信息素养大赛数字手艺人赛项的样题和解析说明,和其他赛项差别大, 有作品题
之前给大家说了这届信息素养大赛的变化非常大,还把星火征途赛项的相关内容也讲解了一下,这里我们再来看看数字手艺人项目的内容吧。
和之前星火征途的红色文化不同,数字手艺人的背景主要是非遗文化方面的,包括剪纸,刺绣,皮影戏,二十四节气,传统节日,技艺,戏曲等,我们要通过程序来设计不同的场景来还原非遗文化,模拟各种技艺流程,互动性相对来说算比较高的。
在编程语言方面,Python是几个年龄段都可以选择,图形化是小学全年级可以选择,值得一提的是,如果是4-6级的小朋友想要用图形化参加比赛,那么就只能选择这个项目,因为其他的几个项目在高年级段都没有图形化赛项,所以竞争肯定会比较激烈,如果有其他选择可以选一条相对宽松的赛道。
题型的话初赛和之前差不多,只有客观题,复赛和决赛就是选择和编程都有了,和之前不同的事多了多选题,这肯定也是拉分的关键,到时候大家可不要看到一个正确选项就选了不管了,还是要顾及其他的选项的。
图形化的客观题还是相对比较简单的,只要是认真学过相信都能轻松搞定。
py也差不了太多,样题是一个简单的列表索引问题,相信也难不倒大家。
而在编程题方面,数字手艺人就和之前和大家说的星火征途差别很大了,星火征途是以算法为主,基本不考作品的呈现问题,而数字手艺人则是根据要求做作品,做法是完全不一样的。
官方也给出了参考答案,做对几个点就给多少分,想要全部拿到还是要多注意细节问题。
Python的样题则是考察语法和算法方面的,主要是把数学运算和编程结合起来,只要能领会编程的原理,相信对大部分小朋友来说也不是难事。
Python的编程都是oj自动判题,相对来说比较公平,同时也对大家的编程细节有一些要求,尽量按标准执行,像什么多输出空格啊,标点符号输入错了,大小写输出错了等问题尽量不要犯,可以多检查检查。
上面是官方给的评分规则,客观题没说的,对就是对,错就是错。编程题的话图形化是机器+人工,Python则是只有oj,那么这段时间让小朋友再冲刺一波,争取拿到好成绩吧!