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AI 短剧打斗总僵硬?这 24 组提示词直接抄
AI 短剧 · 打斗提示词
AI打斗镜头老崩,就缺这24招
我敢说,十个人里有八个做AI打斗镜头都做错了——提示词里就写一句「两人激烈打斗」,出来的胳膊像插在肩膀上,招式糊成一团,根本不是你脑子里那场戏。
我扒到一套打斗提示词的写法,它最牛的不是招式多,是把每一招拆成了三段:动作、发力、镜头。你只管往里换词,画面它替你兜底。
我是老秦,只讲能上手的,不讲虚的。今天把这套写法拆给你,24 招现成的一起抄走,文末那个能自己出提示词的智能体也一并给你。

从出鞘到收刀,就三句话的事
我最早写居合斩,提示词里堆了「凌厉、迅捷、寒光一闪」一串词。生成出来刀是糊的,人的手还停在半空没动。
刀剑这类崩,崩在你只给了气氛,没给它走的线。
出鞘、劈砍、收刀是三个分开的动作节点,得一段一段写。
发力链只写两头就够了:起点在脚底,落点在手腕。
可操作要点
· 刀走的轨迹要写方向——斜线、直线还是弧线
· 发力只写起点和落点,中间别夹形容词
· 收刀别省,省了动作就断在半空

这一类的 6 招 · 复制即用
01 居合斩
动作:手先搭上刀柄,膝盖往下压半寸,人往前欺半步,刀顺着鞘口横抽出来削一刀,削完顺势把刀推回鞘里。
发力:膝一沉,劲从胯底踩出来,顺着腰背甩到刀身上,出刀那一瞬整条手臂是绷直的。
镜头:贴着鞘口拍抽刀那半秒,出刀一瞬切到对手那一侧,收刀时镜头回到手上。
02 双刀旋斩
动作:两手各抓一把刀,上身左右拧着转,一左一右交替往下劈,脚下跟着绕圈走。
发力:靠腰左右拧的劲带刀,刀走的是交叉斜线,一刀比一刀快。
镜头:绕着人拍一圈,盯住两把刀的交叉点,转到某个方向时切一次近景。
03 回身反斩
动作:把后背亮给对手,反手把刀横架在肩头,等他压上来,借着转身的劲反手劈下去。
发力:架住那一下先不吃力,让对方的劲从刀面滑过去,转身把这股劲劈回去。
镜头:先拍背后的刀架住对方兵器那一下,人一转身,镜头兜到正面。
04 袈裟斩
动作:双手举刀过顶,从斜上方一刀劈到腰侧,收势不拖。
发力:起手把刀举满,劈下来靠沉肩压臂,刀锋走斜线不拐弯。
镜头:侧前方机位拍这条斜线,刀落时切手部近景。
05 燕返
动作:身体半转连斩三刀,刀刀走反方向,收刀时人已经绕到侧面。
发力:转身带着刀走,三刀之间不停顿,靠腰的转动换方向。
镜头:镜头跟着人转半圈,三刀各切一次近景。
06 月牙天冲
动作:把刀竖到身前压住劲,往前一送,一道弧形光刃贴着地面推出去。
发力:全身力气往刀身上压,送出去的时候腰往前顶一下。
镜头:正面低角度拍光刃推出去,光刃过处地面起尘。
距离拉开,画面才有纵深
枪和棍我栽过一次,提示词只写「横扫千军」,出来就是个人站在原地转圈,兵器糊成一根棍子。
长兵器的看点是「长度」,得让观众看见它有多长。
枪要靠机位拍直线,棍要靠低机位拍贴地的弧线。
远程兵器(暗器)拍的是轨迹,不是人。
可操作要点
· 长兵器必须给一个拍全长的机位
· 棍类贴着地面扫,尘土是免费的动效
· 暗器类写清飞行方向和交错次数

这一类的 5 招 · 复制即用
07 穿喉枪
动作:两手一前一后握住枪身,枪尖冲正前方,脚下抢半步,一枪直着扎出去。
发力:后脚使劲一蹬,劲从脚底串到枪尖上,扎进去以后枪杆还在颤。
镜头:站在侧面拍这条直线,枪尖出来的地方补一道气流。
08 双节棍横扫
动作:两节棍拉直,横扫一圈打进对手腰肋,棍身回弹收进掌中。
发力:手腕先甩出去,靠离心力把棍拉直,收的时候手一扣把棍拽回。
镜头:广角拍整圈横扫的弧线,命中时切击中点。
09 长棍横扫
