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如果王安石变法是一桩案子|高中历史学习沉浸式游戏《汴梁访案录》制作完成!
一款用破案讲历史的单机游戏
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封面:汴梁访案录
高中历史讲王安石变法,永远是那张表:青苗、募役、市易、保甲、方田。做法,目的,意义,局限。
背下来不难。难的是背完之后学生问的那一句:
"老师,这些法听着都挺好的,怎么就失败了?"
课本给的答案是"用人不当""执行偏差"。可这八个字,遮住的东西太多了。
我做了个游戏,想让这个问题,可以自己查一遍。
一 · 它从一口没水的井开始

卷一·陈留村口:四十天没雨,井里只剩泥汤
游戏开场不提变法,也不提王安石。
熙宁五年,陈留县。四十天没下雨,辘轳把绳子放下去很深,提上来的只有半桶泥汤。井台边有一圈踩实的脚印,都朝着同一个方向——东边,县衙。
你叫沈砚,洛阳来的太学生,"受太学旧友之托,来看看新法在下面办得怎么样"。身边跟着个十来岁的书童小满,专门负责问出你不好意思问的那些话。
一口井、一个卖不出绢的寡妇、一个上吊没死成的老头、一个挨家送钱的里正——从陈留查到汴京,五个案子,一条线到底:
卷一 青苗劫 · 卷二 州桥役 · 卷三 市易困 · 卷四 流民图 · 终卷 垂拱殿
九个场景。走完约二十分钟。
二 · 所有证据,都是从法条里长出来的

卷一·陈留县仓:斗斛、账册、借契都在案上
这是我最不肯让步的一点:案子不能编。
青苗法的原文写着"民愿预借者给之"——愿借的才给。可县里要的不是"愿",是数目。转运司给县里定额,县里给里正定额,里正凑不够,就挨家去劝。劝不动,替人写名字;人死了,名字还留在册上。
免役法按"户等"收钱。户等是州县胥吏按家产写的。于是州桥一个寡妇,三间房、两亩薄田、一头瘸驴,从五等升到三等;同一条街上布帛行的李家,四进大宅,从三等降到五等。
市易法要的是"库无滞货"四个字。滞一个月要报,滞三个月要被问。所以核账的人把滞货赊给行户——账面上,"滞"变成了"贷",还是"有息"的。
十一件证物,每一件都对着一条法文。你在游戏里捡到的每一样东西,翻开《宋史·食货志》都能找到出处。
故事里没有一个坏人是凭空捏造的。他们只是各自在算各自的账。
三 · 抽丝剥茧、层层深入追问,直到对质

话题清单:问过的打勾,新的从答话里长出来
这是我花心思最多的地方,也是它跟普通视觉小说最不一样的地方。
对话不是三选一。每个 NPC 身上挂一张话题清单,全部问完才能走。但比"问完"更要紧的,是在了解的过程中,慢慢深入事件本身。
· 攒到证物,就可以拍桌子了

卷二·对质:从证物簿里挑出能证死它的那一条
遇到关键人物,会进对质。
刘挚把免役法一条一条摊在桌上,问:你说它坏,坏在何处?
你得从证物簿里挑出那一件,指着它说。挑错了他会驳回来,让你重挑。
不是选"正确答案",是找"能证死它的那一条"。这两件事,在历史里差得很远。
四 · 界面是一卷宋画

九个场景,一套画风
九张手绘场景,都是这个调子:淡青、赭石、旧纸的颜色。
十七个角色都有 Q 版小人站在场景里,你走到哪儿,他们转过来看你。主角走路会换帧、翻身,脚下带起一点尘土。
十七个人物都有大立绘,带表情差分——同一个人,戒备、哀求、诓骗、崩溃,脸型不变,眉眼变。
证物簿做成了手卷,疑问簿也是。封面是一段水墨动画,两首配乐,主题曲叫《半山策》——王安石号半山。
不是为了炫画面。是因为这东西得让学生愿意在里面待上二十分钟——氛围本身就是教学的一部分。
五 · 玩完,有一张能带走的表

结案:王安石变法·知识点总表
结案之后出一张《王安石变法·知识点总表》,四列:
新法 / 做法 / 要解决什么 / 底下办成了什么样
前三列是课本上有的。第四列是你这一路查出来的。
最后
历史的难,从来不在记不住。
在想不到。
一个十几岁的学生,坐在教室里背"王安石变法失败的原因",他想不到——
一道写在纸上的好法,是怎么在一个县里,被一层一层的人,改成另一件事的。
这个游戏,就是想让他想到一次。















































































