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Applovin/Unity 讨论takeaways
Applovin/Unity 讨论takeaways我们在Q2财报后举办Applovin / Unity讨论。希望对大家理解竞争态势和调研方向有帮助。本文不作为投资建议,投资有风险 如果你也对之后的讨论感兴趣,欢迎加我微信,以及关注这个公众号
1. APP护城河与U追赶路径
1.1 变现侧/工程师观点
Applovin的核心是Max,在整个游戏盘子里面,IAA品类必须要投Applovin。他有个规则,你如果要投Applovin的广告,你就必须投MAX(所以APP占整个budget share的指标很重要) 掌控MAX,在所有广告源竞价的时候,MAX已经知道其他人出价是多少。Applovin可以通过多出0.01的价格拿到这个广告位。这就导致其他人想在MAX拿份额得出很高价格,开发者收益会很好,作为开发者就没有什么理由去接Levelplay(但不能在真实bidding使用,还是让算法学习pattern) Applovin25年收入增长和推D28有关系。现在IAA基本只用跑D28就work了,D7可能就在30%左右 Unity估计今年D28只占20%份额,U现在算法还是比较薄弱,需要通过CPI、D0、D7积累数据,然后再过渡到D28学习。现在U说出价不能太激进,不然话容易崩掉 从后台数据知道用户被几个广告源竞争,Unity之所以冷启动不好就是因为缺了MAX的竞价数据。推荐算法这边认为model中竞价数据要比engine user behavior更重要 整体认为Unity算法还会有很大的提升空间。Unity确实有在说engine runtime data,但是没有传,如果擅自去拿不太合规。如果主动传的话,还是通过MMP 又做裁判员,又做运动员的合规性?理论上来说是不合规,但认为不用担心,Google的ad exchange被美国告了很多次,从来没有剥离过 从Unity内部听到的信息是Vector资源倾斜非常大。团队很多是从Amazon挖过来的人(head是中国人),大方向上把握不错,而且这个组很卷。现在除了frontier model,推荐算法都是明牌 MAX现在是自采集数据,如果Unity跟开发者打通在引擎内的自采集,数据量也能做大 后续重要:MAX播放,Unity可以调用一个Activity窗口,如果发现这个接口去抓数据 后续重要补充:Unity已经能拿到Max 80%的数据,能知道Applovin播了什么广告,包括价格素材什么都有。但是在这个事情上没有做过太多比较,也不知道原因(怀疑是ironsource的能力,但是用Unity的SDK实现),Unity也只跟广告主偷偷说了,在Q1开发出来这个功能
1.2 分析师观点
算法和数据:算法在行业中是扩散的,包括Applovin本身很多人员也来自Meta,反过来看数据是没法学的。ATT之前大家都有用户本身的画像数据,相对来说竞争比较平 现在看后端的转换数据会更重要。之前很多开发者不愿意分享给Meta和Google以外广告平台,因为怕数据流失。但是Applovin通过MAX和Adjust相当于绕过了这个限制,不直接从商家拿,但是商家在平台竞价的时候实际已经留了底 Unity的追赶,认为Applovin在数据有护城河,但现在护城河没有之前那么宽:跟官方交流是广告主愿意把这个数据传给Unity。理由是不希望Applovin一家独大。另外需要注意的点是Meta / Google / Unity共同投资了AppsFlyer,也是不希望Applovin把行业数据都拿完 另外数据接入方法也很重要。过去接API可能只能看到10%的数据,但是接入SDK可以看到80% 之前听到的说法是Applovin有用Adjust数据做训练,只不过中间需要做一层再处理
2. APP电商投放与效果
2.1 Agency / DSP观点
Agency反馈很多跑出来的还是白牌和站群,Applovin的后台系统还不适合品牌去做跟踪复购 女装和鞋服是最好的,客单$70是最好的。因为这些品不需要观察长期复购,只需要当场转换就行 差评维度:1. 客户自己投放不成熟;2. 对Applovin期待太高,因为这个平台前期CPC和CPM很高,不像Meta那样可以控制,如果强制压价会导致没有学习量,但对于追求ROAS的电商广告主接受不了 核心还是推荐有完善投放团队,以及预算比较充足的团队进入投放。素材也是比较大问题 Applovin内部也有素材团队,效果也并不是很好,猜测原因是素材团队比较孤立 DSP反馈Applovin过去的投放路径和电商不match。电商去看KPI比较前置,比如CPI或者CPA,如果能以低价拿到足够多用户,他们后续可以做reengage(核心指标仍是ROAS) DSP反馈素材问题,很多公司或者渠道收购了素材studio去给广告主服务,这些add-on的素材生产效率远低于广告主in-house团队,而且asset经常对不齐,需要反复申请 DSP反馈现在素材做得最先进的还是Meta,但缺点是素材只能在Meta投,没有办法分享给其他人
2.2 分析师观点
24年和25年托管代投的时候,电商没有看到任何差评。但是自从25年referral program后就有好有坏,一方面是样本量变大,另一方面是算法还没有完全调好,这就导致到最终low funnel的转换上效果可能没有Meta好,如果META是2,那APP就是1.6,只能作为补充渠道投放 算法具体哪没调好,APP和U在游戏端都是用D28作为优化指标,因为游戏复购会更强。但是电商是更看D0或者D7,当场就要有转换 当前最大的concern是库存问题,现在游戏广告渗透率基本已经和大盘想通,电商和游戏之间会不会有竞争?CEO的反馈是电商广告主出价更慷慨,但是考虑到游戏本身盈利空间就不大,需要精打细算做投放,这时候来个电商试水,就没办法做下去了。虽然电商没有放量,但是Applovin愿意给他们试就导致两头不讨好(后续:有开发者补充,现在Applovin尝试再切短剧流量) 有分析师提出,电商广告和扩流量是相辅相成的关系。因为有购物需求的人群远大于游戏人群,如果把电商做好,对于拓流量也是好事。但这是个长期问题,远水解不了近渴 产业补充:关于Adam在3月提出转换5%的目标?游戏点击到转换比例5%算是很好的 产业补充:Unity算法负责人说要做自动做素材的工具,试过很多AI工具之后都不行