动作:双手握棍尾,棍身贴着地面平扫过去,扫完立起来收在身前。
发力:前手当支点,后手往下压,棍走的劲靠腰部转出来。
镜头:低机位拍棍身贴地扫过的整条线,收棍时抬机位。
10 盾击
动作:盾横在身前护住,人矮下身子往前冲,盾面撞到对方时顶出一圈波纹。
发力:人往低蹲,劲从后腿蹬出来过腰压在盾上,撞上去一点力都不留。
镜头:正面拍这一冲,撞上那一下切到盾面。
11 满天花雨
动作:两手交替往外甩,暗器一枚接一枚飞出去,飞的路互相交叉。
发力:全靠手腕一下一下地抖,甩一枚抖一次,劲不能散。
镜头:中景看飞行路线,交叉那一瞬放慢。
贴上去打,镜头也得跟着贴
贴身戏我翻过车。提示词写「近身缠斗」,生成出来两个人像在跳交谊舞,手的位置全不对。
贴身戏的距离感全靠手,手上的位置写错,画面就假。
擒拿和锁技是「压制」,劲要写成一直压着,不是一下放开。
地面技(十字固、裸绞)必须写清谁在上面、谁被控住。
可操作要点
· 贴身戏写清手扣在哪——腕、颈、还是衣领
· 压制类的劲写「持续」,别写「瞬间」
· 地面技先交代体位,再写锁扣

这一类的 7 招 · 复制即用
12 崩拳
动作:前脚趟半步往里贴,拳头从腰侧直着捣出去,打到点人已经贴上去了。
发力:劲从后脚跟起,过腰,从拳面炸出去,人是跟着拳走的。
镜头:贴着手臂跟这一拳,打到那一下切侧面。
13 缠丝擒腕
动作:手先搭上去扣住对方手腕,腕子一拧,另一只手横到脖子上,人往后仰。
发力:进身靠前脚,扣和横两个动作连成一串,从头到尾手没松过。
镜头:近景拍手上的动作,制住那一刻切对方的脸。
14 寸拳
动作:手掌停在对手胸前几寸,往前一送,人已经被震开。
发力:拳只走很短一段距离,劲从脚底提上来,从掌根炸出去。
镜头:近景拍掌心到胸口之间的距离,发力瞬间切侧面。
15 低扫腿
动作:一条腿从外侧抽向对手大腿,抽完立刻把腿收回站好。
发力:转胯带动整条腿抽出去,腿到终点再加一次猛劲。
镜头:侧面贴地拍腿的弧线,命中时切腿部碰撞近景。
16 十字固
动作:人先躺下,把对手一条胳膊夹在两腿之间,胯往上顶,手臂被反关节别住。
发力:胯往上挺,两腿往里收,两条力一起压在肘关节上。
镜头:俯拍地面缠斗全貌,锁死的一刻切面部。
17 裸绞
动作:从背后贴上去,一条胳膊绕过脖子,两手扣在一起往后收。
发力:胳膊收的同时身体往后压,把重心坐进对手背上。
镜头:侧后方机位拍锁扣成型,收紧时切正面。
18 过肩摔
动作:抓住对手衣领和袖子,转身把胯塞到对方身下,一弯腰把人从肩上甩出去。
发力:先往前拉破对手重心,再转胯顶住,最后弯腰发力把人带走。
镜头:跟着转身绕半圈,摔出去时切广角看落点。
动作落地,画面才落得住
腾空那一脚我做过最惨的一版:人飞到一半卡住了,腿劈出去像根木棍,重力完全没演出来。
腿法的关键在「落地」,落地的重量感决定这一脚真不真。
跳跃动作必须拆成起跳、空中、下落三段,中间那段要写「收劲」。
身法(烟幕、轻功)拍的是位移,人从哪到哪得交代清楚。
可操作要点
· 每一脚都要写落点和重心落哪
· 腾空写「空中收力」,否则整个人会飘
· 位移类写清起止位置,别让人凭空消失
这一类的 6 招 · 复制即用
19 旋风摆腿
动作:一只脚踩在地上当圆心,另一条腿横着甩起来,落地时人稳在原地。
发力:上身前转把腿带起来,腿甩到最外圈再补一次劲。
镜头:中景看整个人转一圈,落地时把机位压到贴地。
20 地躺剪腿
动作:人先矮下去,一条腿贴着地面扫过去,把土带起来,对方下盘就乱了。
发力:大腿带小腿往地上压着扫,蹭着地面越来越快。
镜头:机位放到贴地,拍这条扫过去的线,土扬起来切近景。
21 腾空劈挂
动作:人跳起来,空中把腿收起来攒劲,下坠的时候一条腿往下砸。
