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团队建设游戏教案

团队建设游戏教案

洗礼(我型我秀)|团队建设游戏教案

适合:低年级学生 游戏时长:8 分钟 参与人数:每组 4–10 人 游戏目标:培养学生团队意识,增强团队凝聚力

游戏准备

每组 1–2 张大白纸、3–4 支水彩笔

游戏流程

  1. 给每组分发大白纸、水彩笔;
  2. 小组合作,在纸上完成:组名、组长、副组长、口号、组歌,再绘制代表小组精神的图画或吉祥物;
  3. 限时完成后,各组依次上台展示,介绍小组,并齐唱组歌。

注意事项

  1. 低年级孩子容易争执抢主意,可以调整顺序:先每人画自画像、专属小吉祥物,再推选组长、一起设计小组主图;
  2. 教师及时引导,不允许起歧视性绰号;
  3. 鼓励童趣表达:可以让小朋友想象吉祥物开口,给小组送上祝福;
  4. 时间充裕时,可增加个人介绍环节:写上爱好、特点、最向往的地方、最想做的事,突出每个人的独特性。

游戏点评话术:

老师先肯定大家的创意亮点,表扬用心设计、积极配合的小组。引导小结:一个优秀的团队离不开每一个人,团队的力量是无穷的,每个人都可以为集体出一份力。

拼图(拷贝不走样)|沟通观察游戏教案

适合:低年级学生 游戏时长:15 分钟 游戏分类:沟通能力培养、观察力和理解力培养 游戏人数:分组开展 游戏目标:训练多层沟通能力,锻炼视觉记忆、观察力与理解力

游戏准备

每小组一套七巧板

游戏流程

游戏导入:接下来我们玩游戏 —— 拷贝不走样。每个小组选出一位同学,到老师处领取任务,返回小组后带领组员完成任务。

  1. 每组推选一名学生,到教室外接受任务;
  2. 老师用一副七巧板摆出 2–3 个造型,这名学生观察 1 分钟;
  3. 将七巧板打乱,交给这名学生带回教室;
  4. 由这名学生带领小组其他成员,还原出刚才看到的图形。

注意事项

  1. 不强制做冗长点评;
  2. 针对视觉记忆较弱的孩子,不做负面评价,多给予鼓励,引导多多练习。

游戏点评引导问题

  1. 刚刚去看图形的时候,是不是觉得这件事很简单?
  2. 为什么看起来简单的事情,做起来却不容易成功?
  3. 自己心里觉得明白的事情,不一定能清楚地传递给别人。

铺路(风火轮)|团队合作游戏教案

适合:小学生 游戏时长:10–15 分钟 游戏分类:团队合作类 游戏人数:分组开展

游戏目的

培养学员团队合作意识与创新精神。

游戏准备

  1. 每组分发同等数量报纸,数量参考:人数 ×1.5 张(A4 报纸),刚好够用为宜;
  2. 每组 1 卷小透明胶、1 把安全剪刀。

游戏流程

游戏导入:我们要用报纸和胶带,做出一个封闭的履带状圆环,全队队员站在履带上一起向前行进,用时最短的小组获胜。 比赛规则:

  1. 小组全员都要参与;
  2. 行进时,队员身体任何部位不能碰到履带以外的地面,违规罚停 5 秒;
  3. 履带断裂,原地停下修补,修好才能继续前进;
  4. 出发前履带整体在起点线后;履带尾部越过终点线才算完成。 补充玩法:时间充足可以改为接力赛,一个大组拆成 2–3 个小队,各自制作风火轮接力比拼,趣味性、竞技性更强。

注意事项

  1. 制作时提醒节约材料,胶带预留一部分,用于比赛途中修补履带;
  2. 报纸适当折叠,增加牢固度,不容易破损;
  3. 使用剪刀时,全程强调安全;
  4. 场地平整的条件下,可以尝试光脚比赛;
  5. 小学生容易摔倒,提醒动作放缓,老师可以示范轻柔的行进方式;有人摔倒时,其他队员不要拥挤,避免二次磕碰。

游戏点评引导问题

  1. 在制作风火轮的时候,小组有没有做好分工?
  2. 大家有没有思考办法,让风火轮跑得更快、更省材料、更结实?
  3. 设计的时候是不是每个人都发表想法?邀请没有主动参与的同学说一说自己的想法。
  4. 前进的时候,怎么统一步调?怎样配合才能走得稳、走得快,组员之间如何互相支持?

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