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实例丨我的第一部AI生成作品——一盏路灯的旅程
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"你们那个平台,一天到晚到底在忙什么?"
这话我被问过不止一次。家人问、别的单位的人问、党校同学问。每次我都要从头讲一遍:先怎么采集问题,再怎么派给部门,部门怎么处置、怎么反馈,我们怎么核实、怎么考核……讲着讲着,看对方眼神就知道——白说。

流程这东西,用嘴讲,越讲越抽象。
最近正好在学 ComfyUI,配着 MiniMax H3 练视频生成,一直想找个真东西试试效果。于是冒出个念头:干脆做支短视频,跟着一盏坏掉的路灯走一遍,看看它从被人发现到重新亮起来,中间要经过多少人、多少环节。
做出来了。43 秒,纸艺动画,我的第一个 AI 视频作品。
一、一盏路灯的旅程
片子里没有一句台词,全靠画面走流程。做了六个环节,有些环节扁平化了:
信息采集。
灯是巡查员发现的——每天在自己网格里转,看到灯头破损,掏出手机拍照、定位、上报。城市里绝大多数问题都是这么"走"出来的。
受理派遣。
信息进平台,核准这是什么设施、在哪条路,按权责清单派给管护责任单位。派得准不准,靠清单和标准,不靠系统猜。
现场处置。
接单的人带着工具和备件到现场,该修的修、该换的换。这一环才是真解决问题,其余环节都是为它服务的。
处置反馈。
处置完回传现场照片,说明怎么处理的、结果如何。
核实结案。
平台对着反馈核实,确认真解决到位了才结案;糊弄的,退回去返工。这是整套流程的守门环节。
考核评价。
结案之后数据进考核,按时率、返工率、超期情况,落到各部门头上。
走完这六步,那盏灯就重新亮了。
二、为什么是纸艺?因为简单
说实话,选纸艺风格没什么高深理由——就是因为简单。
场景不用搭,人物不用抠细节,几片纸拼出街道、楼房、路灯,像小时候做手工。风格统一、出片稳、翻车率低,对第一次做片子的人来说,省事是第一位的。
做完才发现还有两个意外好处:一是纸的手工感,跟咱们常说的"城市管理要像绣花一样精细"还挺搭;二是全片没有具体的城市、单位、人脸,讲的是通用流程,各地同行看了都能对号入座,也不涉及敏感信息。
三、片子是怎么做出来的
链路不复杂,四步:
1. 写分镜。
按六个环节各写一段:这镜里出现谁、在干什么、要让观众看出走到哪一步。脚本不定,后面全是白折腾。
2. 把每一镜画成纸艺风格的静帧。
风格词从头到尾固定一套——瓦楞纸质感、手工拼贴、微缩模型、暖色柔光,画面才不会漂。
3. 用 ComfyUI + MiniMax H3 的图生视频,让静帧动起来。
我用的是首尾帧工作流:给一段镜头指定第一帧和最后一帧,中间的过程交给模型补。分辨率 1152×640,横屏,每段 5 秒左右。
4. 接起来。
上一段的尾帧直接拿来当下一段的首帧,六段就能连成一条线,看着像一镜到底。最后配上环节字幕和音乐,剪成 43 秒。
四、写在最后
第一个作品,生硬的地方不少:镜头衔接还有点跳,动作也偏简单。但起码证明了一件事——一个人、一台电脑,几天时间,确实能把一件说不清楚的事,做成一支人人看得懂的片子。
工具能把画面画出来,但流程该怎么走、哪个环节容易卡壳,这些还得靠在这行里泡过的人。AI 负责让它好看,业务负责让它可信。
后面想再压压节奏,把"现场处置"那一段拍得更实一点。也欢迎同行在评论区聊聊:你们最想讲清楚、却一直没讲明白的流程,是哪一段?
❝声明:本文由 AI 辅助生成,内容基于作者一线城市管理信息化实践经验整理。
来源:城治AI笔记

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