文档内容
绿卡图书——走向成功的通行证
第 2 课时 两位数减一位数(退位)
课题 两位数减一位数(退位) 课型 新授课
教学内容 教科书第48~49页的内容
教学目标 1.掌握两位数减一位数退位减法的计算方法。
2.理解两位数减一位数的退位减法的算理。
3.在解决实际问题的过程中进一步体验数学与生活的联系,培养合作意
识。
教学重点 掌握两位数减一位数退位减法的计算方法。
教学难点 理解两位数减一位数的退位减法的算理。
教学准备 多媒体课件、小棒。
教 学 过 程 备 注
帮助学生回
一、复习旧知,做好铺垫
忆已有的知
教师(呈现下图):观察一下小棒图,说一说你是怎么计算的。 识经验,为
36-2=( ) 知识的迁移
做铺垫。
课堂预设:
学生:先算6减2等于4,再算30+4=34,所以36-2=34。
教师:这节课我们学习两位数减一位数的退位减法。(板书:两位数
减一位数(退位))
学生观察图
二、自主活动,探索新知
片得出信
1.学习例2。 息,利用信
息列式计
(1)出示课件例2。
算。
(2)引导学生明确探究内容和要求。
教师(出示例2的情境图):同学们先观察图片,说一说你从图中发
现了哪些信息?(指名回答)绿卡图书——走向成功的通行证
课堂预设:
学生:我发现桌由两个人在清点足球的个数,一共有36个足球,有
一个班级借走了8个足球。
为理解算理
教师:那么还剩多少个足球呢?利用你们观察到的信息帮老师解
提供感性经
答一下。 验,为认识
“退位”建
教师引导:学生们可以先将你们发现的信息和老师的疑问连起来
立直观印
完整的说一说,然后再列式计算。 象。
课堂预设:
引导学生在
学生:一共有36个足球,借走了8个足球,求还剩多少个足球,就 已有经验的
基础上,通
是用一共的减去借走的,列式是36-8。
过操作,自
(3)操作交流,理解算理。 主探究。
教师:我们上节课学习了如何计算36-2,那么36-8该如何计算
呢?这两个算式之间有什么不同呢?
教师引导:可以用小棒代替足球摆一摆,在摆的过程中我们会发现
6-8不够减,那我们应该怎么办呢?(指名回答)
学生借助多
学生:可以打开一捆后再减。 种数学活
动,用不同
学生动手操作,教师巡视指导。
的方式表征
(4)结果汇报。 计算的过
程,从具体
教师:哪位同学愿意分享一下自己的解题思路。(指名回答)
到抽象,使
课堂预设:学生可能出现以下几种方法,学生边演示边汇报如下。 思维过程更
加清晰,从
学生1:先把单独的6根小棒拿掉,36减6等于30,然后再把一捆
而理解算
小棒拆成10根,在从里边那种两根,30减2等于28。 理。
学生2:先把一捆小棒拆成10根小棒,然后和单独的小棒合起来变
成16根小棒,在从16根小棒中拿走8根,剩下8根,20加8等于28.
……
教师给出鼓励,并运用课件进行归纳总结。
(1)看——教师用课件或实物图演示以下方法的操作过程。
学生的思维
从具体到抽
象需要一个
过程,通过
比较两种计
算方法的比
较和思考,
(2)想——让学生闭眼想想上述操作。 抽象出计算
进位的两位绿卡图书——走向成功的通行证
(3)说——让学生将上述操作过程说一说。
(4)填——让学生根据上述操作过程,说一说怎么计算36-8=( ),
填出下面方框中所缺的数。
(5)思——图中的3捆小棒是怎样变成3捆小棒的?为什么要把1
捆小棒拆开
(6)让学生在明确上述方法算理的基础上,组织学生共同理解教材
中另一种的算理,形式与上述方法相同。同样是“看—想—说—填—
思”五步。
数减一位数
(5)比较异同,体会算法。
的方法。
教师:结合课件上的口算过程,谁来说一说,两种算法分别先算什
么?(指名回答)
学生:第一种算法先算36减6等于30;第二种算法先算16减8等
于8。
教师:再根据课件上的小棒图,谁来说一说这两种算法有什么相同
的地方?(指名回答)
学生1:在计算之前都需要将一个数进行拆分。
学生2:都需要打开一捆小棒。
教师及时提
问、讲解计
……
算算理
课堂小结:
教师:当个位上的数不够减时,需要向十位借“1”当10,十位上的
数减1。这样的减法叫做退位减法。
三、当堂训练
1.完成教材第49页做一做第1题。
(1)学生动手拼摆,并向同桌交流过程。
(2)教师指名上台展示,集体订正。
2.完成教材第49页做一做第2题。
(1)学生独立计算。
(2)课件出示答案,教师指名学生汇报计算过程。
四、课堂总结
教师:同学们,通过今天的学习,你对两位数减一位数的计算有了
哪些新的认识?绿卡图书——走向成功的通行证
五、布置作业
教材第49页做一做第3题。
两位数加一位数(退位)
板书
设计 把8分成6和2,先算36-6=30,再算30-2=28。
把36分成20和16,先算16-8=8,再算20+8=28。
本节教学是在学生已有的学习两位数加一位数(进位)的从基础上教学
教后
而,通过学生动手操作,理解算理,获得直接经验。并让学生反复叙述算法,
反思
加深印象,课后再加强练习,提高学生计算速度。