
你好哇,我是徐泽全,在践行"早冥读写跑"的路上。关注我,一起努力,遇见更好的自己,成为孩子的榜样。
导读:最近用SimplyDraw学画画,一个月画了十几幅作品。这个APP让我看到了好产品的样子:门槛低、上手简单、及时反馈、提供陪伴。最重要的是,它真正帮用户解决了问题——让不会画画的人也能画出像样的作品。这才是用户真正喜欢你的原因。
全文约 2286 字,阅读约需 5 分钟
我一直很羡慕会画画的人
我一直很羡慕那些会画画的人。
你有没有看过那种地铁里画画的视频?画家在地铁里给对面的人快速画像,画得特别漂亮,然后送给对方。
对方看到自己的画像,眼睛里都是惊喜。
那种用技能创造美好的感觉,真的很让人向往。
但我从来没想过自己能学会画画。
为什么?因为我觉得画画需要天赋。你看那些会画画的人,好像天生就会一样。
直到我遇到了SimplyDraw这个APP。

意外发现的宝藏APP
我是怎么遇到这个软件的呢?
几年前,因为橙子学钢琴,我在网上买过一个SimplyPiano的会员,用来学钢琴。
这几天重新登录了一下,发现这个会员可以登录这个系列的其他应用。
原来这个厂商出了好几个Simply系列:
SimplyPiano(钢琴) SimplyGuitar(吉他) SimplySing(唱歌) SimplyDraw(画画)
我看到SimplyDraw,马上就下载体验了一下。
这一体验,真的让我惊喜。
它把画画的难度降到了最低
这个软件最厉害的地方,就是把画画的难度降到了最低。
怎么做到的?
第一,把一幅画拆分成几节课程。
每节课程都是教你从0到1画出一个不错的作品。
你可以选择不同的学习路线:人物、自然、物体等等。
第二,每节课程又分为几个环节。
比如最开始教你画一条鱼,就会分成三个步骤:
画鱼的轮廓 画鱼的细节 涂阴影体现亮度
第三,把理论融在实践交互里。
不是先讲一堆理论,而是边做边学。
比如画鱼的轮廓时,它会告诉你:任何物体都是由形状构成的,而形状只有直线和曲线。
鱼的身体,就是两条曲线构成的面。
然后软件就会暂停下来,等你画完,你再点击"下一步"继续。
后面的每一步都是这样。

姐姐画的青蛙王子
让你沉浸其中的三个细节
这个APP有三个细节,让我特别喜欢。
细节一:舒缓的背景音乐
背景音乐是舒缓的轻音乐,让你很沉静、很专注。
不会让你觉得紧张,也不会让你觉得无聊。
就是那种刚刚好的放松感。
细节二:耐心的老师语气
老师全程用那种舒服的、让人感觉到放松的、耐心的语气来教你。
不会催你,不会批评你,就是一步一步引导你。
这种感觉,就像有个很有耐心的朋友在旁边陪着你画画。
细节三:一键拍照形成作品墙
最后一步还有个拍照环节,一键拍照,形成你的作品墙。
而且它还能做出动态效果。
比如你画的这条鱼,它会做成动态图,在水里游动。
这种成就感,真的很强。
一个月下来,我画了十几幅画
我就在这个APP上每天画一个画。
一个月下来,已经画了十几幅了。

我给家人们看,他们都觉得虽然不是特别厉害吧,但也有点出乎意料。
"你什么时候学会画画的?"
过节的时候,姐姐的小孩过来玩,他们也感觉到新奇。
我让她们试了一下,也画出了不错的画。
其实这个上手的门槛很低,他们很沉浸在画画的过程中。
这让我想起那次教橙子用ChatGPT。学习的快乐,不在于学会了多少,而在于那种"我又懂了一点"的获得感。

