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AI漫剧工具进化史:从“玩具”到“工业机器
AI漫剧工具进化史:从“玩具”到“工业机器
AI漫剧工具进化史:从“玩具”到“工业机器
2023年,Runway Gen-2只能憋出4秒的模糊视频。画面一抖就变样,根本串不起剧情。大家拿它当玩具玩,没人指望它能干活。
到了2025年,这东西彻底变了样。商汤Seko 2.0把角色“锁死”了,跨镜头不再随便变脸。成本也跟着跳水,从几分钟几万块,直接砸到了百元级别。十来人的小团队20天就能爆肝50集。
可到了2026年,工具成了流水线,人反而更难熬了。360的纳米漫剧平台,单集半小时就能出片。万兴剧厂的《气运三角洲》,3个人搞了5天,上线29小时播放量就破了2亿。
繁荣底下全是血。今年一季度上线的微短剧里,AI占了九成多。但每天上架的片子,能突围的不到5%。现在差不多九成AI短剧公司都在亏钱,活跃的制作方直接少了四成多。
工具再快也只是入场券。当人人都能一键出片的时候,真正值钱的还是那个好故事。
原文AI漫剧工具进化史:从“玩具”到“工业机器”,只用了三年
北京,1小时前,