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当小学数学遇见 HTML 互动游戏:一节《小数的初步认识》,拆出"AI+游戏"融合课的可复制打法

当小学数学遇见 HTML 互动游戏:一节《小数的初步认识》,拆出"AI+游戏"融合课的可复制打法
课例来源:邢台市襄都区"人工智能+教育"人才队伍 · 葛丽亚名师工作室 主讲:宋晓娟 | 2026 年 8 月 21 日 适用:小学数学教师、想用 AI+互动游戏做融合课的老师
上一份课例讲的是"AI+VR 怎么进语文课堂",这份换了个学科、换了个技术,但底层逻辑一模一样——用轻量化数字工具,去破那些"讲半天学生也懵"的认知壁垒。
这篇的主角是 HTML 互动课件 / 网页小游戏,载体是人教版三年级下册《小数的初步认识》。最值钱的是:它把"怎么造一个课堂小游戏"的提示词都给你写好了。
一、核心认知:技术为"难点的突破"服务
开篇同样一句话定调:
回归教学本源,拒绝技术炫技。
技术赋能教学的三大方向:解决教学痛点、突破教学重难点、赋能学生学习。工具再花哨,落点都得是这三点。
二、信息融合课优课分析(以《小数的初步认识》为例)
1. 备课三步:备教材 → 备学情 → 定目标
备教材(六维度对标):课标、教材编写(横纵向联系)、教学内容、教学重难点、教学习题、教学价值——并借助国家中小学智慧平台做支撑。
备学情抓三层:
知识链条:已学(100 以内整数、分数初步、元角分、米分米厘米)→ 本课(一位小数读写、意义、大小比较)→ 后续(小数意义、四则运算)。 学段共性:三年级正从具象思维向抽象逻辑思维过渡,难理解纯符号化的小数,依赖生活场景、实物、图形;注意力有限,偏爱可动态演示、可操作的资源。可用 HTML 交互资源把"1 分米 = 0.1 米"这类转化动态呈现。 个体差异:优等生能自主梳理分数小数联系;中等生脱离实物就不会;学困生易读错、单位混用、用整数思维比大小。针对易错点反复用 HTML 互动游戏拆解,实现分层因材施教。
定目标(4 条):正确认识小数(读写一位小数)→ 借助元、米模型理解意义(十分之几 = 一位小数)→ 解决简单实际问题 → 发展数感与几何直观、体会数学与生活的联系。
2. 依托数字化技术,突破教学重难点
3. 课前 · 课中流程
课前 AI 搜索三步骤:① AI 教学建议生成教学设计框架;② 课程 AI 工具精准调用知识点微课;③ 习题试卷资源分层智能匹配。 课中探究链:720 云全景导入 → 与刘徽"对话" → 古人分物 + 小数拖拽 → HTML 互动实验室 → "小数泡泡大冒险"游戏 → 分层作业设计。
赛课选题小贴士:什么样的课适合用 HTML 游戏?知识抽象需动态可视化、易混易错需趣味化巩固、过程推演需动态变化、低段启蒙需趣味驱动。
三、HTML 技术赋能小学数学的三大创新维度
| 维度一 · 情境导入 | ||
| 维度二 · 重难点拆解 | ||
| 维度三 · 分层练习 |
HTML 教学游戏的本质:专为课堂重难点定制的轻量化互动网页工具,是解决教学痛点的手段,而非要攻克的技术难题。核心优势——浏览器直接打开无需下载、界面直观上手即用、电脑 / 平板 / 白板无缝适配。
四、HTML 技术实战操作(最干货的部分)
1. 自己造:豆包 + DeepSeek 生成单文件 HTML 闯关游戏
关键思路:让 AI 生成一个单文件 HTML(无需联网、无需服务器,双击浏览器直接打开),作为学生回家线上作业。提示词框架建议包含六要素:
身份定位:资深小学数学教师,熟悉课标重难点与学生易错点; 适用课程:明确年级与课题; 设计目的:摒弃枯燥刷题,游戏闯关分层因材施教; 作业形式:单文件 HTML、卡通童趣、配色护眼、字号大; 作业规则:基础关(必做)/ 进阶关(选做)/ 挑战关(拔高),每题自动判分、只提示知识点不直接给答案、星级积分、生成学情报告; 关卡设计:分关写明学习目标与题型。
可直接复用的示例提示词("小数泡泡大冒险"):
请生成一款寻找小数的游戏,里边有整数和小数,让学生找点点击小数,小数消失;点整数出现错误声音。泡泡颜色五颜六色,要有活泼清脆的背景音乐,符合三年级学生。设计时间 30 秒,有"开始游戏"和"重置游戏"按钮,泡泡分布均匀,错误提醒要明显。
2. 直接拿:现成 HTML 互动游戏工具
不想自己写提示词?这些现成平台可以用:
飞象老师 星光 AI: www.sparklight.cn希沃百宝箱
五、HTML 技术跨学科应用
小学语文:多元交互,激活课堂应用场景; 小学英语:多元趣味交互,直击学习痛点; 初高中全科:数理化(虚拟仿真推演公式)、文史类(时间轴与人物关系图谱)、地理(3D 地形气候模拟)、考点专项(靶向训练)。
一句话总结素养要求:会设计、会创新、会用技术——深研学科专业知识,技术服务教学拒绝形式主义,锤炼个人教学素养。
六、结语
整份课例最后一页的金句,值得贴在每个做融合课的老师桌上:
技术是手段,教学是目的——让信息化真正成为撬动课堂变革的支点,而非装点门面的饰品。
如果你也想试,建议从"维度三 · 分层练习"起步:挑一个易错点(比如小数大小比较),用上面的提示词框架让 AI 生成一个单文件 HTML 闯关小游戏,发到班级群当课后练习,先跑通"造—用—看反馈"的最小闭环。
本文根据宋晓娟老师 2026 年 8 月 21 日课例分享整理,供一线教师参考。