一组效果插件集,由Johannes Kretschmer制作,免费分享给大家,以下是每个插件的图文介绍.
msvignette.nk
这是一个集暗角与多种镜头光学效果于一体的高效 Nuke 节点。除了基础的 Vignette 暗角效果外,还支持 Edge Swirl 边缘旋曲、Defocus 失焦等镜头特性,并针对快速渲染进行了优化。节点内置预览模式,方便用户在正式应用效果之前,更精准地观察并调整各项参数。


msmultivectorblur.nk
这个节点用于解决 Nuke 原生 Vector Blur(矢量模糊) 节点的 Bounding Box(边界框)问题。Nuke 自带的 Vector Blur 在处理时会删除所有 Overscan(超出画幅的扩展区域),而这个节点允许你自定义 Overscan,并让它在整个处理流程中保持不变。

mslensbreathing.nk
这个节点可以创建各种类型的 Lens Breathing(镜头呼吸效应),同时支持**球面镜头(Spherical)和变形宽银幕镜头(Anamorphic)**的呼吸效果,让你的 CG 渲染画面拥有更加真实、自然的镜头质感。
它主要针对带有**焦点切换 / 焦点变化(Focus Shift)**的全 CG 场景设计,可以模拟真实镜头在改变对焦距离时产生的轻微画幅缩放、形变等镜头呼吸现象。

msquickshape.nk
这个节点可以让你快速创建各种简单且可自定义的图形,例如正方形(Square)、N 边形(N-gon)、圆形(Circle)、**十字形(Cross)和星形(Star)**等。
非常适合用于制作基础的 Motion Graphics(动态图形) 元素,并且可以方便地调整这些形状的相关参数。


msmultiblur.nk
这个节点可以创建一种非常明显的**低对比度、泛白(Washed Out)**画面效果。
它可以用于增强画面的大气透视和空间纵深感(Atmospheric Depth)、营造梦幻柔和的视觉效果(Dreamy Look)、降低画面细节,或者让 CG 渲染结果更好地匹配那些细节较少、对比度较低的实拍素材(Plate)。


msgrain.nk
这个节点可以用来创建 Film Grain(胶片颗粒) 效果,并且相比 Nuke 原生的 Grain 节点提供了更多可调节选项,可以更灵活地控制颗粒的外观和质感。
此外,它还能根据输入素材的**分辨率(Resolution)和宽高比(Aspect Ratio)**自动进行适配,无需针对不同尺寸的画面手动调整参数。

msreformat.nk,这个节点整合了最终合成输出时所需的各种 Reformat(格式调整) 和 Crop(裁切) 功能,可以在一个节点中快速将画面处理成所需的最终输出尺寸。此外,它还内置了 Log to Lin 检查功能,让你可以使用更激进的过滤方式来获得更加锐利的结果,同时避免产生难看的伪影(Artifacts)。

mscrop.nk
这个节点提供了你在 Nuke 中进行 Crop(裁切) 时所需的各种功能。它会根据输入画面自动进行适配,因此当脚本中的内容发生变化时,无需再手动返回节点点击 Reset(重置)。
此外,节点还内置了对 Bounding Box 尺寸的控制功能。你可以选择在调整尺寸时保持原始宽高比(Aspect Ratio),也可以在四个方向上统一增加固定的像素值,从而更灵活地控制最终裁切范围。

msremapspill.nk
这个节点可以将选取的颜色(Picked Color)重新映射为任意指定颜色。
它既可以用于 Green Screen(绿幕)相关的合成处理,也可以用于对画面中的物体进行重新着色(Recolor),同时保留物体原有的明暗、光影和质感(Shading),从而得到更加自然的颜色替换效果。



msturbulence.nk,开启后,Read 会从指定 Input Transform 转到 linear Rec.709;Write 则从 linear Rec.709 转到 Output Transform。对于 ACES、HDR 或跨色域项目,必须在测试图上明确确认,不要只凭菜单名称判断。




支持Nuke软件版本:12.1及更高.
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夜雨聆风