当前位置:首页>文档>1119四年级道德与法治(统编版)网络新世界(第三课时)-1教学设计_A493小学道法_人教版小学道德与法治教学资源包_小学道法单独教案方便下载(1-6上下册)(2024秋旧版)_4年级上册

1119四年级道德与法治(统编版)网络新世界(第三课时)-1教学设计_A493小学道法_人教版小学道德与法治教学资源包_小学道法单独教案方便下载(1-6上下册)(2024秋旧版)_4年级上册

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docx
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文档页数
3 页
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教育部资源教学设计 课程基本信息 2020 QJ04 DF 道德与法 四 年 课例编号 学科 年级 学期 上 TB021 治 级 课题 网络新世界(第三课时) 书名:道德与法治 教科书 出版社:人民教育出版社 出版日期:2020 年 8 月 教学人员 姓名 单位 授课教师 樊倪 北京市海淀区北京市第二十中学附属实验学校 指导教师 张玉兰 北京市海淀区教师进修学校 教学目标 教学目标: 1. 辨析网络游戏的利与弊,学会理性思考问题。 2. 掌握避免沉溺网络游戏的方法,懂得如何健康适度地玩网络游戏。 3. 养成健康使用网络的生活习惯。 教学重点:正确对待网络游戏,养成健康使用网络的生活习惯。 教学难点:辨析网络游戏的利与弊。 教学过程 教学 时间 主要师生活动 环节 3 分 钟 一、 1.提问:你喜欢玩哪种网络游戏呢?说说你的理由。 分 享 2.出示调查问题及调查汇总表。 交 流 网 络 (1)你平时喜欢玩网络游戏吗? 游 戏 (2)你最喜欢玩那种网络游戏呢? 使 用 情况 3.提问:通过以上的调查数据,你有什么新发现? 4.小结:网络游戏已经成为生活中一种普遍的休闲娱乐方式,可以 满足我们不同的兴趣爱好和需求。 1.提问:你认为网络游戏是利大于弊,还是弊大于利呢? 二、 2.学生讨论,自由结组 辨 析 (1)讨论A组: 10 网 络 分钟 游 戏 预设1:结识好友。 的 利 预设2:体验人物经历。 与弊 预设3:开发智力。 预设3:放松身心(2)出示资料 资料1:高中生设计“高数杀” 资料2:网络游戏中下棋。 (3)追问:你认为网络游戏还给我们带来了哪些益处? 3.出示事例 事例1:11岁男孩沉迷其中,花光家中积蓄 事例2:2019年全国未成年人互联网使用情况研究报告 4.学生讨论:以“网络游戏带给我”为话题,说一说网络游戏给你 带来了哪些影响? 5.讨论B组: 预设1:分散精力。 预设2:导致视力下降。 预设3:变得孤僻,影响我们的心理健康 6.播放视频资料:专家访谈、医生介绍 提问:到底是利大于弊还是弊大于利呢? 7.学生议论 8.教师点评:偶尔玩一下网络游戏能起到休息、放松的作用,但沉 迷网络游戏就会给身心带来伤害。 9.教师小结:网络游戏是利大于弊,还是弊大于利,根本就在于我 们自己,如何趋利避害,如何正确地选择、合理利用网络游戏才是我们 进一步需要思考和解决的问题。 1.提问:从我们自身来看,可以采取哪些方法来避免沉迷网络游戏 呢? 预设1:严格限定上网时间 三、 预设2:选择健康有益的网络游戏 探 究 预设3:制订网络使用约定书 自 律 预设4:寻求替代性爱好 7 分 上 网 钟 防 沉 2.出示:自我反思法 迷 网 3.提问:假如你是一位网络游戏的设计师,你会设计那些技术手段 络 游 来避免网络游戏对青少年所造成的不良影响呢? 戏 的 方 法 4.播放视频:防沉迷系统 5.出示资料:《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》、《未成 年人网络保护条例》 6.教师总结:网络游戏有利弊,学会自律防沉迷。 四、 网络游戏有利有弊,最关键的还是在于我们自己,希望我们大家都 20 秒 总 结 能学会辩证地看待网络游戏,避免沉迷网络,懂得正确选择、合理利 全 课 用,享受安全、健康的精彩生活。 板书