3月3日凌晨,苹果发布了iOS 26.4 beta3测试版,iPhone和iPad都能安装使用,但Mac这边还没有动静,以前苹果的更新都会同步覆盖手机、平板和电脑三个平台,这次却把移动端和桌面端分开处理了,看起来他们打算先用iPhone做快速验证和用户反馈收集,再为Mac准备一个更稳定的版本,很可能要等到macOS 15正式推出时一并发布,这样一来,手机系统迭代会更快,而电脑系统更新节奏可能会放慢一些。

北美3月9日调夏令时,苹果跟着改了推送时间,从凌晨1:40提到1:10,以前大家常抱怨要等到快两点才收到更新,现在提前一点,正好卡在多数人还没睡熟的时候,这件事表面看着小,其实背后有讲究,他们大概真做了个模型,把时区、用户活跃时间和推送时机串起来调整,技术不再冷冰冰,它开始学着适应人的作息规律了。

这次beta3版本没有增加新功能,主要修了一些平时不太注意的地方,比如App Store打开不再卡顿,转圈的情况少了很多,之前“减少高亮效果”的选项是英文和中文混在一起,现在全部改成了中文,看着顺眼多了,动画过渡也做了调整,虽然帧率没变,但整体滑动更流畅了,这些改动可能不明显,但用久了就能感觉到体验的提升,我甚至觉得苹果可能在测试用户对细微延迟的反应,说不定120毫秒以内的延迟变化,就能让人感觉出操作更丝滑。

iOS 26.3.1正式版一直没出来,beta3都快结束了,有人觉得苹果跳过了这个版本,但我觉得不是这样,更可能是他们在等微信、支付宝这些大应用适配新接口,苹果现在不光要看自己做得怎么样,还得看整个生态能不能跟上,系统再稳定,第三方应用出问题,用户还是会抱怨。
小米推出MIUI 15测试版时,直接加入了AI壁纸和跨设备联动这些新功能,苹果那边却只修复系统漏洞和调整细节,安卓系统让人觉得功能越来越多,苹果系统让人感觉运行更顺畅,前者容易获得夸奖,后者常常被忽略,但长期使用下来,可能还是顺畅的系统更让人愿意继续用下去。
夜雨聆风