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【议题式教学+跨学科】小学道法与法治 | 基于社会性科学议题的跨学科实践活动设计与实施——以“网络游戏的利与弊”为例

【议题式教学+跨学科】小学道法与法治 | 基于社会性科学议题的跨学科实践活动设计与实施——以“网络游戏的利与弊”为例

基于社会性科学议题的小学跨学科实践活动设计与实施

——以“网络游戏的利与弊”为例

【摘要】社会性科学议题(SSI)融入小学课堂,成为推动跨学科主题学习、落实课程综合化改革的可行路径。以“网络游戏的利与弊”这一贴近学生生活的现实议题为载体,通过阶梯式任务驱动与多元化实践,引导小学生从多学科视角理解网络游戏特性,理性分析其影响与沉迷成因,逐步形成科学认知与自我管理能力。活动注重培养学生的科学思维、探究能力与社会责任感,为小学阶段开展SSI导向的跨学科教学提供可参照的实践案例。

【关键词】社会性科学议题;小学跨学科实践;网络游戏;核心素养

在当代教育转型不断推进的进程中,教育部颁布的《义务教育课程方案(2022年版)》特别强调了“跨学科主题学习”的重要性,主张教育实践应当突破传统分科教学的局限,实现学科知识的有机整合,并将教学重心从单纯的知识传授转向学生核心素养的全面培育。[1]值得注意的是,当前小学阶段的跨学科教学实践仍存在诸多亟待解决的现实问题:部分教学活动设计与学生真实生活体验脱节,学科间的整合往往停留在表面形式;在课堂教学过程中仍存在过度注重知识传递的倾向,导致学生深度思维参与不足;现有的评价体系也难以充分反映学生素养发展的多元性和复杂性。在此背景下,社会性科学议题(SSI)作为一类与现代科技发展和社会生活密切相关、具有开放性探究空间和多重争议视角的真实问题,为摆脱上述实践困境提供了富有价值的解决思路。[2]

“网络游戏的利与弊”正是这样一个切合小学生生活经验且具备多维教育价值的SSI议题。它既是学生数字化生活的真实缩影,也关涉健康、心理、伦理与社会交往等多重维度,天然融合科学探究与社会思辨。小学生正处于习惯养成与价值观形塑的关键期,面对网络游戏的双重影响,如何引导他们建立理性认识、形成自主管理能力,不仅是家庭教育的关切点,也成为学校德育与跨学科教学的重要切入点。

本项实践立足于小学高年级学段,围绕该议题展开跨学科教学设计,试图通过贴近学生经验的议题探究,推动其在知识、能力与态度方面的综合发展,同时探索SSI与跨学科教学融合的实施路径,为素养导向的课程改革提供课堂层面的实践参照。

一、SSI跨学科实践活动的设计理念与教学目标

(一)设计理念:构建素养导向的SSI学习环境

1.情境化学习构建:唤醒主动探究意识

通过构建与学生日常生活经验紧密关联的学习情境,深度激活其内在探究驱动力。这种情境化设计不仅旨在提升学习兴趣,更重要的是引导学生认识到知识获取与现实生活挑战的内在联系,促使学习动机从外在要求向内在需求的实质性转变。

2.主体性学习建构:强化学习过程赋能

构建以学生为核心的学习共同体,将传统课堂转变为多元思想交汇、观点碰撞与集体意义建构的互动空间。在此过程中,教师职能从知识的单向传递者转变为学习环境的精心设计者、探究过程的专业引导者以及思维能力的系统培养者,通过引导学生开展自主探索与协作学习,实现知识的主动建构与能力的协同发展。

3.跨学科知识整合:促进学科间协同创新

基于复杂现实议题解决的内在需求,有机整合科学探究方法、心理学分析视角、社会学研究范式、伦理学价值判断及健康科学知识体系,引导学生构建跨学科的整体性认知框架,培养其运用多维思维视角分析并解决现实问题的综合能力。[3]

4.社会实践参与:塑造公民责任意识

SSI教育模式的深层价值不仅体现于个体认知能力的提升,更在于社会参与意识的培育与公共精神的塑造。[4]在活动设计中,应创设模拟或真实的公共事务参与场景,使学生通过实践体验理解公共决策过程、掌握理性对话技巧、培养包容与妥协精神,从而发展其作为未来社会公民的责任意识与实践能力。

(二)教学目标:指向核心素养的综合发展

参照《义务教育科学课程标准(2022年版)》构建的核心素养体系,综合考量小学生认知发展规律与跨学科实践活动的独特属性,本课程设定表1多维度协同发展的教学目标。

表1“网络游戏的利与弊”教学目标

二、SSI跨学科实践活动的实施路径:四阶循环模式

本活动面向小学五至六年级学生,共计4课时。

其实施过程并非线性推进,而是一个螺旋上升的“感知一探究一思辨—行动”四阶循环模式,每个阶段都承载着特定的教育功能。

(一)议题感知:经验联结与探究意识培育

此阶段以学生日常生活经验为出发点,通过创设自由开放的表达空间,引导学生建立个人经验与社会议题的内在关联,借助情感共鸣与认知碰撞激发自主探究动机。

1.经验分享:“我的游戏故事”

教师借助课前调查结果,通过多媒体展示《王者荣耀》《蛋仔派对》《迷你世界》等学生熟悉的游戏图标或场景,迅速激活话题。学生以小组形式围绕“我玩过的游戏”“游戏带来的快乐与烦恼”“我与家人的游戏时间约定”等话题展开分享。有学生提到“在《蛋仔派对》组队时特别兴奋,但有时为了赢一局玩到很晚”,也有学生坦言“在《迷你世界》创造家园很有成就感,但妈妈总担心我玩太久”。通过非评判性的交流,学生不仅坦露了真实体验与内心矛盾,也初步意识到网络游戏已成为一个无法回避的生活议题。

2.情境沉浸:“如果我是他/她”

教师组织学生观看或参与演出情景剧《小明的周末》,剧情呈现一名小学生因沉迷游戏导致的作业拖延、视力下降、家庭矛盾与社交退缩。观后引导学生代入角色思考:“小明为何陷入这种状态?”“他的家人和朋友可能有何感受?”“如果你是小明,希望如何获得帮助?”通过角色代入与共情讨论,学生得以超越个人经验,多角度感知游戏沉迷对身心、学业与关系的潜在影响,从而将个体困惑转化为公共议题。

3.议题聚焦:从现象到问题

在学生经验与情感被充分激活的基础上,教师进行引导提升:“网络游戏犹如双刃剑,既可能带来乐趣与创造,也可能伴随风险。如何认识并应对它,不仅是许多同学的个人困惑,更是家庭、学校与社会共同关注的课题。今天,我们就以小小研究员’和‘社会观察家’的身份,共同探寻网络游戏的利与弊’,寻找属于自己的理性答案。”由此将零散感受聚焦为明确探究主题,赋予其社会意义,为后续深入探究做好铺垫。

(二)深度探究:多维解构与理性认知构建

在此教学阶段,引导学生突破感性经验的局限,借助递进式问题设计,从跨学科视角对网络游戏现象进行系统性分析。通过协作探究与文献实证相结合的方式,帮助学生逐步建立理性认知框架,同时培养其科学思辨能力与信息整合素养。

1.解构对象:游戏何以吸引人?

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