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对策问题2_人教版小学数学1-6上优质公开课教学视频+课件+教案_人教版小学数学4上优质公开课_人教数学公开课4上-精选_第八单元数学广角_8.3田忌赛马(万老师)省级优质课

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文档文本内容

对策问题
教学内容:人教版小学数学四年级上册教科书第106 页例3 
教学目标: 
1、通过简单事例,初步体会对策论方法在解决实际问题的应用. 
2、通过玩游戏、听故事等活动,运用有序列举、对比交流寻求解决问题最优策略,让学生
经历运用数学方法分析、寻求解决问题最优策略的过程,积累基本活动经验。 
3、感受数学与生活的密切联系,在探究过程中获得成功的体验。 
4、渗透《中华人民共和国治安管理处罚法》,教育学生赌博是不良行为。 
教学重点:在活动中寻求解决问题最优策略。 
教学难点:通过合作、对比、交流等活动归纳总结解决问题的策略。 
教学用具: 
多媒体课件、扑克牌(一组:红桃10、7、4,另一组:黑桃9、6、3)等。 
教学过程: 
一、 游戏导入,初步感知 
【设计意图:以扑克牌引入,不仅能激发学生的学习兴趣,而且可以激活学生已有的生活
经验,为探究活动提供学习材料。同时,通过课件和直观的教具说明游戏规则,便于学生
理解。通过师生的两次对阵,让学生初步感知在实力接近的情况下,让对方先出才有赢的
可能。】 1、了解规则 
师:孩子们,这是什么?大家玩过吗?(扑克牌) 
今天我们就从研究扑克牌开始。玩一个“比大小”的游戏。 我们数学课上玩扑克和生活
中的玩法是不一样的,所以请大家要记清游戏规则: 
多媒体出示游戏规则: 
(1)双方对阵三次,赢两次的为胜者; 
(2)每人每次只出一张牌; 
(3)第一次谁先出,后面两次还是谁先出。 
出示活动数据:第一组:红桃10、7、4 第二组:黑桃9、6、3 师:请大家仔细观察这
两副牌。 2、师生对阵两次。 
师:我们第一次见面,你们先选吧!选什么牌?  学生选红桃。 师:为什么选红桃? 
老师选黑桃和学生红桃进行对抗,教师先出,输了两局。 
教师出牌顺序是第一次9、6、3,然后教师不服输,要求再对阵一次,出牌顺序是3、9、6 
   请两名同学上台和老师对阵,其他同学做裁判。 
师:哎!我比两次都输了!为什么呢? 
观察一下两次比赛,谁能说一说红牌在对阵黑牌时都用的什么战术? 
二、扑克游戏,感知策略 
【设计意图: 在小组合作之前,教师有意识地提出问题,引领学生在合作之前先进行思
考,再讲清楚合作要求,使学生有目标地展开探究活动。学生探究出黑桃唯一的获胜方案
这一场的对阵分析是数学思维的一个爆破点,教师再紧紧围绕这一点引导学生分析黑桃的
获胜策略。 】 
师:黑桃就不能赢吗? 
如果有学生说能,让他上台指导当军师。 
师:黑桃什么时候能赢呢?如果红桃固定了按照10、7、4 的顺序,请找出黑桃所有的应对
方案。 
小组合作。 出示要求: 
1、摆一摆,然后你有多少种不同的出牌方案请填写在表格里。
 2、找一找有几种方案可以取胜。
 3、想一想为什么能取胜。 
4、小组内要做好分工,如:谁做记录,谁摆一摆。。。。。 学生展示交流。 
师:请比较这两张汇报表,你喜欢哪张?为什么? 生:因为这样很清晰。 
师:孩子们,在解决问题时,把所有可能性一一找出来,并从中找到最好的策略,这是数
学中一种很重要的方法。 
师:观察这六种方案,你发现了什么? 
出示另外一组红牌9、7、5    黑牌 8、6、4 中唯一获胜的方案。找出两种黑牌获胜
的相同点。 
小组讨论: 
师:黑桃能赢的高明之处在哪?黑桃为什么能赢?黑桃用的是什么战术? 
