
大家好呀,我是鹿野。
这两年,AI设计的发展速度有点夸张。以前画一张角色立绘要大半天,现在几分钟就能生成,换装、改动作、做表情包也越来越快。作为设计师,我也忍不住想:照这个速度下去,我们真的会被AI淘汰吗?

也就在最近,刷到一位关注了很多年的高级游戏原画@-xyz-小叶子瓶颈中在视频里的观点。

她把AI时代下的画师,分成4个区域:淘汰区、内卷区、安全区和核心区。重复执行的工作容易被替代,只会用AI拼速度也只是换了种方式内卷;真正不容易被替代的,依然是设计师的审美、创意和判断力,以及,AI永远不能帮你自己去担责。

看了视频后,我也想上手试试看,由他精选的模板,在实际生产场景里的效果如何。于是,我体验了叶子老师参与主创的这款专注IP内容和角色设计的画布平台:Krene。
话不多说,直接上案例。
第一步:把草稿变成配色稿
先从角色上色开始。我准备了一张原创角色草稿,在找了一张配色,看看它能否在保留角色造型与服饰细节的同时,将线稿草稿转成干净、完整的平涂色稿。
首先进入 AI 画板工具,点击新建绘板。

选择图片生成,模型选择 Image2。

生图比例选择 3:4,品质我这选择是精细,分辨率选择高清 2K。

然后把准备好的草图+色卡放入到Krene中。

把草图和色卡发送到对话框中,输入图提示词:
以图2作为唯一角色结构参考,在完整保留人物五官、发型、身体比例、动作姿势、服装结构、饰品细节和原始构图的前提下,将其整理为干净的游戏角色线稿平涂稿。先重新梳理角色线条,使轮廓清晰流畅,细节准确,线条具有自然且轻微的粗细变化;不要改变或重新设计人物造型。图1色卡是本次上色的唯一颜色来源。根据角色不同部位,从色卡中选择对应颜色,并直接吸取色卡原色进行填充。不得新增颜色,不得改变色相、明度、饱和度或透明度,线稿颜色也优先使用色卡中最深的颜色。头发是黑色的,其他的任其发挥。采用纯色平涂方式完成上色,每个封闭区域仅使用一种颜色,色块边界清楚整齐。面部、头发、服装、袖口、飘带、鞋子、灯笼及其他饰品均需分别完成基础色填充。最终画面只呈现“线稿+基础固有色”的制作阶段:不要添加阴影、高光、渐变、反光、环境光、立体光影、材质纹理或半透明效果,不塑造体积和明暗关系。背景保持纯白留白,或选用图1色卡中的单一纯色。整体效果应像动画或游戏角色制作流程中的标准平涂设定稿,画面干净、颜色准确、结构清晰。

如果不会写提示词,还可以点击提示词库模版,引用已有的模版提示词进行修改。

最后来看看线稿平涂的色稿效果。

第二步:把平涂色稿做成更加完整角色立绘
基础造型和配色确定后,我继续让 Krene 补充光影、材质与服饰细节。看看它能否在不改变角色设计的情况下,直接生成一张高完成度的游戏立绘。
在对话框中输入提示词:
以用户上传的角色图为唯一造型依据,将人物制作成高完成度的二次元幻想 RPG 游戏角色立绘。完整保留角色原有的脸型、五官特征、发型、身体比例、服装结构、配色关系、饰品、武器及标志性细节,不更换人物设定,不擅自增加或删除服饰部件。将原角色转化为精致的三维游戏模型质感:人物轮廓清晰,面部立体自然,眼睛通透有神;皮肤、头发、布料、金属和装饰物具有明确的材质区别。服装纹理与装备结构细节清楚,整体呈现高品质二次元游戏角色的实时渲染效果。采用风格化 PBR 材质与细腻的卡通渲染方式,光影干净通透,明暗交界清晰但不过度生硬;头发具有自然分束和柔和高光,布料保留细腻纹理与褶皱,金属饰品呈现克制的反光效果。避免写实真人皮肤、塑料玩具感和厚重油画质感。角色以自然站立的全身姿态呈现,身体比例协调,动作轻盈且符合人物气质;采用略带透视感的正面三分之四视角,完整展示人物造型和服装层次,画面构图类似正式游戏角色宣传立绘。背景使用简洁的浅灰色渐变,不添加场景、文字、游戏界面、属性面板、水印或其他人物。输出画面清晰锐利、边缘干净、细节丰富,呈现可直接用于游戏角色展示的高清立绘效果。
效果展示。

还可以优化提示词生成固定的游戏风格立绘,如果要生成其他的游戏风格,只需要替换游戏名称即可。
提示词:
将上传的角色转换为类似《原神》的3D游戏角色立绘:采用高品质二次元3D实时渲染,结合PBR材质、法线细节、动态光照与环境阴影,呈现真实的游戏模型质感;面部具有自然的立体结构与柔和光影,眼睛、皮肤和头发质感清晰,避免平面插画感;服装、饰品与装备具有明确的材质层次、结构细节和细腻纹理;严格保留原角色的五官、发型、服装结构、配色和标志性设计,仅转换建模与渲染风格;角色以完整全身立绘形式展示,姿态自然,构图居中;背景使用简洁的中性灰色,不添加场景、文字或游戏UI;画面清晰、锐利、高清,呈现统一的高品质二次元3D游戏角色效果。
效果展示。

