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第一讲—因数与倍数
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一、因数与倍数:
如果一个自然数a能被自然数b整除,那么a称为b的倍数,b为a
的因数(或约数)。
二、最大公因数与最小公倍数:
1.最大公因数的定义:如果一个自然数同时是若干个自然数的
因数,那么称这个自然数是这若干个自然数的公因数。在所有
公因数中最大的一个公因数,称为这若干个自然数的最大公因
数。
2.最小公倍数的定义:如果一个自然数同时是若干个自然数的
倍数,那么称这个自然数是这若干个自然数的公倍数。在所有
公倍数中最小的一个公倍数,称为这若干个自然数的最小公倍
数。
三、短除法
1.求两个数的最大公因数或最小公倍数的短除法:
同时给两个数分解质因数,直到商互质为止。如:
2. 求多个数的最大公因数需要短除至多数互质;
求多个数的最小公倍数需要短除至任意两数都互质
3. “最大公因乘一边,最小公倍乘半圈”
注意求多个因数的最大公因数和最小公倍。
第二讲—分数加减
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1-通分过程实际就是求分母的最小公倍数后,利
用分数的性质将异分母分数化为同分母分数的过
程~
2-无论计算结果是真分数假分数还是带分数,必
须写成最简分数。
一、分数基本概念:
1.定义:将一个整体平均分成若干份,表示其中1份或几份的数。
分数也可以理解为是除法的另一种表示形式。
2.分类:
真分数:分子小于分母的分数,也可以说是小于1的分数;
假分数:分子大于或等于分母的分数,
也可以说是大于或等于1的分数;
带分数:带分数是正整数与一个真分数之和的形式分数。
二、分数的基本性质:
分数的分子与分母同时乘或除以一个相同的数(0除外),分数
的大小不变。
三、约分:
将分子与分母同时除以一个大于1的公因数的过程叫约分。
四、通分:
将几个分数的分母化成相同整数(公分母)的过程。
五、分数加减法
1、同分母分数加减法:分母不变,分子相加减。
2、异分母分数加减法:先通分,再按同分母分数计算。
3、计算结果必须写成最简分数。
第三讲—分数乘除
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1-分数乘除法计算中,含有带分数一定要先将带
分数化为假分数再计算。
2-计算结果必须写成最简分数。
一、分数乘法:
1.分数×整数:
分母不变,分子与整数之积作为分子,结果必须化为最简。
2.分数×分数:
分子之积作为分子,分母之积作为分母,能约分的先约分。
注意:含有带分数的乘法,一定要先将带分数化为假分数。
二、分数除法:
1.倒数:乘积为1的两个数互为倒数。
2.分数除法:除以一个数,等于乘它的倒数。
注意: 含有带分数的除法,一定要先将带分数化为假分数。
第四讲—消与长
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1-多种动物的牛吃草,通常都先将不同动物根据食量
统一为同一种动物后再进行计算;
2-多块草场的牛吃草,一般要先统一成面积相同的草
场再进行计算。
一、牛吃草问题基本解题步骤:
1.设1头牛1天(周/月)吃1份草;
2.求出“新生草”;
3.求出“原有草”;
4.“分牛法”。
二、基本公式:
1. 草的生长速度=(对应的牛头数×吃的较多天数-对应的牛头数
×吃的较少天数)÷(吃的较多天数-吃的较少天数);
2.原有草量=牛头数×吃的天数-草的生长速度×吃的天数;
3.吃的天数=原有草量÷(牛头数-草的生长速度);
4.牛头数=原有草量÷吃的天数+草的生长速度.
三、牛吃草问题基本类型:
1.经典牛吃草
2.多块草场牛吃草
3.多种动物吃草
第五讲—从数数到计算进阶
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注意分析题目,分类用加法,分步用乘法。
一、加乘原理:
分类相加,分步相乘
二、重要题型:
1.排列问题:①分类讨论;②排除法;
2.图形染色问题:①相邻不同色;
②优先染相邻区域最多的部分
3.数字组合问题:需考虑几位数?有无重复?
是奇是偶?有没有“0”?
第六讲—数阵图进阶
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注意特殊数在解题过程中重复相加了多少次
一、数阵图类型:
1.辐射型数阵图:从一个中心出发,向外作若干条射线,在每
条射线上安放同样多个数,使其和是一个不变的数。
2.封闭型数阵图:在正多边形的每条边上安放同样多的数,使
它们的和都等于一个不变的数。
3.复合型数阵图:既要在射线上安放数字,又要在正多边形的
边上安放数字,使它们的和都等于一个不变的数。
二、数阵图基本要素:
线和、数和、特殊数
三、数阵图的基本填法:
1.找关系;2.求特殊;3.求线和;4.填数阵
辐射型数阵图
封闭型数阵图
第七讲—能不能与为什么
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注意黑白染色路径问题中,不同类的情况对应的黑白
格子数量。
一、覆盖问题:
1.日字方块覆盖1黑1白。
2.田字形、长条形、L 形、Z 形都可以看成两个日字方块,因此
这些方块覆盖2黑2白。
3.“凸”形方块覆盖1黑3白或3黑1白。
二、染色问题:
1.路径问题:
①首尾不同色:黑白数目相等;
②首尾同色:黑白数目必差1;
③闭合回路:黑白数目相等。
2.差不变问题:
黑白间隔染色后,相邻两格同加(减)相同的数,黑格总和与
白格总和之差不变。
第八讲—排个队照个相
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一定要熟悉排列的题型~灵活运用~
一、枚举法:
分类有序,不重不漏。
二、加乘原理:
分类相加,分步相乘。
三、排列与排列数:
1.排列:表示把不同元素排成一排的操作.
