
用了这几款 AI 设计工具,我总结出一套不踩坑的搭配法
AI 设计工具实测与场景选择
上个月一个同事跟我说:自从用了 Figma Make,她做原型的速度反而比以前慢了。
我问她怎么回事,她说:工具生成的效果挺好看的,但问题是——生成出来的是一个可以点击的原型,不是真正可以编辑的 Figma 图层。她要把里面的内容改掉,只能截图、重画,或者从头再来。最后算下来,时间没省,还多了一道转换的麻烦。
这个问题不是她一个人遇到,我在各种设计师社区都看到类似的反馈。大家都说 AI 设计工具很强,但真正落地到项目里,很多人发现自己比以前更忙了。
原因不是工具不好,是用错了场景。
Figma Make 能做什么,不能做什么
Config 2025 上 Figma 发布了 Make 功能,核心是:给一个 prompt,或者直接导入现有的 Figma 设计稿,生成一个可以运行的交互原型,背后是 React + TypeScript 的代码。
听起来很厉害,实际用下来有几个关键限制需要知道:
生成的是原型,不是设计稿
你在 Make 里生成的东西,是一个网页应用,不是 Figma 的图层结构。你没有办法直接在 Design 模式里编辑那些元素。如果你想把内容拿进 Figma 里继续细化,现在只能截图后手动重建。
改起来靠对话,不靠拖拽
Make 的修改方式是继续用自然语言告诉它你要改什么。这对于早期快速迭代是合适的,但如果你已经进入了需要精确像素控制的阶段,用对话指令改界面会越来越难受。
非常适合说服利益相关方
这是 Make 目前最有价值的场景之一。你有一个想法,花 10 分钟生成一个能点击、能跳转的原型,拿去开评审会或者客户沟通。比静态截图有说服力,比自己搭 Prototype 省时间。
适合在项目早期用,不适合中后期改
如果你在概念阶段、需求模糊阶段,Make 帮你快速跑通一个方向是有价值的。但如果你已经有了设计系统、有组件库,Make 生成的东西很难跟它们融合。
v0 和 Bolt,搞清楚这两个有什么不同
v0 是 Vercel 出的,Bolt 是 StackBlitz 做的,加上 Lovable,这三个常被放在一起比。
我用下来的感觉:
v0 最接近“设计师思维”。 它生成的 UI 默认就比较干净,用的是 shadcn/ui + Tailwind 的组件体系,视觉上不会太粗糙。如果你要生成一个 landing page 或者一个功能页的初稿,v0 给你的第一版通常是可以直接参考的,不需要大幅返工。另外 v0 的免费额度比 Bolt 稍微宽松一点,适合前期探索。
Bolt 生成的东西视觉上更“有感觉”,但代码更复杂。 有评测说 Bolt 在视觉创意上比较突出,但它生成的代码里有时会塞进一些额外的依赖,后续维护成本会高一点。如果你只是要个设计参考,这不是问题;如果你要把代码交给开发,要注意这一点。
Lovable 对非技术用户更友好。 它提供了 Figma 导入,有 live preview,有社区项目可以看。如果你的团队里有产品经理或者设计师想参与进来,Lovable 的上手门槛最低。
我现在的工具搭配方式
经过这半年的试错,我现在对这几个工具的用法基本固定下来了:
项目早期,需求没想清楚的时候:用 gpt image 跑方向。 我会把需求用几句话写出来,让 gpt 生成 3-4 个不同的界面方向,用来跟产品经理或者客户确认“大概是这个感觉吗”。这一步不需要精确,就是用来对齐认知,省去一来一回的文字沟通。
需要演示给领导或者客户看:用 Figma Make 生成可交互原型。 一个能点击的东西跟一张截图的说服力差很多。Make 在这个场景下省时间。但要提前告诉自己:这个原型是“可以点击的展示物”,不是下一步要继续细化的设计稿。
真正开始出设计稿的时候,还是回到 Figma 本体。 这时候 AI 的作用变成了帮我写 UI 文案、做图片占位、批量生成变体。Figma 自带的 AI 功能在这些小任务上还不错,不需要专门切换到别的工具。
需要给开发一个可参考的代码原型:用 Codex 或 Lovable。 如果开发问我“这个交互是怎么实现的”,我可以直接用 Codex 生成一个可运行的 demo 丢过去。这比用语言描述交互逻辑清楚多了。
一个判断用哪个工具的简单框架
如果你不确定应该用哪个,可以问自己这两个问题:
这个输出最终给谁看?
给自己做探索:image 2,快速生成不同方向 给团队或客户做演示:Figma Make,有交互的原型更有说服力 给开发做参考:Codex 或 Lovable,代码可以直接用
这个输出之后还需要继续改吗?
不改,就是个展示物:用 AI 生成就行 要继续细化设计:生成后手动迁移到 Figma,或者直接在 Figma 里从头做 要给开发提交:生成后仔细检查代码,别直接用
最后说一点关于“AI 会不会取代设计师”的问题
这个问题最近又开始吵了。我的看法是:AI 工具现在确实能做很多以前只有设计师做的事,但它们最大的弱点是不懂业务上下文和用户真实诉求。
一个 AI 生成的 UI,视觉上可能很漂亮,但它不知道这个产品的用户是谁、他们在什么情况下用、他们最担心什么。这些判断还是要人来做。
AI 把那些“输入标准格式就能输出标准结果”的工作自动化了。设计师的价值,越来越多地在于那些没有标准答案的判断:这个功能要不要做、这里的用户会不会犹豫、这个交互是否真的有必要这么复杂。
所以与其担心 AI 取代,不如把 AI 工具用熟,把时间省出来,用在真正需要判断的地方。
你现在在用哪些 AI 设计工具?有没有踩过类似的坑?欢迎在评论区说说你的经验。
夜雨聆风