






维度 | 子项 | 满分 | 得分 | 证据 | 建议 |
一、教学判断力(35分) | 1. 互动必要性 | 12 | 11 | 2D拖拽扫描活动区域是静态图完全做不到的:学生拖狗时活动区域逐步'成长',操作本身就是'探索狗的活动范围'这一数学思维过程。 | 建议在2D界面右上角增加'想一想'提示(如'绕到墙后绳子变短了多少?'),进一步引导课堂讨论 |
2. 学生痛点命中 | 11 | 10 | 核心痛点——'绳子折损后活动区域变化'被三种颜色(蓝/粉/黄)清晰可视化。每个区域的圆心角直接对应不同折损位置,便于教师指着区域讲解'这个扇形代表什么'。 | 可在活动区域旁标注'3/4圆'、'1/4圆'等文字提示,帮助建立扇形类型识别 | |
3. 操作—变化—理解闭环 | 12 | 10 | 拖拽探索区域→教师指着屏幕讲解面积→板书公式计算,链条完整。用户明确说'面积部分我上课讲',课件定位清晰——只做可视化不做计算,不替代教师思考。 | 建议在UI面板增加'预设场景'按钮(如'绳长=4m'、'绳长=8m'),一键切换减少课堂操作复杂度 | |
二、互动设计力(50分) | 4. 操作即思考 | 17 | 14 | 2D拖拽操作极其直接:学生拖狗图标,活动区域同步展开,操作过程完全等价于'思考狗能跑到哪里'。Canvas原生arc渲染比之前版更精确。 | 狗图标可以更抽象化(如圆点+箭头),减少低龄学生注意力分散;但当前设计已经很不错了 |
5. 反馈即发现 | 17 | 13 | 三种颜色的活动区域(蓝/粉/黄)+建筑标注(12m/6m)+绳子中间的绳长标注,视觉反馈层次清晰。但缺少圆心角度数、区域类型等辅助性标注。 | 在活动区域边缘增加'圆心角135°''等标注,或增加悬浮提示显示当前扫过的角度范围 | |
6. 试错、自由探索与变式迁移 | 16 | 13 | 绳长1-18m全覆盖(4m单扇形→8m双扇形→14m三扇形),缩放功能完善。但仅支持矩形建筑物一种情境,缺少L形、圆形障碍物等变式。 | 增加预设探究问题菜单:如'绳长4m→面积?'、'绳长8m→面积?',引导课堂讨论 | |
三、课堂落地力(15分) | 7. 大屏极简与低门槛操作 | 5 | 5 | 默认2D场景界面极简,左面板竖排滑块设计清晰。2D场景无任何外部依赖,解压即可用。鼠标滚轮缩放和触摸双指缩放功能完善。2D/3D切换按钮位于左上角,方便教师按需切换。 | 无 |
8. 数学准确与运行稳定 | 6 | 6 | 2D Canvas用原生ctx.arc渲染圆弧,数学精确无误。折损逻辑正确(绳长>6m出现粉色上折损区,>12m出现黄色左折损区)。2D场景完全离线可用,3D场景有外部依赖但有2D兜底。 | 无 | |
9. 课堂使用弹性与可推广迭代 | 4 | 3 | 2D/3D双模式满足不同教学需求,绳长范围1-18m覆盖所有可能情况。但仅支持一种建筑物场景,未设计多题变式。 | 增加不同情境预设(如'如果是三角形建筑物?'、'如果是圆形障碍物?'),或提供题组切换 |


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夜雨聆风