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影之刃零今天10点开预下载!越来越近
让游戏晚趴点 · 10月27日 周二
今天上午 10 点全平台预下载,29 号 10 点解锁;SSD 是硬要求,驱动也得先更
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这里是游戏晚趴点。
今天上午 10 点,全平台预下载开。29 号上午 10 点,PS5 和 PC 一起解锁。
官方那条公告我看了两遍,最扎眼的不是发售时间,是三个数字:本体 145G,预留 300G,必须装 SSD。
145G 的本体,为什么要留 300G
预下载不是把游戏直接铺到你盘上。它先把一份包下下来,等解锁那一刻再解开、铺平。
也就是说,中间那段时间里,两份东西同时躺在同一块盘上。145 乘 2 是 290,官方写 300G,留了 10G 余量,这数字挺诚实。

道理不复杂,但每年都有一大批人在解锁那晚才发现自己只剩 80G。清盘这事,提前一天做和当场做,是两种心情。
公告第一条还写着,必须装在 SSD 里。机械盘不是不能跑,是加载会把你耗死。这游戏的地图是箱庭结构,上下层穿来穿去,读取次数比那种一马平川的开放世界密得多。你在一张图里来回跑十趟,每一趟都在读盘。
那条驱动,有人更完黑屏
英伟达 10 月 21 日发了 621.01,专门给这游戏做的优化。官方公告第三条说,务必更新到最新版本。
小黑盒那条帖子底下,第一条热评就是在犹豫:听说更了之后黑屏、闪屏、卡顿,不太敢更。

底下两个人回:更了,没事。三个样本当然不算数,但至少不是普遍性翻车。
我的选择是先更。真出问题,回滚驱动比解锁当晚发现带不动好办得多。
官方把配置线写得很老实
最低:i7-8700K 或 R5 3600,16G 内存,GTX 1660 6G 或 RX 5500 XT 8G,1080p 30 帧。
两档配置后面都跟了一句:需要开启超分辨率重建。翻译过来就是,原生分辨率下跑不满,得靠 DLSS 这类技术往上补。
推荐档是 i5-10600K 或 R5 5600X,16G 内存,RTX 3060 Ti 或 RX 6700 XT,2K 60 帧,同样靠超分。
30 帧这个下限,说难听点叫刚好够用。这游戏核心是高速连招和弹反,帧数掉下去,手感是第一个塌的。你要是正好卡在 1660 这条线上,心里最好先有个数。
我这种只求打起来爽的,压根不惦记 4K,能稳住 60 就知足。画质党另说。
预下载挂上,还有两天
今天 27 号,解锁是 29 号上午 10 点。
这两天能干的就三件事:清盘、确认装在 SSD、把驱动更新掉。加起来二十分钟。
剩下的就是等。
评分那事前两天已经出结果了,MC 88,零差评,OpenCritic 91。分数是好分数。
但那是别人拿别人的机器玩的。你手上这台跑成什么样,29 号上午十点才知道。
天快亮了,睡吧。没睡的,继续趴。
写于10月27日 · 让游戏晚趴点















































































