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史上良心竖屏单机手游?超百万下载

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竖屏手游【活下去】,2017年上线的,现在taptap超400万下载。

taptap 评分 9.0

个人感觉这个游戏算是手游末日生存类游戏的佼佼者了~本人手游玩过明日之后,死亡日记这类的游戏

电脑玩过僵尸毁灭工程,七日杀,可以说对末日生存游戏很喜欢这个游戏前期很有趣,场景物件搜索,可以拆卸的家具,以及床,沙发这种家具可以休息这种细节我也很中意,遇到高阶丧尸那种紧张感,仔细对比自己和怪物的数值来改变战斗策略

污染区扩大之后,搜索变得更有意思了,可以搜到更好的物资,丧尸也更强,可以掉落更好的东西

我是偏好休闲囤囤鼠的玩家,没玩过战棋,个人感觉这个游戏可以朝着这个方向再前进

事件丰富性

可以加入一些更多事件丰富体验,游戏前面有人会上门找你,可惜是固定的事件,我感觉后期也可以加入类似的哪怕不多也可以慢慢加,越加越多

还有就是类似公园的随机事件,比如鸟巢砸到头,厕所喷涌这类的事件,把这些应用到别的家具上,比如:发现床单里藏了什么什么东西。垃圾桶里有什么被发现然后多获得了一些特定物品。

某探索点被反叛军/劫匪当做了临时营地,里面敌人也是对应的。然后发现某个容器的东西没来得及拿走,多获得了什么什么。诸如此类

搜索丰富性除了上面提到的,感觉后期的搜索太无聊了一些,无非就是点搜索,然后破坏家具这种系统的点点,我觉得可以优化一下搜索的奖池增加点惊喜,5级污染区。

结果药店搜到的全都是木头铁这种东西,没见过一个药品,就感觉很假,哪怕是被搜过了我也感觉可以多加点物品优化下体验感,毕竟作为一个半单机游戏,也没有什么竞争性在里面…

战斗方面没玩过战棋,但是感觉战斗方面没什么优点也没什么缺点的感觉,如果是普通的模式,我觉得敌人可以加一点属性,比如木系敌人受到燃烧伤害增加,时间增加这类的,还可以增加障碍物,可以自行改变前进后退方向这样的(不过我感觉战斗不用改,这样也不错)