




能做看能力,把做出来的东西用起来才是本事!
这也是验证一线教师最基本的标准。
AI应用的基础是对技术的掌握,用技术实现你想要的作品效果,现实中有两类人居多:
1、观望的人。
2、只学不用的人。
见课程就报,看似很用心看似很投入,关键咱要的是能实现实质性的东西,得产生实际的应用效果。
评一句:只学的人还是要比一直观望的人强的多,学了就有可能会尝试着用,而观望仅是观望而已,最终啥也望不出来。
今天聊一下我做的这个“圣斗士课堂抢答排名赛活动”的应用,看过前几篇推文的老师都知道这个是我用DeepSeek做出来的,也是进行了N多遍的修改才生成的,可见:圣斗士抢答对战等级排位课堂小游戏制作思路与方法
接着在实际应用中又进行了几次优化,用豆包+DeepSeek来设计一下这个毕业季
做了当然是去用的,实际效果正如预料,孩子们参与热情异常踊跃,进行时采用的是随机抽取的方式,获胜方可以选择留在舞台上接受其他同学挑战,所以这样的对战可以持续进行下去。大多时候都是急着上台的同学举手要求上台,或盼望着下一个就能抽中自己,当真抽到时他表现出来的就是极度兴奋。
这就是一个成功的AI应用带来的效果,也是我们在制作时想要的效果,下面这段视频是我在一个班里进行时随手录下的几个片段,足能看出。
用AI生成代码要经过反复的测试与修改,修改掉的肯定是运行过程中存在BUG。比如我第一次在一个班使用时有个学生上台对准一个答案(C选项)连点就取得了胜利,他就开心的说连点C就能胜……
我马上就意识到在生成代码时这一点没有考虑到,因为当时在设置胜负标准的时候只是考虑到哪一方最先答完10道题就是获胜方,而忽略了答案的正确与否。
其实这一块儿存在一个非常不好解决的问题,就是既要兼顾到回答10道题,还要考虑到双方的血量。一方回答对一道题会攻击对方一次,则对方的血量会减少一点,因为这个抢答活动是双方都在进行的,所以这个血量存在很大的不可控因素。这就让我当时在生成代码时过多的考虑了答题数,才让这个学生摸索到了这个BUG。
于是我就赶紧进行了修改,给出了这个提示词:再修改一下代码:为了避免人为故意按一个选项让自己胜出的操作(比如连按选项C),请修改为如果同一选项连按5次,则该方直接判定为失败。修改好后重新生成一个完整的html代码。
DeepSeek果然智能,就帮我修复好了,有效防止了通过连点同一选项作弊的行为。


至于增加学生名单、抢答的问题、圣斗士形象、背景音乐等等都是可以随时更换的,下面我就详解一下这个抢答游戏的使用方法,感兴趣的老师也可以参考着制作。




01
主页应用
主页功能介绍,相关素材很多都要提前准备好,与html网页主程序放在一个文件夹里。
学生名单用的txt文档、试题txt文档都是要固定格式去准备。
圣斗士形象用的png图片放在固定文件夹R里面接受调用,图片的文件名就是运行后显示的角色名字。


主页各按钮的作用~~
特别注意的是:
1、点击“清除斗士”后现有的斗士和绑定后的状态就都没有了。
2、音乐播放按钮点击可以控制音乐暂停与播放。
3、导出的数据自动保存在系统“下载”目录里,可以用U盘复制走在其他电脑上导入使用。

02
角色绑定
先点击名单,再点击圣斗士角色头像,确认后完成绑定,一个角色只能绑定一个名单。
双击姓名后会锁定对战人员,此时姓名与角色四周会以亮色显示,再次双击取消锁定。

绑定角色后点击姓名会自动显示对应角色,同样点击角色后会自动显示对应的姓名。

03
对战选择
方法一:主页,可以直接指定对战人员,也可以随机抽取人员,选中后分别双击姓名锁定对战双方,进入战场后自动确认。
方法二:对战战场界面,直接选择对战人员,如果绑定过角色的话会自动确认,如果没有还绑定角色则会现场完成绑定。

04
得分规则
对战开始后各方会随机出现试题,每人10道题,且每个选项的位置也是随机出现,每道题答题的时间就是前面设置的时间。
每回答正确一道题对方失去一点血量,回答错误则是自己失去一点血量,10道题回答完对战结束,血量没有者失败,胜利的一方计1积分。
回答正确己方会发出攻击招数,招数效果是随机的,对方受到攻击后身体会震动一下。

05
数据备份
每位学生的积分会从高到低出现在排行榜,当积分达到一定时会升级。
当前的数据可以导出,下次导入后可以恢复,等于是这个游戏的进度保留,可以持续进行,大大增加了可玩性。


一个完整的作品完全取决于制作思路,我用了两篇文章帮大家解读了这个好玩又刺激的“圣斗士课堂抢答活动”的的制作思路与方法,参考着用起来就更容易了。
又回到文章开头提到的,要么你在观望,要么你已经用起来,这是完全不同的两个结果。
所以,在任何时候不要光耍嘴炮!







































来都来了,点个在看再走吧~~~

夜雨聆风