小组汇报交流 
归纳出:让对方先出  最小对最大  为了赢两场    出示红牌10、7、4 和黑牌
3、2、1 
师:请大家观察现在这两组牌,黑牌有机会可以胜红牌吗? 得出:必须在两组数据很接
近的情况,黑牌才有机会获胜。
 三、回顾过程,梳理对策 
【设计意图:在学生的认知趋于成熟的时候,教师及时引导学生进行总结梳理,形成基本
的策略模型。 】 
教师小结:你们表现的真是棒极了!这么一会儿就找到了战胜红桃的策略(指板书)“实
力要接近 让对方先出  最小对最大  为了赢两场 ” 。 
师:同学们,今天我们从数学的角度研究扑克牌,增长了智慧。但在我们的生活中有人用
扑克牌赌博的现象是不对的。根据《中华人民共和国治安管理处罚法》第七十六条规定,
有赌博行为,屡教不改的,可以按照国家规定采取强制性教育措施。 
我们通过扑克牌的研究增长智慧。这种有智慧的人称为智者,大家听过智者的故事吗? 
四、聆听经典,理解提升 
【设计意图:聆听经典后对模拟比赛的过程是对知识的迁移和提升,不仅将学生的热情再
次点燃,掀起学习活动的又一个高潮。使孩子懂得在不知道对方的出牌顺序时,走一步想
多步,有目标的赛每一场,才能确保赢下后两场,要通过全盘考虑,最终取得整体的胜利
  】 
师:下面我们就来一起听一个智者的故事《田忌赛马》。 观看动画。 师生交流: 
看完这个故事,你有什么想说的?  
师:如果齐王不按这样的顺序布阵,打乱顺序呢?如:中等马、上等马、下等马,田忌还能
赢齐王吗? 
请学生上台摆一摆。(由此凸显,走一步想多步,有目标的赛每一场,才能确保赢下后两
场,通过全盘考虑,最终取得整体的胜利。) 
教师板书:全盘考虑、整体取胜。 
师:老师特别佩服你们,因为你们在不知不觉中就研究了一门重要的学问——对策问题。
对策思想在我国源远流长,《田忌赛马》这个故事就运用了这一思想。这样的对策思想在
我们生活中哪些方面在运用呢? 比如:跳绳比赛。 
五、巩固应用,知识拓展 
【设计意图:通过跳绳比赛对知识进行巩固运用,通过介绍对策论应用到棋艺、军事等很
多领域让学生了解对策论的应用很广泛。】 
1、跳绳比赛同一名次实力相当,用连线的方式排兵布阵。 
2、在跳绳比赛中,四(1)班的同学们认为体育组这样安排不公平,要求再比一次。 
师:如果再比一次,你会给体育组提出什么合理要求?  3、生活中,还有哪些方面可以
用到对策问题? 
师:团体比赛中,教练员要在比赛前充分了解对手的情况,然后合理安排队员的出场顺序
力争赢得比赛的胜利。 
介绍对策论,应用到棋艺、军事等很多领域。 
课尾小结:这节课我们研究了对策问题,通过玩游戏、听故事,我们懂得了双方对阵时,
要做到知己知彼,全盘考虑,才能整体取胜!但这只是对策问题中的一小部分。以后我们
将会继续研究对策论的其他方面的知识。 
 【课后反思】 
本节课,从玩扑克牌入手,让学生通过玩游戏、听故事等活动,运用有序列举、对比交流
寻求解决问题最优策略,让学生经历运用数学方法分析、寻求解决问题最优策略的过程。
学生经历了“游戏导入,初步感知——扑克游戏,感知策略——回顾过程,梳理对策——
聆听经典,理解提升——巩固应用,知识拓展”五个步骤。这节课的成功之处是: 
一、起于生活,学得自然、开心。 
对于扑克牌,是学生很感兴趣的事情之一,利用扑克牌进行教学,不仅能激发学生的学习
兴趣,而且可以激活学生已有的生活经验,为探究活动提供学习材料。整节课学生用扑克
牌进行对阵游戏,在游戏中逐步探索、总结出对阵的策略,真正体现了孩子们在玩中学,
学得自然、开心。 
二、逐步探索,学得深刻、扎实。 
本节课的一个亮点是在设计时考虑到知识的难度比较大,将知识的重难点分散到课堂的各
个环节,孩子们在玩中逐步探索,学得深刻、扎实。第一环节是初步感知“让对方先出”
的策略;第二环节扑克游戏,感知策略是让学生感知“最小对最大、为了赢两场、实力接
近”的策略;第三环节是引导学生进行总结梳理,形成基本的策略模型;第四环节聆听经
典,理解提升是使孩子懂得在不知道对方的出牌顺序时,走一步想多步,有目标的赛每一
场,才能确保赢下后两场,要通过全盘考虑,最终取得整体的胜利。 
教学是面向全体学生的,因为本节课知识难度比较大,因此展示、交流的学生多数都是优
秀的学生,如果本节课在教学中能多关注一部分后进生,多让他们说说自己的观点和想法
这样这部分孩子在这节课中的收获会不一样!