文档内容
《可能性》教案 3
教学目标
(一)知识与技能
1.了解事件发生的确定性和不确定性。
2.能正确判断生活中一些简单事件发生的可能性,并能运用“一定”“可能”“不可
能”来进行描述。
(二)数学思考
1.经历“猜测—实践—验证”的试验过程,体验事件发生的不确定现象。
2.能进行简单的、有条理的思考,并能合理阐述自己的观点。
(三)解决问题 能从日常生活的简单事件中提出并解决有关不确定现象的问题,并
获得一些初步的数学活动经验。
(四)情感与态度
1.对可能性问题的学习有浓厚的兴趣,能主动参与分析一些简单事件可能性的活动。
2.感受不确定现象与生活有密切联系。
教学重点、难点及解决方法
(一)重点、难点
1.重点 能正确判断一些简单事件发生的可能性,并能运用“一定” “可能” “不
可能”进行描述。
2.难点 能正确判断一些简单事件发生的可能性。
(二)解决方法
1.能正确判断一些简单事件发生的可能性 能正确判断事件发生可能性的关键是了解
事件不确定现象出现的条件是什么。可以通过生活实例,让学生感受到不确定现象的存
在,并了解其出现的条件;接着引导学生联系生活实际解释不同类别的不确定现象,加深
对事件发生可能性的感知;再通过试验探究,体验一些简单事件发生的不确定性在生活中
的应用;最后通过与同伴进行交流、列举生活中不确定现象的实例等,进一步体会事件发
生的确定性和不确定性,从而突出重点,突破难点。
2.能运用“一定”“可能”“不可能”来描述事件发生的可能性 运用“一定”“可
能”“不可能”来描述事件发生的可能性的关键是在情境中理解“一定”“可能”“不可
能”的含义。在教学中,运用生活中不确定现象的典型实例,让学生体会“一定”“可
能”“不可能”的区别和不同用法;同时为学生创设人人都能参与的交流活动,让每个学生都能运用这些词语来表述事件发生的不确定性,以达到突出重点的目的,并为下一步的
学习奠定基础。
教学过程
(一)创设情境,引入新课
1.创设新年联欢会的情境 情境展示联欢会时会场布置及活动内容(此处可利用图
片、动画或视频等形式展现联欢会情境)
2.抽签活动
(1)活动准备:3张分别写有唱歌、跳舞、讲故事的纸条。
(2)活动方法:由一名学生抽签,抽签前先表达自己的意愿后抽签,其他学生进行猜
测,再揭示结果。 说明:根据时间,活动可选择多人参与。可引导学生用“可能”一词
描述事件发生的可能性,初步感知可能性的存在。
3.过度引导
三个纸签里抽一个,可能是唱歌,也可能是跳舞,还可能是讲故事。并不是我们想表
演哪一个节目就一定能抽到这个签,结果是不确定的。下面我们再来做下一个游戏——摸
棋子。
(二)合作学习,探究新知
1.摸棋子游戏
(1)活动准备
①出示教具,让学生仔细观察。
教具包括:两个上方开口的盒子,10颗红棋子,绿色、蓝色、黄色棋子各 2颗。
(教师也可根据自己的实际情况,选择适合的教具,只要颜色和数量上有相应的差别即
可。)
②将8颗红棋子放入盒子A内,其余放入盒子B内。
(2)开展活动 A B ①出示一个装着8颗红棋子的盒子A,教师在盒子里任意摸一
颗,让学生进行猜测,再拿出来观察结果。重复几次后,引导学生理解“一定”在可能性
判断中的意义,并能用“一定”来描述事件发生的可能性。 (尽可能利用实物让学生实
际操作,在活动中感知。也可以利用动画、图片等形式展现相关内容。)
②出示盒子A,指名让学生从盒子里面摸出一个绿色的棋子,通过学生的猜测、讨论
及实际操作从而得出“不可能”在可能性判断中的意义,并能用“不可能”来描述事件发
生的可能性。 (也可以利用动画、图片等形式展现相关内容。)
