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引入全新UV编辑器,要是5年前的话,我肯定大爱了.C4D更新到2026.3.

引入全新UV编辑器,要是5年前的话,我肯定大爱了.C4D更新到2026.3.

从11年前刚开始用C4D的时候,UV编辑模块就是它的一个短板。
刚开始我会找一些插件或者脚本来弥补它在展UV方面的一些短板,我很早就在B站发过类似的视频。
后来Maxon也多次更新过UV编辑器,确实是越来越好用了。
一直到前两天,Maxon发布了C4D 2026.3,它引入了一个全新的 UV 编辑器,相比前代拥有更高级的功能,且与 Cinema 4D 的建模工具集实现了更好的整合,许多关键的选择和变换工具在三维和 UV 环境中工作方式相同。
但非常可惜的是,属于传统CG软件的时代大概率要过去了,这样的新功能如果是5年前来的话,可能还会让我非常兴奋。
但现在,它来,关注的人很少了,再过一段时间,可能连我也不会关注了。
除此之外,这次更新还带来了一个专用的粒子属性管理器,以及克隆器对象的三种新分布类型。
全新的 UV 编辑器与 Cinema 4D 的建模工具整合得更好
Cinema 4D 2026.3 的主要新功能是全新的 UV 编辑器,它取代了来自 BodyPaint 3D(Cinema 4D 的三维纹理绘制环境)的旧编辑器。
Maxon 将其描述为“一个重新设计的 UV 编辑器,在 Cinema 4D 内部直接提供完整的专业展开、排布、整理以及 UDIM 支持”。
新编辑器的一个关键优势在于它与 Cinema 4D 的建模工具整合得更好,许多选择和变换工具在两种环境中工作方式几乎相同。
UV 坐标的内部处理方式也已更改,Maxon 表示这使 UV 操作更加稳健,并能支持更高级的功能。
与其前代一样,新编辑器支持自动 UV 展开和松弛、接缝编辑、纹理像素密度管理以及 UDIM 工作流。
用户可以在本文顶部的视频中查看关键功能,以及 UV 工作流相较 Cinema 4D 之前版本有何改进。
运动图形:克隆器对象和粒子模拟工具的更新
运动图形艺术家将获得克隆器对象的三种新分布类型
UV 投射根据表面的 UV 坐标在表面上分布克隆体,这意味着即使表面后续被细分,克隆体的位置也不会受到影响。
铆钉分布围绕面的轮廓分布克隆体,而边缘分布则沿边分布克隆体。
对于粒子模拟,Cinema 4D 2026.3 引入了一个专用的粒子属性管理器,从而能够在一个位置创建、查看和编辑粒子属性。

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