再来做一个转成真人效果。提示词:1:1 转真人,真实照片效果。

第三步:生成角色三视图
角色立绘确定后,我继续让 Krene 生成正面、侧面与背面三视图,看看不同视角下,人物造型、服装结构和配饰细节能否保持一致。
输入提示词:
参考上传图片中的角色,生成标准角色三视图:角色保持 A-Pose 站姿,分别展示正视图、90°侧视图和背视图,三个完整全身视图等比例、等高度平行排列,间距均匀,不重叠。严格保留原角色的五官、发型、身体比例、服装结构、配色及饰品细节,确保不同视角下造型与材质完全一致。采用正交视角,避免透视变形,背景使用简洁的中性灰色,不添加文字、标注或其他元素。
效果如下。

第四步:拆解角色设计元素
三视图完成后,我继续让 Krene 拆解角色的服装、饰品和标志性道具。看看它能否准确提取每个元素,并保持造型、配色与材质统一。
提示词:
参考用户上传的角色形象,制作一张完整的角色设计元素拆解图。以角色全身立绘作为画面中心,严格保留原有五官、发型、身体比例、服装结构、配色和整体美术风格。围绕中心人物,有序展示以下内容:服装拆解:将上衣、外套、下装、鞋子及不同层次的服饰分别展示;饰品拆解:单独呈现头饰、发饰、耳饰、腰饰及其他标志性装饰;表情设计:绘制3—4个头部特写,展示开心、平静、惊讶和生气等不同情绪;道具展示:拆解角色手持物、武器、包袋及具有身份特征的随身物品;细节特写:放大呈现1—2处服装纹理、金属部件或特殊材质;生活物品:根据角色性格,合理补充包内物品、日常用品或个人收藏,但不要加入与角色设定无关的元素。所有拆解元素均采用独立、完整的单品展示形式,通过简洁的手绘箭头或引导线与角色对应部位连接。画面排版疏密有序,元素之间不重叠。延续原角色的游戏概念美术风格,线条清晰,结构准确,色彩与材质统一。每个元素旁添加简短的中文手写注释,标明名称、材质或用途。使用干净的白色背景,不添加复杂场景、无关人物、Logo或水印,最终呈现专业游戏角色设定集中的元素拆解页面。
效果展示。

第五步:生成角色表情包
角色设定完成后,我继续让 Krene 生成一组不同情绪和动作的表情包,看看在表情变化的同时,角色形象与整体风格能否保持一致。
提示词:
根据用户上传的角色参考图,生成一张 4行4列、共16格 的角色表情包合集。核心要求:角色一致:所有表情必须严格保留原角色的五官、发型、服装、配色、饰品及整体画风,不改变角色设定;排版整齐:16个表情等尺寸排列,每格相互独立,间距均匀,不遮挡、不裁切;贴纸效果:每个角色外沿添加宽度均匀的纯白描边,并在白边下加入轻微灰色投影,呈现立体模切贴纸质感;表情生动:通过面部、手势与身体动作表现不同情绪,允许适度加入爱心、汗滴、问号、怒气符号等辅助元素;文字清晰:每个表情搭配对应的简短中文,字体可爱醒目,文字必须准确、完整、无乱码。16个表情及文字分别为:开心挥手——“你好呀”认真点头——“收到”双手比耶——“好耶”双手比心——“爱你哟”捧腹大笑——“哈哈哈”双手合十——“谢谢”握拳鼓励——“加油”元气出发——“冲鸭”歪头疑惑——“啊?”震惊流汗——“不会吧!”生气鼓脸——“哼!”委屈撇嘴——“好委屈”伤心大哭——“呜呜呜”面无表情——“无语……”困倦睡觉——“晚安”挥手告别——“拜拜”保持参考图原有的绘画与渲染风格,线条干净,色彩明亮柔和,表情夸张但不崩坏角色。整体使用纯白背景,不添加纹理、场景、Logo或水印,输出高清完整的表情包网格图。
效果展示。

第六步:生成游戏局内效果图
角色设计完成后,我继续让 Krene 将人物放进完整的游戏场景中,看看角色与环境的画风、光影和氛围能否自然融合,呈现真实的游戏画面效果。
提示词:
参考上传的角色图片,将人物置入类似《原神》的开放世界游戏场景中,生成真实的游戏局内截图效果:角色采用高品质二次元3D实时渲染,具有细腻的PBR材质、自然光照、柔和阴影与环境光遮蔽;面部与身体具有清晰的立体体积感,皮肤、头发、服装和饰品材质层次分明,呈现真实的游戏模型质感,避免平面插画效果;严格保留原角色的五官、发型、服装结构、配色、饰品及标志性设计,仅转换为统一的3D游戏渲染风格;采用第三人称游戏视角,角色完整出现在画面中,动作自然,与场景光影和环境氛围协调融合;背景为精致的幻想开放世界地图,包含草地、植被、山石、河流和远处建筑等丰富细节;画面加入完整且排版合理的游戏HUD/UI,包括小地图、角色头像、生命值、元素能量条和技能按键等;画面比例为16:9,构图自然,细节清晰锐利,呈现高质量游戏实机截图效果。
效果展示。


再来一个和平精英的。

最后来看看我的整个绘板情况,Krene会把每次生成的图片都整整齐齐的排列在画板上。

总结
这次我用 Krene 从一张角色草图开始,一步步完成角色立绘、3D风格转换、三视图、元素拆解、表情包,最后还把人物放进了真实的游戏场景中。
体验下来,它不只是能生成一张好看的图,而是能把角色设计到实际应用的流程串联起来。对于不管是专业画师的前期风格参考图,还是没有基础、又想快速完成游戏角色设定的人来说,也是可以从 0-1 完成角色从设计,也能省下不少时间和修改成本。
注:文中涉及的图片结果为结合 AI 工具与人工判断完成的个人使用记录,仅代表个人体验。
朋友们,下一期见!拜拜!
夜雨聆风