同一个画面,不用为了不同平台反复拍摄。

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二、用 AI 辅助开发,大概花了一周空闲时间

这次 DualTake 的开发,我主要用的是 Antigravity

主力模型是 Gemini,遇到复杂问题时,会切到 Claude Opus 4.6 来解决。

🧩 开发工具:Antigravity
🧠 主力模型:Gemini
🔧 复杂问题:Claude Opus 4.6
⏱️ 总投入:大概一周空闲时间,合计约 20 小时

这里我最大的感受是:AI 确实显著降低了普通人做产品的门槛。

过去一个非科班、非全职开发者,想独立完成一个 App,从功能开发、页面调试、权限处理、包体配置,到后面的上架和问题排查,中间会有非常多技术细节。

但现在借助 AI 工具,很多原本需要长时间查资料、试错、排 Bug 的事情,可以被压缩到一个更短的周期里。

我这次最大的体感是:
AI 最大的价值,不是让我不用思考,而是把很多原本必须依赖工程经验的实现问题,压缩成了可以快速试错的问题。

当然,这并不意味着 AI 可以自动帮你做成一个产品。

产品方向怎么定,商业模式怎么选,用户到底为什么需要,商店素材怎么表达,价格策略怎么调整,这些判断还是要自己来做。

AI 能帮你把想法更快变成产品,但它不会自动帮你把产品变成生意。

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三、一开始,我优先考虑的是海外付费下载

DualTake 在商业化策略上,一开始就没有打算所有市场都用同一种方式。

我的优先级是:先验证海外付费下载,再做国内广告变现。

原因也很简单。

海外用户对工具类 App 的付费习惯相对更好,尤其是一些垂直、小而美、解决具体问题的产品,更适合先尝试一次性买断。

💵 海外版:早期采用 3.99 美元一次性下载,五一前调整为 0.99 美元促销,降低冷启动阶段的付费门槛。

📣 国内版:主要通过穿山甲等广告联盟进行变现,先跑通下载、使用和广告收入的链路。

目前国内收入主要来自 Android 端,虽然每天只是几十元量级,但至少说明这条链路已经开始运转。

这对我来说,是一个很重要的节点。

它说明 DualTake 不只是被做出来了,也开始进入真实商业化环境里接受检验。

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四、海内外双端开发,比想象中更容易踩坑

真正做起来之后,我才发现,海内外双端并不是简单复制一份代码。

一开始,我甚至用 4 个仓库来维护不同版本。

看起来好像很清晰:国内一个,海外一个,iOS 一个,Android 一个。

但实际开发起来,维护成本非常高。

❌ 同一个 Bug 可能要修多遍;
❌ 同一个功能要同步多次;
❌ 某个配置差异没有处理好,又可能引入新的问题。

后来我才意识到,很多国内版和海外版的差异,本质上应该通过配置、环境和构建方式来管理,而不是复制多个项目硬撑。

调整之后,开发效率提升了很多。

这也是我这次非常真实的一个体会:独立开发不是只看能不能做出来,还要看后面能不能持续维护。

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五、开发只是第一关,上架才是真正的消耗战

如果说开发阶段主要是和代码打交道,那么上架阶段就是和规则打交道。

海外主要是 Google Play 和 App Store。

整体来说,这两个平台的规则相对规范。中间也被拒审过 2 次,但问题描述比较明确,按照要求修改之后,很快就解决了。

真正工作量比较大的,是国内 Android 上架。

国内 Android 版本需要覆盖小米、OPPO、vivo、应用宝、华为等多个主流应用市场。

每个平台的要求都不完全一样,尤其是在隐私政策、权限说明、SDK 披露、广告行为、包体信息这些细节上。

DualTake 在国内 Android 上架过程中,累计被驳回了大约 20 次。

最集中的问题,一个是广告联盟集成,一个是隐私政策。

有的平台要求 SDK 信息必须非常详细;
有的平台会检查隐私政策里的字段是否完整;
有的平台会关注广告 SDK 是否在用户同意前初始化;
还有的平台会因为非常细小的描述不一致而驳回。

这部分经历让我更加意识到,做 App 最难的并不一定是把功能写出来。

真正要上线、要商业化、要进入不同应用市场,每一步都会遇到新的规则和细节。

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六、上线之后才发现,增长不会自然发生

产品上线以后,我一开始也有过一个很朴素的期待:

既然已经上架了,是不是就会自然有下载?

现实当然没有这么简单。

刚上线的时候,DualTake 的下载量并不高。

后来我开始看漏斗数据,发现问题不完全是没有曝光。

应用其实有前卡曝光,但用户从前卡进入商详页的点击率很低。

这说明至少有两个可能:
第一,定价门槛可能偏高。
第二,应用详情页的图片没有把产品价值讲清楚。

现在回头看,早期的商店素材确实做得比较粗糙。

它更像是把 App 截图临时放上去,而不是认真围绕转化设计过的详情页素材。

后来我们重新做了详情页图片,把重点从“这是一个相机 App”,改成“它能一次拍摄,同时获得横版和竖版素材”。

现在的图片风格,更强调使用场景和横竖版结果。

早期版本更像是功能截图堆叠,视觉完成度和卖点表达都比较弱。

两版图片放在一起看,差距其实非常明显。

这件事对我触动挺大。

很多时候,独立开发者会把注意力放在功能上,觉得只要产品能力够清楚,用户自然就能理解。

但真实情况是,用户在应用商店里可能只给你 1 到 2 秒。

他是否点进详情页,是否继续下载,很大程度上取决于第一眼能不能看懂。

所以商店素材不是装饰,而是产品增长的一部分。

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七、看到订单来自全世界,这件事开始变得真实

到目前为止,DualTake 的海外订单来自印尼、日本、加拿大、台湾、巴西、韩国等不同国家和地区。

说实话,这些收入还很小。

无论是海外的付费下载,还是国内每天几十元的广告收入,都远远谈不上什么成功。

但对我来说,这件事最有意思的地方在于:

一个从个人痛点出发、用 AI 辅助开发出来的小工具,真的被不同国家和地区的用户下载、付费和使用了。

每天看到订单来自世界不同地方,那种感觉有时候比产品卖了多少单更强烈。

因为它意味着这个产品不只是我电脑里的一个项目,也不是一个自嗨的想法,而是真的进入了市场。

有人看到了它,有人愿意下载,有人愿意付费,也有人通过广告使用它。

这就是第一笔收入真正带来的意义。

它不大,但它很真实。

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八、接下来,问题变成了如何放大收益

DualTake 现在还处在非常早期的阶段。

目前它完成的,只是从想法到产品、从产品到上线、从上线到第一批真实用户和收入的过程。

接下来真正要做的事情,是继续放大收益。

① 继续优化应用商店素材
提高商详页点击和下载转化。

② 继续测试海外价格策略
看 0.99 美元促销是否能带来更多付费。

③ 继续优化国内广告变现
平衡收入和用户体验。

④ 继续通过内容渠道曝光
让更多有横竖版拍摄需求的人知道这个产品。

后面我也会继续在公众号里记录 DualTake 的数据、优化、踩坑和思考。

不会写得太宏大,也不想把它包装成什么成功案例。

它就是一个独立开发者用 AI 辅助做产品的真实过程。

这半个月,我没有停止做 AI 副业。

只是从写想法,真的进入到了做产品。

DualTake 只是一个很小的相机 App。

但对我来说,它已经完成了一件很重要的事:

它让我看到,一个普通人借助 AI 工具,确实有机会把一个具体想法,推进到真实市场里。

这件事还远没有到终点。

接下来,就继续边做边写。

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