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我卸载了TX掼蛋:不是输不起,是不想被当傻子玩
我卸载了TX掼蛋:不是输不起,是不想被当傻子玩来到新城市工作后,周末实在无聊,我下载了TX掼蛋。 打了十几把,直接卸载。 朋友问:输不起? 真不是。线下我经常打掼蛋,输赢都认。让我受不了的,是那种“被游戏当傻子玩”的感觉。 线下掼蛋靠运气,线上掼蛋靠安排。现实里打掼蛋,大家自己摸牌。偶尔运气爆棚,摸到一把好牌,能吹一晚上。但你说手里全是炸弹,尤其天王炸、7炸,那是很难出现的。 结果线上呢?对手动不动一手炸弹,天王炸跟家常便饭一样。 更搞笑的是,好不容易这种好牌轮到我,匹配的对手豆子远低于我——我56万豆,对手1-3万豆。这感觉像什么?像缅A:跌就动不动给你跌停,涨就是3%。 我不是不能接受输。我是不能接受输得不明不白。 它是不是直接改牌,外部很难断言。但匹配机制、机器人/托管、牌运补偿、活动场设计,任何一样都足以制造这种“不公平感”。用户不需要证据链,体感被恶心到了,就会走。 还有一点,游戏界面像活动垃圾场,而我只想开一局而已。 这个掼蛋游戏,界面特别复杂,一堆乱七八糟的活动和公告。 拜托,我的需求就是玩个掼蛋而已。 可以有充值活动,可以有持续登录奖励,可以有社区互动。但这些东西不该挡在主路径上。其他那些低点击率的功能,用户真的会点击关注吗? 很多产品不是不能删,是不想删。低点击功能不删,不一定是因为有人用,而是它背着KPI、合规、运营位、广告位。数据分析当然做,但分析的常常不是“用户爽不爽”,而是“这个入口还能不能榨出转化”。 于是用户想放松一下,先得穿过一座活动垃圾场。 突然想到另一个话题:科技本该让事情变简单,为什么越来越复杂? 我特别认可华大基因尹烨那个例子:以前飞机高铁不行,深圳到北京时间长,很多事电话里说清楚就好了;结果现在动不动就要求你当天或者次日赶到现场。 以前的电视剧,就一个开关机,调频道,调声音颜色。现在的电视机,一堆乱七八糟功能。这些厂家不做数据分析吗?那些点击率很低的功能,为什么不删?非得留着恶心人干嘛? 说白了,简单不赚钱。 智能电视一堆功能,因为厂商要内容生态、广告、会员;游戏一堆活动,因为要留存和付费。最后用户只想看个剧、打一局牌,却要先穿过迷宫。 某宝双十一不就是这样?一堆套路,买个东西还得先算数,最后大家都去pdd了。 现实里还是有一种,我最讨厌的,就是套路,你可以笨,可以反对我,但是别玩套路,大家真诚一点,简单一点,就很好了。 现在很多游戏,刻意制造难度。本来是放松心情、娱乐一下,结果故意修改机制,匹配一些电脑,恶心你,把自己气笑。 作为职场人,我理解商业游戏很难完全真诚,因为它的目标函数不是“让你放松”,而是“让你多待、多充、多拉新”。当目标函数歪了,体验必然变形。 但我还是想说:做个游戏,能不能少一些套路,多一点真诚? 就自动匹配对手,自动匹配发牌,别控制胜率。套路多了,自然就会被抛弃。 写在最后 我卸载TX掼蛋,不是气氛。 我只是还保留着对“产品该服务人”的正常期待。 现在很多产品不缺技术,缺的是把用户当人。 产品可以赚钱,可以有活动,可以有KPI,但不能把用户当成可以随意操纵的数据——把牌局做成套路,把界面堆成迷宫,把放松变成添堵。用户不是傻子。被套路一次,会忍;被恶心多次,会走。那些俯瞰众生、把用户当流量和筹码的产品,也许能赢一时指标,但赢不了长期信任。 因为操纵众生的神,也会被众生抛弃。 愿更多产品记得:用户要的不是被安排,是被尊重。















































































