推荐一款开源拼豆编辑器!太牛了,以后做像素游戏都不愁了
你好呀,我是晓衡!
今天,介绍一款新上架的“拼豆手工”游戏,不,应该是拼豆编辑器才是今天的主角。

我相信很多公众号老粉,对拼豆玩法已经非常熟悉。而这款拼豆游戏的开发者——逐夜大佬,另辟蹊径,在拼豆关卡编辑上有了新的发现和突破。

如果你也打算做像素类的游戏,相信你一定能用得上。
逐夜的这款拼豆关卡编辑器,源于小红书博主,七卡瓦的开源项目:
https://github.com/Zippland/perler-beads 。
github链接:https://github.com/Zippland/perler-beads
借助该项目的图片像素生成、像素编辑操作、数据导出,生成自己的数据关卡格式。
在 AI 代码编辑器的加持下,可以玩出更多的花样来。
perler-beads 拼豆图纸生成器相当专业,生成的图纸长下面这个样!

直接打印下来,用来做拼豆线下产品,也是非常 Nice 的。
不过,这款编辑器,我使用了两个半天,才算是上了门道 ,还是有门槛的,在这里给大家分享一点我的经验。
01 编辑器的两个版本

perler-beads七卡瓦有一个自己的 2.0 版本,优化了 UI 界面操作,增加了社区画廊功能。

开源版,除了 UI 布局垂直差异以外,与2.0版在功能上都是一样的。

而逐夜大佬的拼豆手工游戏专用版,则是兼容了原版数据格式。下面我会以开源版结合七卡瓦2.0版来介绍,拼豆游戏关卡制作流程。
02 图案优化
我研究了半天,如果是随便找张图来生成拼豆关卡,效果会非常糟糕!
你看下面,我是找的一个雪王的图片,还做了背景色的剔除。

开源版的 UI 界面确实有点难受,看我在 七卡瓦的 2.0 版上导入操作

默认导出图片时,默认是以 100 像素的横向切格,估计是为了保证图像不变形,高度是自动的不能设置。
另外一个颜色合并程度的参数,数字越大,颜色越接近,你可以把它看成一个百分比。

不然颜色太多,游戏玩起来难度会特别大。就算是这样,这张雪王图也超过 20 种颜色。

而且有很多颜色是非常接近的,作为游戏玩起来的话,会相当的费眼,难度会相当高。
怎么办呢?这里可以使用颜色剔除优化,将豆子少的颜色将其排除掉,看下面效果:

在七卡瓦 2.0 版编辑器上,左侧色彩优化列表中,点击颜色将会被排除,最后只剩 5 种颜色,如图:

这样的效果看起来是有点怪怪的,雪王的嘴唇变得,一半成了黄色一点黑,这时可启用像素编辑器进行精确修正。

最后,还是感觉雪王的披风颜色不对,红色太深了些。这时候我们可以把之前排出的颜色给它还原回去。
但我试过,排除颜色还原会有 Bug,点任意一个颜色点还原,他将所有颜色都还原了,要慎用。

我在使用了开源版和七卡瓦 2.0 版都有这个问题,如果你手上有 AI 编程工具,建议把它修复后再用,我觉得还是很有必要的。
03 批量底图生成
上面讲了图案优化方法,要想一次成型图案,其实还是有一定难度的。如果要做几十上百个关卡的话,那岂不是更费劲?

经过我半天的研究,重要的是上传的底图才对,这时就要把 AI 生图工具给用上,一次生成他几十个,要注意控制颜色数量。
用自己熟悉的生图工具都可以,我这里使用是豆包。
提示词:拼豆风格像素图,道具与动物小图标,8行8列整齐排列在纯白色背景上,图标大小一致,卡通动漫风格,无抗锯齿,无渐变,无阴影,纯色块,背景白色,颜色不超过6种对比强烈,64×64像素,硬边缘。比例 「1:1」

这里,演示一个我自己开发的一个图集提取工具,保存豆包抠图的图片,上传到我这个工具。

它会将生成的图标,全部切成单个文件,并且会自动剔除空白区,这个功能要七卡瓦 2.0的编辑器才有。
自动切图工具链接:
-
http://tinyshear.creator-star.cn/
把刚才生成的图片,导入到七卡瓦 2.0,这你可以看到,在使用卡通版效果时候,只有五种颜色了,排除掉两个单色,只剩 4 种颜色。

这样生成的关卡,是不是简单明了,效率又呢?最后,导出数据时,通过种子参数打乱图片。

注意,如果是用在拼豆手工这个游戏的话,一定要勾选导出 TXT 关卡,生成的数据格式如下所示:

04 游戏源码与技术服务
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