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高中物理|抛体运动+非弹性碰撞模型解题思路梳理
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高中物理|抛体运动+弹性碰撞模型解题思路优化梳理(弹球游戏)

上一期主要探讨了利用镜像对称思想优化抛体运动+弹性碰撞临界问题解决思路,这一期我们梳理一下抛体运动+非弹性碰撞的解题思路。
问题示例
如图所示,一小球从某一高度水平抛出后,恰好落在第 1 级台阶的紧靠右边缘处,反弹后再次下落至第 3 级台阶的紧靠右边缘处.已知小球从第一、二次与台阶相碰之间的时间间隔为 ,每级台阶的宽度和高度均为 .小球每次与台阶碰撞后速度的水平分量保持不变,而竖直分量大小变为碰前的 ,则小球( )

A.第一次落点与小球抛出点间的水平距离为
B.第一次落点与小球抛出点间的竖直距离为
C.抛出时的初速度为
D.会与第 5 级台阶相撞
思路梳理
上一篇中的镜像对称思想在该问题中不再适用,因为“小球每次与台阶碰撞后速度的水平分量保持不变,而竖直分量大小变为碰前的 ”,所以运动轨迹不能再拼接。有句话怎么说的,高端的食材往往只需要最简单的烹饪,我们解决本期的非弹性碰撞问题就用曲线运动最基本的研究方法——运动的合成与分解。
虽然竖直方向速度在碰撞时发生了改变,但是水平方向保持不变,一直在做匀速直线运动。

小球 过程,时间间隔:
水平方向:
得平抛初速度:
选项 C 错误。

注: 过程,水平位移 、竖直位移 及其关系均未知,无法直接研究。
与 a 点碰撞前瞬间:

与 a 点碰撞后瞬间:

过程,规定竖直向下为正方向:

竖直方向:
将 代入得:
又:
得:
重新研究 过程:
水平方向:
竖直方向:
故 A 选项正确,B 选项错误。
现在分析 D 选项,能否与第 5 级台阶相撞,一般采用假设法,限定水平或是竖直位移,研究另一个。
假设水平位移为 ,如果竖直位移小于 ,则会飞跃第 5 级台阶而不相撞,如下图 。

如果竖直位移大于 ,则会与第 5 级台阶相撞,如下图 。

与 b 点碰撞后瞬间:

竖直方向初速度:
假设水平方向位移为 (第 5 级台阶右边缘):
得:
竖直方向,仍然规定竖直向下为正方向:
得:
因:
对应 过程,故不能与第五级台阶相撞,选项 D 错误。
答案:选 A。
思考
像本题 过程这样,已知合位移和运动时间,其实也可以直接用位移矢量三角形法求碰后斜抛初速度。今年湖北高考第 10 题(圆弧面约束的抛体运动)用这个思路很快捷 —— 这类题本质都是有约束的抛体运动,突破口都在位移关系。


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