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AI画的交互机械图,凭什么这么精致?
AI画的交互机械图,凭什么这么精致?
缓存淘汰变成书架,消息队列变成弹珠轨道,Token采样变成能调温度的转盘。看到Anatomy这些作品,最有意思的地方是:物体怎么动,就在解释那个概念。
它是Ryan开源的Claude Code Skill。
给它一个概念、关键参数和输出要求,它会设计对应的机构,交付HTML、SVG或React组件。加interactive才要求可操作;需要火、水、光再加WebGL;真正空间转动用3D。
① 为什么质量高?
源码里把要求写得很具体:同一视角与明暗,零件有体积,管线接到真实接口,画面前后遮挡正确;先看整体,再放大4倍检查。运动、读数和说明由同一个小模型驱动,减少互相对不上的问题。
② 第一版也不是这样。
作者公开了猛禽发动机修改前后的原图:几何间隙问题54→0,遮挡顺序问题323→0。后来把这些错误变成检查规则。但几何检查通过,不等于真实物理原理已经验证。
③ 提示词短,打磨可不短。
作者报告的Claude活跃工作时间:机械表1小时54分,四季仪1小时57分,猛禽10小时33分,涡扇14小时,含检查修订、不含空闲。猛禽38分钟已有可运行首版;涡扇首版后又经历5轮检查修复。这些是选例,不是平均耗时或承诺。
④ 怎么开始?
安装:npx skills add wheresryan22/anatomy -g -a claude-code
先做一个容量4的LRU缓存,逐步访问A、B、C、A、D、E,检查E进入时是否淘汰B,再拿到可独立打开的HTML。
如果已有作品就合用,也可用anatomy-figures包嵌入网站,不必重新生成。
它适合技术文档、文章和教学中的机制解释。真正值得借鉴的是作者那套做法:指出一个具体问题,把它写成规则,下次让AI连检查一起做。漂亮之外,原理和效果还得自己验。
#ClaudeCode #AI工具 #AgentSkills #交互设计 #开源