文档内容
教育部资源教学设计
课程基本信息
2020 QJ04 DF 道德与法 四 年
课例编号 学科 年级 学期 上
TB021 治 级
课题 网络新世界(第三课时)
书名:道德与法治
教科书
出版社:人民教育出版社 出版日期:2020 年 8 月
教学人员
姓名 单位
授课教师 樊倪 北京市海淀区北京市第二十中学附属实验学校
指导教师 张玉兰 北京市海淀区教师进修学校
教学目标
教学目标:
1. 辨析网络游戏的利与弊,学会理性思考问题。
2. 掌握避免沉溺网络游戏的方法,懂得如何健康适度地玩网络游戏。
3. 养成健康使用网络的生活习惯。
教学重点:正确对待网络游戏,养成健康使用网络的生活习惯。
教学难点:辨析网络游戏的利与弊。
教学过程
教学
时间 主要师生活动
环节
3 分
钟 一、
1.提问:你喜欢玩哪种网络游戏呢?说说你的理由。
分 享
2.出示调查问题及调查汇总表。
交 流
网 络 (1)你平时喜欢玩网络游戏吗?
游 戏
(2)你最喜欢玩那种网络游戏呢?
使 用
情况 3.提问:通过以上的调查数据,你有什么新发现?
4.小结:网络游戏已经成为生活中一种普遍的休闲娱乐方式,可以
满足我们不同的兴趣爱好和需求。
1.提问:你认为网络游戏是利大于弊,还是弊大于利呢?
二、
2.学生讨论,自由结组
辨 析
(1)讨论A组:
10 网 络
分钟 游 戏 预设1:结识好友。
的 利
预设2:体验人物经历。
与弊
预设3:开发智力。
预设3:放松身心(2)出示资料
资料1:高中生设计“高数杀”
资料2:网络游戏中下棋。
(3)追问:你认为网络游戏还给我们带来了哪些益处?
3.出示事例
事例1:11岁男孩沉迷其中,花光家中积蓄
事例2:2019年全国未成年人互联网使用情况研究报告
4.学生讨论:以“网络游戏带给我”为话题,说一说网络游戏给你
带来了哪些影响?
5.讨论B组:
预设1:分散精力。
预设2:导致视力下降。
预设3:变得孤僻,影响我们的心理健康
6.播放视频资料:专家访谈、医生介绍
提问:到底是利大于弊还是弊大于利呢?
7.学生议论
8.教师点评:偶尔玩一下网络游戏能起到休息、放松的作用,但沉
迷网络游戏就会给身心带来伤害。
9.教师小结:网络游戏是利大于弊,还是弊大于利,根本就在于我
们自己,如何趋利避害,如何正确地选择、合理利用网络游戏才是我们
进一步需要思考和解决的问题。
1.提问:从我们自身来看,可以采取哪些方法来避免沉迷网络游戏
呢?
预设1:严格限定上网时间
三、 预设2:选择健康有益的网络游戏
探 究 预设3:制订网络使用约定书
自 律
预设4:寻求替代性爱好
7 分 上 网
钟 防 沉 2.出示:自我反思法
迷 网
3.提问:假如你是一位网络游戏的设计师,你会设计那些技术手段
络 游
来避免网络游戏对青少年所造成的不良影响呢?
戏 的
方 法 4.播放视频:防沉迷系统
5.出示资料:《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》、《未成
年人网络保护条例》
6.教师总结:网络游戏有利弊,学会自律防沉迷。
四、 网络游戏有利有弊,最关键的还是在于我们自己,希望我们大家都
20
秒 总 结 能学会辩证地看待网络游戏,避免沉迷网络,懂得正确选择、合理利
全 课 用,享受安全、健康的精彩生活。
板书