2.排列数:
表示n个不同的元素中选出m个元素排成一排的方法数。
n是几就从几开始乘,m是几乘几个数.
四、排列的主要题型:
1.全排列:所有元素全部参与排列。
2.优限法:特殊元素,优先考虑。
3.排除法:正难则反。
4.相邻问题----捆绑法:
元素必须相邻,先捆绑再松绑。
5.不相邻问题----插空法:
元素不能相邻,先排其他,再插空。
第九讲—选人以后再排队
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1-注意区分组合数和排列数的算法~
2-注意用隔板法解决的题型中,要对用哪种分法。
一、组合与组合数:
1.组合:从n个不同的元素中选出m个元素。
2.组合数:
3.常见公式:①
②
二、组合与排列的区别:
有序排列、无序组合。
三、组合的主要题型与方法:
1.分类讨论
2.排除法
3.隔板法:
前提:物品相同;人不同;完全分完,并且完整。
结论: m个相同的物品完全分给n个人
若每人至少1个,则共有 种分法;
若每人至少k个,则共有 种分法;
若有人可以不得,则共有 种分法。
第十讲—比和比例
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在比例中,内项之积=外项之积可以快速解决计算上的
问题。
一、比:
1.基本性质:
比的前项和后项同时乘(或除以)同一个相同的数(0除外),
比值不变。
2.化简比:
利用比的基本性质,前项和后项同时乘或除以一个不为0的数,
前后项化成互质数,结果仍然是比的形式,这种形式也称为最
简比。
二、比例:
1.定义:表示两个比相等的式子叫做比例。
其中组成比例的四个数,叫做比例的项,两端的两项叫做比例
的外项,中间的两项叫做比例的内项。
例如:
2.基本性质:在比例中,两个外项的积等于两个内项的积。
第十一讲—比例法解决图形问题(一)
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鸟头模型中要仔细寻对应角的夹边,不要对应错了哦~
鸟头模型:
1.定义:两个三角形中有一个角相等或互补,这两个三角形叫
做共角三角形。
2.共角三角形的面积比等于对应角(相等角或互补角)两夹边的乘
积之比。
第十二讲—包含与排除的探索
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有些题目可以直接利用公式去做~但有些题目的
条件需要画韦恩图来帮助解决问题~一定要注意
题目条件哦!
一、二量容斥:
A∪B=A+B – A ∩ B,其中符号“∪ ”读作“并”,相当于中
文“和”或者“或”的意思;符 号“∩ ”读作“交”,相当于
中文“且"的意思.)
图示如下: A表示小圆部分,B表示大圆部分, A ∩ B表示大圆
与小圆的公共部分,即阴影部分,A∪B表示整体部分。
二、三量容斥:
A∪B∪C=A+B+C- A ∩ B- B ∩ C- A ∩ C+A ∩ B ∩ C
第十三讲—因倍质合综合(一)
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“指数+1连乘”表示的是分解质因数后,将质因
数的指数+1连乘。如36=2²×3²,因数个数是
(2+1)×(2+1)=9(个)
一、分解质因数:
1.将一个合数分解成只有质数相乘的形式,叫做分解质因数。
2.每个合数均有唯一分解形式,且必须写成标准分解式。
3.方法:短除法
4.应用:
①求乘积末尾连续0的个数:寻找因数中质因数2和5的对数;
②“乘积”问题:先拆分,再组装;
③“分组”问题:先拆分,再分组。
二、因数个数定理:
先分解质因数,再将质因数的指数+1连乘。
第十四讲—游戏与策略
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1-寻找必胜点不光要用眼看,还要动手画哦~
2-如果没有对称局面,我们需要自己创造对称局
面~
一、游戏的前提:
1.2个人的游戏;
2.双方都足够聪明,不会犯低级错误。
二、游戏的类型和方法:
1.对称法(翻硬币、取火柴、拿石子、红黑棋):
①同等条件下,模仿对方步骤可以达到制胜目的;
②不同等条件下,创造对等局面可胜。
2.寻找必胜点:
①能一步到必胜点的位置均是不能走的地方,也可以称为必败点;
②每一步都要抢占必胜点,那么就可以一直占着必胜点移动到终
点。
3.倒推法:
①每次取1~n个棋子,取最后一个赢。
策略:总数÷(1+n)
有余则先手赢,拿掉余数,之后总与对手凑成1+n即可。
无余则后手赢,总与对手凑成1+n即可。
②每次取1~n个棋子,取最后一个输。
策略:留给对方一枚棋子则必胜,故取到倒数第二枚棋子则必胜。
问题转化为:每次取1~n个棋子,取到倒数第二枚棋子赢。( 总
数-1)÷(1+n),之后做法同① 。
4.递推找规律:从最简单的情况出发,找规律。