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iOS 27.2 升级建议:别纠结 1% 电量,先看发热能不能接受

iOS 27.2 升级建议:别纠结 1% 电量,先看发热能不能接受
在iOS 27.2正式版发布之后,在社交媒体上很快就出现了大量的关于“续航崩盘”的吐槽,并且有很多人只看了几分钟就对这个新版本进行了评价。但是在统一了各种因素的情况下进行实际测试的话就会发现,续航方面的真实偏差并没有想象中那么严重,在正常使用过程中影响最大的是某些高负荷情况下机身温度的变化。
本次选取了三种主要型号进行样本选择:电量为百分之百的iPhone 18ProMax、电量为百分之九十点五的iPhone 17ProMax和电量为百分之百的iPhone Air。整个过程都是用相同的条件来控制变量的:三者都充满电之后用同一个无线局域网模式下的单一卡片模式来进行操作,在屏幕上设定了35%的亮度值,并把外部声音设置到了20分贝以内,在恒温室里分别对长时间观看视频、快速浏览网页、使用社交媒体应用程序、玩游戏以及打电话这五个方面的应用场景进行了测试,并且每隔半小时就记录下剩余电量和后背温度的数据。
根据续航数据来分析的话,这三种型号都没有出现大的下滑现象。iPhone 18ProMax的整体续航能力跟上一个iOS 27.0.1版差不多;而iPhone 17ProMax相比上一个版本少了大约两百分之一左右的电量;但是iPhone Air却比上一个iOS 27正式版少了一百分之一。总的降幅都在正常的误差范围之内,并且与“续航崩”这样的说法相差很远。
但是要说明的是,这些标准化了的测试结果是不可以直接用来表示个人每天使用手机时所感受到的实际续航情况的。整个过程都是在一个稳定的Wi-Fi环境下进行的,并没有包括到蜂窝网络、实时导航以及4K录像这样的高能耗场景中去,在日常里需要持续地在室外使用流量的情况下,用户的实际续航能力与实际测试出来的结果之间存在着明显的差距。另外每一台手机的电池健康程度不同、后台应用程序的数量也不一样、用户的使用方式也各有差异,在同一个系统的版本下运行于不同的设备上面也会产生不一样的续航表现结果,所以不能把某一个型号手机的结果当作整个系列产品的情况来判断。
相比于微小的变化来说,在更新之后更值得我们关注的是机身温度的变化。经过半小时的游戏测试之后,三种型号手机后背温度分别升高了2.4°C、1.9°C以及2.4°C,在这两款Pro版手机中可以看到明显的发热现象;而用半小时视频聊天的方式进行比较的话,则是两台Pro版手机各自升高了大约1.6°C左右,但是iPhone Air却出现了0.9°C的降温情况。所以同一个系统的不同机型、不同的负载下所采用的温度控制策略是不一样的,不可以把一个特定场景下的发热量直接应用到所有的设备上去。
但是可以肯定的是,1%~2%的电量差别,并不会让用户在日常生活当中察觉到;但是机身温度升高了之后就会对握持感产生影响,在持续高强度运行的情况下还会引起系统的功耗管理问题从而造成游戏帧率降低和屏幕亮度自减等现象出现,这些对用户的感受来说要比电池续航更直接一些。
至于是否要更新,则不必非要黑白分明地分出个高低来,可以按照自己的实际需要来进行选择。经常用到移动支付以及办公类应用程序并且对于安全性的要求比较高的人群应该首先进行升级——因为新版本中包含了可以修补已经存在的漏洞的安全补丁,在更新之前要做好整个系统的全盘备份,并且保证手机电量和储存空间都足够多就可以啦!
对于手游爱好者来说也可以先不进行更新,在主流的应用程序完成了适配之后再考虑是否要换新也不晚。仍然使用旧版的人不需要为了追赶潮流而跨越大的版本进行升级,可以继续关注到相应的老系统维护补丁;如果你现在使用的系统很稳定并且运行良好,那么维持现状也是个不错的选择。日常生活里也可以关掉一些不需要的服务程序或者减少应用程序权限等方式来降低能耗,并不需要完全依靠系统的自动更新去解决所有问题。
所以iOS 27.2并没有出现网络上所说的续航崩盘现象,并不是完全没有使用上的缺陷。与其计较一百分之几余电的区别,不如重视热能对于日常生活的影响程度更大一些。是先补上安全性上的问题呢?还是先保持住舒适度好的温度调节手感呢?最后还是得看个人的需求来决定了。

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