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讲讲谜题合集app的设计思路和战役循环改进想法

讲讲谜题合集app的设计思路和战役循环改进想法
我做谜题合集app的,类似小游戏合集,单个游戏很难长期玩下去的,自己玩也玩不下去,单谜题深度也难挖,即使深了也不一定好玩。所以我一个个加,做成了合集,类型切换避免重复疲劳。
但就算合集,内容多有新鲜感,可能都试了一遍之后,最后可能也就某几个好玩,那么合集的意义又没有了。这对单机小游戏合集来说就是困境,谜题还好,有相似性,聚合度高,比小游戏合集强一点。
为了让所有谜题有展露的机会,以及让玩家能周期性有目标进行游戏,加了周赛,每周一百关,每关随机三种类型随机难度的谜题,三选一进行,本想参考杀戮尖塔的路线分支,最后做成了纯三选一。由于三选一分值不同,若要拿满分就得每关都选最高分。排行榜以过关数、积分、用时来排名。有过关和排行奖励。
但每周花几小时把周赛做完了就感觉没事干了没有目标和激励去玩谜题,所以想到了团战这个形式,让玩家之间互相能看见,有活人感。
最终的设计名叫战役,是40*25的格子随机谜题,玩家占据,填上不同颜色。大家共同完成这1000关。战况实时显示玩家进行和完成的状态,也有排名。这解决了玩完周赛没动力开app的问题,有时就是想打开随便玩一会,现在有了战役,随便玩还能有成果,别人看得到,刷起来略爽一点。
好了,其实只是想发个帖刷公众号存在感。
以及有一个新设计想法。
先说完战役目前的循环机制,每期1000关,都完成了之后,会进入休息期。休息期遇到下一个早晚8点会开启新一期,重新开启1000关。
关键想讲的就是这个休息期,目前就是定时开启下一期。今天休息期时感觉无聊手动开启了。就突然想到这个也可以由玩家决定开启下一期,可以共同累计贡献金币达到1000金币时开启。
而贡献多少全凭个人急切程度和大方程度吗?这经群友提醒,完全可以做成有乐趣的贡献。比如贡献多的前20名,按比例返还800金币。但这样20名后的就纯贡献了大家都想卡20名内,每人出50必能前20至少返40,如果能形成这种固定策略就没意思了。
必须跟所有玩家选择有关,那么中位数其实很合适,可以以接近中位数的程度来返还奖励,但这长期看来还是可能形成收敛策略。且对两端极值贡献者很不友好。
那么就想到了能兼顾所有贡献值范围的玩法。以前做游戏谁请客有种玩法,每个人选1-5中的一个数,选到一样的数的人最多的那组人买单。那就可以设计成每人贡献1-100,不与他人重复的可以翻倍返还金币,重复的就返还的少,重复越多返还越少。
但考虑到总和1000,以及参与玩家可能也就二三十,100个数很难重复,可以分成10档,1-10一档,11-20一档…91-100一档。这样必有重复。
最终设计如下,名字叫集结。
战役休息期集结规则
1.  全服累计贡献达到1000金币,立刻开启下一期战役。
2.  不限制参与人数。玩家可多次贡献,只计算个人最终累计值,上限100金币。
3.  将1~100分为10档: 1~10、11~20、21~30、31~40、41~50、 51~60、61~70、71~80、81~90、91~100。
4.  返还公式:返还金币 = 个人最终累计值 × 独特倍率。
独特倍率: 同一档1人:2.0 同一档2人:1.2 同一档3人:0.9 同一档4人:0.7 同一档5人及以上:0.5
5.  累计达到1000的瞬间锁定数据并结算发放。
打算这么做了,还不知道实际效果怎么样。
发帖留痕。最终结果不重要。

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