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汽车冲压模具设计010——制图软件的使用(第4节)

汽车冲压模具设计010——制图软件的使用(第4节)

  首先问朋友们一个问题,你们知道我们物质空间有多少个维度吗?对,很多朋友都知道一维直线二维平面三维立体,那请问零维是什么?

  在我们机械制图中“点、线、面”是构成零件几何特征的基本要素。其中点要素‌:仅表示位置,无大小与维度,怎么说无维度呢,比如:线只有长度这一个延伸方向,所以是1维;平面有长和宽两个延伸方向,是2维;立体空间有长、宽、高三个延伸方向,是3维,而点是无大小的,它没有长宽高,各个方向都不延伸,维度计数为0(所以也叫0维对象)。

  那请问还有没有四维五维等等更多维度呢?我可以明确的回答你们,我不知道,当然我不知道就不代表有或者没有啊!

  我们知道了点是零维对象,如圆心、交点、球心等都是点,通常作为基准或几何约束的起止点。各位朋友不要小看了点这个要素,很多时候画图为了要得到自己想要的点,真的是绞尽脑汁。要搞懂点就要弄清楚坐标系,现在我们讲的点都是平面上的点,空间点等到讲3D制图基础再说,AutoCAD平面上的点是处在某个平面坐标系里的。AutoCAD 的坐标输入是精确绘图的核心,所有点的定位都基于坐标系统。而这个坐标就是点的坐标,就是点。

  AutoCAD 使用笛卡尔直角坐标系确定点的位置。在二维绘图环境中, ‌X‌ 轴(水平)和 ‌Y‌ 轴(垂直),它们的交点为 (0,0),是原点。X 轴正方向向右,Y 轴正方向向上。AutoCAD里面的‌世界坐标系(WCS)是系统默认的固定坐标系, 用于统一表达所有对象的绝对位置。

  AutoCAD里面的‌用户坐标系(UCS)是用户可根据需要移动、旋转的可移动坐标系,便于在倾斜或复杂图形中工作。刚刚打开的CAD,在默认状态下,UCS 与 WCS 是重合的。‌世界坐标系与‌用户坐标系都属于笛卡尔直角坐标系。

  举例1:在AutoCAD 2005新建一个空白图档(acadiso.dwt),不要打开那种A3\A4的模板,实际工作当中用不到。这时候的世界坐标系与用户坐标系是重合状态,输入画直线快捷键L+空格,再输入0,0坐标+空格, 双击中键缩放屏幕合适大小,就可以看见世界坐标的位置。UCS可以移动,输入UCS+N新建,放在刚才直线的终点,再输入直线快捷键L+空格,输入0,0坐标+空格,观看变化。怎么再找出世界坐标位置呢,因为它的位置固定不变,所以输入UCS, 选择W,就是世界坐标,它的位置始终不变。

  接着我们讲绝对直角坐标和相对直角坐标。

首先我所有的坐标在WCS里面都是绝对直角坐标,所以在WCS里面讨论绝对直角坐标就没太大的意义。我们后面说的绝对直角坐标都是在某个UCS里面进行讨论。定好UCS后,坐标系原点 (0,0) 为基准起点,直接输入点的 X、Y 坐标值。

‌格式‌:X,Y

‌举例‌:输入 100,50,表示该点位于 X=100、Y=50 的位置。

‌特点‌:所有点都从原点量起。

再输入200,100,表示该点位于 X=200、Y=100 的位置。

所有点都从原点量起,这叫绝对直角坐标。

  接着讲相对直角坐标,它是以上一个输入点/结束点为原点(0,0),通过 X、Y 方向的偏移变量来确定当前点的坐标。

‌格式‌:@ΔX,ΔY

‌举例‌:以任意一条直线结束点为当前点,输入 @50,-30 表示从该点向右50单位、向下30单位的位置。

‌正负规则‌:向右为正 ΔX,向左为负;向上为正 ΔY,向下为负。

‌特点‌:绘制连续的首尾相接线段时非常方便,无需知道从UCS原点的总的距离。

  掌握绝对直角坐标和相对直角坐标的原理,不光可以方便我们画图,在数控铣手工编程也可以直接使用,在数控铣手工编程很多时候都是绝对直角坐标和相对直角坐标综合使用的。

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