产品设计视角的五个启发
用了SimplyDraw这么久,作为一个做信息化的人,我从产品设计的角度看到了很多值得学习的地方。
启发一:降低门槛,让用户能够开始
SimplyDraw最厉害的地方,就是把门槛降到了最低。
不需要你有任何基础,不需要你懂什么理论,就能开始画。
这就是好产品应该做的事情。
不是炫耀自己有多专业,而是让用户能够快速上手。
就像那次优化互认系统,我发现医生不知道弹窗是干什么的,就会直接关闭。
如果用户不知道怎么用,功能再强大也是摆设。
启发二:拆解任务,让用户不觉得难
画一幅画,听起来很难。
但如果拆解成:画轮廓、画细节和涂阴影。
那每一步都变得简单,用户就不会觉得难了。
这就是任务拆解的力量。
把大目标变成小步骤,每个小步骤都能完成,用户就有信心继续下去。

启发三:即时反馈,让用户有成就感
每画完一步,你都能看到进展。
最后画完,还能拍照保存,形成作品墙,甚至做成动态效果。
这种即时反馈,让用户有持续使用的动力。
如果没有这种反馈,用户可能用了几天就放弃了。
启发四:情感陪伴,让用户不孤独
舒缓的背景音乐、耐心的老师语气、鼓励的话语。
这些细节,让用户感觉到被陪伴,而不是孤独地学习。
这种情感价值,是很多工具型产品忽略的。
但恰恰是这种情感连接,让用户愿意长期使用。
启发五:真正解决问题,用户才会喜欢你
但最重要的是什么?
是它真正帮用户解决了问题。
我想学画画,但不知道从哪里开始。
SimplyDraw让我能够画出像样的作品,这就是它的价值。
不管是学习类应用也好,其他应用也好,最终还是要真正帮上用户,用户才会真正喜欢你。
功能再多、设计再漂亮,如果不能解决用户的真实问题,都是空谈。

陪伴型产品的价值
我最近看到有一个说法:AI普及之后,应用就会消亡了,用完即弃。
但我觉得,这种系统性帮助用户养成习惯或掌握技能的产品,还是会有它的市场。
为什么?
因为人需要的不只是工具,还需要陪伴、引导和鼓励。
SimplyDraw不只是一个画画工具,它更像一个老师,一个陪伴你学习的伙伴。
它会在你每一步都给予鼓励,会在你完成作品时给你成就感。
这种情感价值,是纯工具型产品无法提供的。
当然,有了AI之后,这些课程可以自动生成,创作者可以用脚本自动设置。
但核心还是那个:如何真正帮助用户解决问题。
技术只是手段,用户价值才是目的。

写在最后:好产品的标准
用SimplyDraw这段时间,我有一个小小的感悟:
好产品的标准,不是功能有多强大,而是能不能真正帮到用户。
什么是真正帮到用户?
第一,降低门槛。
让用户能够快速开始,不要设置太多障碍。
第二,上手简单。
不要让用户去研究怎么用,而是让用户一看就懂。
第三,提供价值。
真正解决用户的问题,而不是为了功能而功能。
第四,及时反馈。
让用户能够看到自己的进步,有成就感,才会有持续使用的动力。
第五,提供陪伴。
用情感连接用户,让用户感觉到被关心、被鼓励。
这里面我觉得最重要的,还是要真正帮上用户。
用户不会因为你的功能多而喜欢你,也不会因为你的设计漂亮而喜欢你。
用户会因为你真正解决了他的问题而喜欢你。
这,才是好产品应该有的样子。

【个人介绍】
徐泽全,一个专注于个人成长与家庭教育的90后职场宝爸,十余年计算机从业经验,喜欢阅读,写作,育儿。希望链接到优秀的你,交流学习,终身成长!
【我能提供】
1. 微咨询:医疗信息化行业现状、好的家庭教育建设方案;
2. 技能类:AI效率工具、新媒体运营、短视频剪辑;
3. 社群类:读书写作及家庭教育陪伴社群。

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