③将两个盒子一起出示(提出问题) 提问:从盒子A中不可能摸出绿色的棋子,那怎么才能摸出绿色的棋子
呢?从盒子B中一定能摸出绿色的棋子吗? (也可利用动画、图片等形式引出问题,再
由学生亲自动手去操作。)
首先让学生猜测在盒子内摸出一个棋子的颜色,然后分组进行试验,体会事件发生的
不确定性。
分组讨论试验的结果,教师要引导学生用含有“可能”一词的语句来描述摸出棋子的
情况,理解“可能”一词在可能性判断中的意义,进一步体会事件发生的不确定性。
2.尝试应用
再次出示两个盒子中的棋子,让学生用含有“可能”“不可能”“一定”等词语的句
子描述摸出棋子颜色的确定性和不确定性。
3.教师小结 指出“一定”与“不可能”用来描述事件发生的确定性,“可能”用来
描述事件发生的不确定性。
〔整合设计说明:感受随机现象,判断一些简单事件发生的可能性,对学生来说是一
种全新的观念,学生对此又缺少足够的生活经验作支撑,所以教学中需要生动的情境以激
发学习兴趣,也需要为学生提供丰富的感知材料,搭建试验、探索、交流的平台。常规教
学手段可以为学生提供基本的试验操作材料,但是很难再现生活中生动的场景来激发兴
趣,也很难提供更多的试验情境丰富学生的感知。利用信息技术的内容呈现模式、虚拟仿
真模式以及信息技术的可控性特点,生动的再现新年联欢会和摸球游戏场景,可以激发学
习兴趣,扩展试验平台,从而提高教学效率。〕
(三)联系生活,分类体会
1.教师出示教材例2中的6幅图片,让学生仔细观察、独立思考,读懂题意,结合自
己的生活经验初步判断事件发生的可能性。
2.小组内讨论、交流自己的想法。
3.汇报讨论结果 鼓励学生用含有“一定”“可能”“不可能”的句子判断图片描述
的内容是否正确。(可每个小组选择一个图片内容进行汇报)
〔整合设计说明:三年级学生对生活中的不确定现象有一定的感知,但还缺少丰富的
生活经验积淀,理解问题还处于表层,需要一定的知识拓展。利用信息技术的内容呈现模
式和集成模式,可以动态展示教材内容和拓展内容,为教学提供选择余地,有利于激发学
习兴趣,提高教学效率。〕
(四)练习巩固,拓展延伸
1.说一说 联系生活实际,说一说哪些事情是一定发生的,哪些事情是不可能发生的,哪些事情是可能发生的。
要求:先组织学生小组交流,再进行全班集中交流,交流的过程中可能会出现一些比
较新奇的想法,但只要学生能说明理由,教师应该给予合理的评价与鼓励。
2.涂一涂 练习二十四第2题。
要求:依次出示三个小问题,可组织学生通过实际操作、讨论后得出结论。操作过程
中可利用动画的人机互动功能辅助练习,对于同一问题的不同答案要给予鼓励,发展学生
的求异思维。 〔整合设计说明:在活动中感知、体会不确定现象,是学习可能性问题的
重要方法。教材提供的图片是静态的,只能为学生提供一次性练习,缺乏选择性和互动
性。利用信息技术的内容呈现模式、虚拟仿真模式以及可控性、交互性特点,可以动态呈
现教学内容,可以为学生提供多项选择,可以及时交流、反馈练习结果,这样,可以进一
步激发学习兴趣,扩大练习容量,促进个性化学习,进而提高练习效率。〕
(五)总结 通过这节课的学习,你懂得了什么?
教师总结:今天学习了可能性问题,知道了生活中一些事件是一定会发生的,一些事
件是不可能发生的,一些事件是可能发生的,并且学会了用含有“一定”“可能”“不可
能”的语句来描述这些可能性。在这些问题中,我们把一定会发生的和不可能发生的事件
称之为确定现象,把可能发生的一些事件叫做不确定现象,在我们的生活中,多数事件属
于不确定现象,今后我们还要继续学习,需要在生活中留心观察,用今天学过的知识去解
决问题。