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如何使用 Unity3D开发一个3D编辑器模板

如何使用 Unity3D开发一个3D编辑器模板

好久没有更新unity内容了,因为最近在学Godot。这次unity更新的编辑模板有点unity+godot大杂烩,这不是重点,重点是将编辑器抽象成一个通用模板,在工作中添加具体业务,可以快速构建一个编辑器,满足日常工作需求。对应的使用Godot开发的模板也在进行中,前后断断续续花了一个多月时间。
3D编辑器各行各业已经很常见了,模板去掉3D场景窗口,做2D编辑器也没任何问题。
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布局区域可以随意设计,我参考了unity和Godot界面。
3D场景、Hierarchy 场景树、Inspector属性编辑器、Note节点编辑器、资源管理器,log日志等。
整个都是unity UGUI实现的,所以是支持移动端和web端的。
每个区域它是一个独立的Canvas填充的。行业需求不同,换不同的Canvas即可。
再去实现每个区域的功能。
这里只是抛砖引玉,模板还不完善,还有很多细节要处理,希望对大家有用。