波斯王子:失落的王冠是一款横版动作游戏,也是一款类银河恶魔城。
玩家操控年轻战士萨尔贡,进入被时间诅咒的戛弗山,寻找遭到绑架的加萨尼王子。故事是这趟冒险的起点,真正占据大部分时间的还是探索、战斗和跑酷。

这里不是选一关打一关。不同区域连在一张大地图上,有些门和高台第一次经过时还打不开,要等拿到新的时间能力再回来。
所以游戏里经常会走回以前到过的地方。喜欢自己找路、记岔路的人会比较对胃口;如果特别讨厌回头探索,玩起来可能会烦。

路上也不只是找出口。机关、谜题和隐藏道具会穿插进来,有些地方要先看清移动规律,再决定什么时候起跳或者使用能力。

战斗用的是双刀,普通攻击可以接成连招,也能把敌人打到空中继续追击。碰上敌人的攻击,还要在闪避和招架之间做选择。

敌人一多,场面会忙起来。除了近身攻击,后面还会用到弓箭、特殊招式和不同的时间能力,按键也跟着越来越多。

Boss 战更直接。大型敌人的攻击范围很宽,招架时机、走位和空中动作都要用上,不是站在原地一直砍就能解决。

跑酷在这款游戏里也不是普通赶路。滑铲、蹬墙、空中冲刺和抓取横杆经常要连续使用,后面的机关段落会专门考这些动作。

它的画面没有追求写实。人物动作比较夸张,波斯建筑、神话生物和时间特效放在一起,打起来很容易看清主角和攻击轨迹。

把这样一款游戏搬到手机上,麻烦也很明显。育碧在移动版访谈里提到,玩到后期,右手拇指周围最多会出现 8 个按钮。

手机版允许调整按键的位置、大小和透明度,还能保存三套布局。部分操作可以换成滑动、双击或者松开屏幕,不一定全靠虚拟按钮。

自动弹反本身并不稀奇。更实用的是,自动喝药、自动弹反和自动攻击都能单独打开,打开后对应按钮还能从屏幕上隐藏,不用把整套难度一起调低。
比如只觉得喝药麻烦,就让系统负责喝药,敌人的伤害和血量照旧。碰到跑酷反应不过来,也可以把游戏速度降到 75%。

在同一个地方连续失败,系统还会询问要不要加一个能挡住一次伤害的护盾。再继续失败,才会提示难度调整和平台跳跃辅助。
不过,想保留全部手动操作,屏幕上的按键还是很多。平时就不喜欢虚拟摇杆和触屏连招的人,接手柄会更合适;移动版支持手柄,也能重新映射按键。

移动版保留了完整的基础游戏,支持离线游玩和简体中文。它不是抽卡手游,也没有把主线拆开卖。
国内玩家可以直接下载。国区 iOS 版已经上架 App Store,安卓正式版在 TapTap 独家上线,两边都能先免费玩完序章。

想继续玩,58 元版已经包含完整主线。78 元版只是多了时间之沙外观和锦绣神鸟护符,另外还有单独出售的外观包。
iOS 版约 3GB,安卓包在 TapTap 标注为 2.06GB。
国区游戏说明明确写着不支持 A12 系列,同时还排除了 iPhone XR、第二代 iPhone SE、iPad 第八代和第九代、iPad Air 3、iPad mini 5。
即使 App Store 的兼容栏能够搜到这些设备,也应按这份更具体的排除名单判断。
如果喜欢大地图探索、Boss 战和有一定难度的平台跳跃,这款游戏的内容是够完整的。只想轻松看剧情,或者很讨厌回头找路,它就未必合适。
夜雨聆风