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小学一等奖信息科技教学论文:小学信息科技"一境双链三维"教学范式构建——以"身边的算法"为例
《义务教育信息科技课程标准(2022 年版)》(以下简称课程标准)提出要注重以科学原理指导实践应用。小学信息科技"一境双链三维" 教学范式是基于生活教育理念,根据知行合一和建构主义认知理论,通过创设贯穿学习过程的真实情境,融通学用结合的任务链条和实施关注过程的三维评价,引领学生实现"做中学"" 学中用""用中创" 的一种教学范式。该教学范式能有效落实"以科学原理指导实践应用" 的课程目标,强化学生信息科技学习的认知基础,引领其在"场景分析—原理认知—应用迁移" 的闭环中全面发展信息科技学科核心素养。
一、小学信息科技教学中存在的问题
信息科技课程与学生的日常生活密切相关,具有基础性、实践性和综合性特征,旨在提升学生的数字素养与技能,培养学生的科学精神与科学伦理。然而,在实际教学中,信息科技课程存在教学内容 "去生活化"、教学过程 "去实践化" 和教学评价 "去过程化" 的问题。
(一)教学内容 "去生活化"
生活是信息科技课程的源头与基础。脱离生活的信息科技课程,犹如无源之水、无本之木。生活化教学能激发学生的学习兴趣,激活他们已有的生活经验,提升其学习实效。然而,当前小学信息科技教学中存在教学内容 "去生活化" 的现象。例如,在 "算法教学" 一课中,部分教师容易忽视算法与生活之间的联系,脱离生活实际,以抽象、枯燥的方式向学生讲解算法概念;忽视学生算法思维的培养,导致学生仅记住了指令格式与操作步骤,却难以用算法思维解决生活中的实际问题。"去生活化" 的教学内容,会导致学生的学习兴趣下降、学习难度增加,进而弱化学科育人价值。
(二)教学过程 "去实践化"
实践出真知。具身实践是学生理解、掌握和运用信息科技课程知识,发展信息科技学科核心素养的基本路径。当前小学信息科技教学中存在以算法步骤讲解替代实践探究,以演示模仿替代动手操作和以纸笔练习替代作品创作等现象,造成教学过程 "去实践化" 的问题。脱离生活实践的教学过程空洞乏味,难以让学生亲自感知信息科技知识的实用性和趣味性,从而熟练掌握操作技能,提升其将知识转化为解决问题的能力,也无法有效帮助学生形成信息伦理、网络安全意识并培养数字社会责任感。
(三)教学评价 "去过程化"
评价是教学过程中不可或缺的环节,具有促教促学功能。有效评价不仅要关注学生的学习成果,更要聚焦其学习过程。从当前小学信息科技教学的评价现状来看,部分教师过度关注学生的学习成果,过分强调 "结果正确性",忽视知识建构中的修正、完善、迭代和反思等过程性要素,进而造成教学评价 "去过程化" 的问题。例如,"算法教学" 一课中,教师仅聚焦学生的作品结果,很少从 "问题抽象"" 模型设计 ""迁移应用" 等维度进行过程性评价。这种 "去过程化" 的教学评价,会弱化评价的促学功能,最终导致学生信息科技学科核心素养发展片面化、浅表化。
二、小学信息科技 "一境双链三维" 教学范式解析
"一境双链三维" 教学范式由 "一境到底"" 双链协同 ""三维评价" 三个相互支撑、有机统一的要素构成。该教学范式通过真实问题构建教学情境,重组教学内容;以知识链和问题链驱动教学实施,重构教学过程;以多种评价工具撬动多维评价,重塑教学评价。
(一)一境到底:统整教学情境,重组教学内容
"一境到底" 是指用一个真实、完整、贴近学生实际生活的教学情境贯穿教学全程。该教学情境既是关联信息科技知识与学生...















































