发力:起跳先炸一次,空中把劲收住,下落时人自己的重量和腿一起压下去。
镜头:仰着拍跳起来的高度,砸到地那一下切到地面。
22 烟遁术
动作:袖子往外一挥把烟炸开,人往后撤,烟散完原地空了。
发力:挥袖那一下把烟推出去,撤步的时候脚底不出声。
镜头:镜头从烟里穿过去,烟散完切一个空镜。
23 云手卸力
动作:手在身前划圆,对手打过来的劲顺着圆滑出去,人从侧面转开。
发力:手上不顶,跟着对方的力走,靠腰转把力引到一边。
镜头:近景拍两手划圆,人转开时镜头跟着横移。
24 凌波微步
动作:脚下踩几步极快的碎步,身形从对手面前换到侧后方。
发力:膝踝快速弹动,重心一直压得很低,落脚几乎不出声。
镜头:镜头横向跟住位移,切一次脚下的碎步特写。
单招存够了,拼起来才有连续感
我把招式一条条喂给模型,单个都好看,拼起来全接不上——前一个动作没收完,后一个已经起了。
连招不要塞进同一条提示词,拆成两段分开生成再拼。
前半招的结尾动作,要和后半招的起手动作对得上。
拼接点在「收势」,不在「出招」。
可操作要点
· 两招之间的衔接动作单独写一句
· 每段独立生成,时长别超过 5 秒
· 对不上的地方,改的是收势那一句
随手在豆包测试的
8 组现成连招
突进 + 连击:穿喉枪开道,接双刀旋斩贴身压制
防守 + 反打:回身反斩接缠丝擒腕,格挡完直接制敌
位移 + 脱身:烟遁术接满天花雨,撤退时顺手补刀
强攻 + 终结:盾击破防,接腾空劈挂收尾
破防 + 锁死:低扫腿抽倒对手下盘,接十字固在地面收掉
绕后 + 绞杀:凌波微步绕到背后,接裸绞把人锁住
压械 + 投摔:袈裟斩把对方兵器压下去,接过肩摔起手
贴身 + 追击:寸拳震开对手,接燕返三刀追上去
填提示词的 3 条老规矩
· 一条提示词只聚焦一个招式,动作堆得越满,生成越容易乱
· 动作描述放前面,镜头和特效放后面,生成更稳
· 想要连续打斗,拆成多段逐段生成再拼接,比一条硬塞更可控
嫌挑招式麻烦,让智能体自己出
24 招翻起来也挺累。这套框架丢给任何一个大模型,它就能按你的需求自己拼一条新的。
Role:你是 AI 短剧/漫剧的打斗分镜提示词生成器。
Profile:只输出能直接复制的中文提示词,不解释、不闲聊。
Skills:
· 招式库拆解 —— 从动作、发力、镜头三个角度还原任何一招
· 发力逻辑还原 —— 把劲的起点和落点写出来
· 镜头语言匹配 —— 按招式类型选机位
Workflow:
1. 接收需求:人物、兵器、场景、时长
2. 从招式库挑 1 个主招 + 1 个补招
3. 按「动作 / 发力 / 镜头」三段输出
4. 检查三段是否齐全,缺哪段补哪段
5. 输出连招时拆成多段,每段独立成条
Output Format:
动作:…
发力:…
镜头:…
禁止清单:
· 不写「激烈打斗」这类模糊描述
· 一条提示词只写一个招式
· 不编造没提到的兵器或人物设定
三段写法不止打斗能用
这套三段写法不只用在打斗上。奔跑、坠落、暴雨里回头、哭戏,都是同一套:身体怎么动、劲从哪来、镜头架哪。下一篇我把非打斗的动作镜头也拆成三段给你。
三个文件夹,装完就能反复用
这东西我封成了一个 Skill,三个文件夹:
SKILL.md —— 调用方式和输出格式
references/ —— 24 招招式库 + 8 组连招表
scripts/ —— 自动拼三段的脚本
能装的地方:WorkBuddy、Claude Code、豆包智能体、扣子。
#AI短剧 #漫剧 #打斗提示词 #AI提示词 #动作分镜 #提示词模板
所以打斗镜头崩,不怪模型,是你少写了两段。
这 24 招和那个 Skill 我都整理好了,需要的朋友留言说一声,我发你。