ARTICLE · 1213220
《疯狂水世界》,卸载了.不是因为它不好玩
直到眼睛酸涩、脑袋发沉,才肯把手机扔到一边,累得像加了整夜的班。然后第二天晚上,照旧。
玩过这款游戏的人知道,它的核心玩法只有三件事:捡垃圾、等生产、交订单,在此基础上开展贸易、升级武器、进行战斗。
开局把你扔在一片被海水淹没的废土上,海面上漂着塑料瓶、废金属、木材、碎布。你得一个个点过去收进仓库,然后造钓鱼台、切鱼厂、拾荒船,把生鱼片和各种加工品拿去满足居民需求,换经验升级,解锁更多建筑。循环往复,永无止境。
我一开始是被抖音上的AI小游戏广告吸引进去的,每天一玩就是三四个小时,玩到最后又累又困,眼睛酸涩,可就是停不下来。
(1)囤积癖的基因
远古时代女性采摘果子、囤积食物的本能被设计者狠狠拿捏。
游戏里有七种基础资源:鱼、塑料、木材、碎布、废金属、玻璃、海藻。看着仓库里每一栏的数字一点点变大,那种满足感是真实的,尽管它毫无意义。
之前在评论区看到过一条特别精准的概括:“捡垃圾—盖房—生产—完成订单,我感觉自己像个流水线工人,但就是停不下来。”
(2)任务完成
另一个是任务框。游戏里永远有消不完的红点:收集资源、建造设施、完成居民订单、推关卡拿挂机奖励。
那套“采集—建造—加工”的循环被设计得极其顺滑,往往是一个任务刚消掉,下一个立刻弹出来。
就这样被困在永远在“差一点就完成”的状态里。
任务框被完成后消掉的感觉实在太上瘾,在这个过程中,我不觉得自己在被消耗,只会想“再收一轮就睡”。
可是,生活中的很多事情本不是任务。
为什么这么容易紧张?为什么这么容易焦虑?为什么抗压能力不强?
原因大概就在这里了:
我习惯性地把生活中的很多小事设置成一个个游戏任务框。做完一件划掉一件,一个个消除,人为营造出一种紧迫感(也是一种负性的心理兴奋)和虚假的满足感。
这些小事像是游戏里的任务,做完了几乎没有什么实质性的奖励,最多得到别人一句不走心的夸赞和认可,但我就是把它们看得非常重要。
而出现这种状况最根本的原因是:
生活中的乐趣太少了
真实的生活是混沌的、缓慢的、没有即时反馈的。而“任务框”能立刻带来一个“完成”的爽感。
可这种爽感的副作用——随之而来的诸如紧张、焦虑的负性刺激——太大了。
总结一下,我不只是想要完成那些不该成为任务的“任务”,我还把它们都当成了最紧要、不分优先级的任务,并且拿出了最多的精力去完成。
3.关于为什么突然不再玩这个游戏
想通了之后,在上周的某天,我看着熟悉的游戏图标,没有再点开的想法。
不是因为它不好玩。恰恰相反,是因为它太好地模拟了我生活中的负性心理兴奋机制:把一切变成任务,把一切交给评分。
游戏里的垃圾捡完了还会再漂来,订单交完了还会再刷新,关卡推完一千层还有下一层。
但真实的时间过去了就是过去了。
以前一直以为自己是低精力人群,其实好像并不是这样:这套心理机制才是经常容易感觉劳累的罪魁祸首,导致了精力空耗,在真正重要、可能获利很大的事情上,无法做到全力以赴。
是啊,生活不该是一个接一个的任务框。有些事,不值得做到满分。
最后,用老李最新文章里的几段话作为结尾:
大概在去年,提出了一个幸福的概念,就是“个性化的自我实现”。后面又提到了成功,还是“个性化的自我实现”。很多同学不理解。
中国传统文化里,幸福和成功是两码事。而且是“宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来”。成功是和苦“硬搭”在一起的。而且因为不主张所以缺乏享乐系统,所以成功并不是为了自己(自我)的实现而是满足外部的评价标准,所以成功以后基本上没有精神愉悦层面的享受,反而会“惶惶不可终日”,然后投入下一个“追求成功”的“苦路”。
成功很难真正喜悦,吃苦却能心理平衡!
公众号:两情相悦的艺术成功与成功的方法:个性化的自我实现!
“疯狂水世界,卸载。”















































































