OpenAI史诗级更新 | Codex十分钟做完一个游戏?而我只能干看着
OpenAI史诗级更新 | Codex十分钟做完一个游戏?而我只能干看着
门槛塌了,天花板没变
THE ZEN OF DEEP THINKING
我在Windows端用旧版Codex做过游戏,逻辑能跑,但素材和UI得自己拼。现在Mac端新版Codex已经能内置生图、自动嵌入游戏。差距不是一星半点,是代差。
我是真的急
WINDOWS | CODEX | GAP
急死我了。
先说一下背景。
这次Codex不是小修小补。OpenAI这波更新,基本把Codex从写代码的副驾驶,往能接管电脑任务的个人助理方向推了一大步。
有人已经实测过,让新版Codex接管Mac,跨Adobe Audition、Photoshop、Firefly跑完整创作者工作流。修音频、做封面、生成视频,人全程不碰鼠标。
OpenAI总裁Greg Brockman那句话也很直白:Codex人人可用,计算机任务全可做。
素材源于网络
说白了,Codex不只是会写代码了。它开始会用电脑。
然后我看到它做游戏的案例,就更坐不住了。
Windows什么时候能跟Mac一样?我眼睁睁看着Mac端的Codex一路狂飙,内置浏览器、后台操控桌面、GPT-Image直接生图……我这边呢?还是老版本,老老实实敲prompt。
不是酸。是真急。
因为我之前用Codex做过游戏。旧版的。能跑,但有一个很明确的天花板。
它能帮你写逻辑,游戏跑得起来。但图片素材这块,它搞不定。你没法跟它说帮我生成一套UI然后塞进去。它不会自己生图,不会自己整理素材,更不会把图片素材自动整合到游戏里。代码归代码,美术归你自己。
GPT-Image 2.0刚上线的时候,我就Codex做了一个修仙Roguelite。就是那种自动射击的广告小游戏,自动斗法、里程碑推进、三选一奖励,逻辑全是Codex写的,跑得挺顺。但UI呢?我得自己另外生成图片,再想办法让它嵌进去。整个流程复杂,且割裂。


三分钟,一张嘴
IMAGEGEN | UI | GAME
然后这周,我看到了新版Codex做游戏的样子。
差距不是一星半点。
有人用新版Mac端Codex,一句话:帮我生成游戏UI并嵌入。三分钟出头。GPT-Image 2.0内置直接生成了一张透明底的UI概念图,仙侠风格的技能栏、背包、人物面板,然后Codex自己把图塞进index.html,调了styles.css,Canvas战斗区保持不变,UI覆盖上去。
生图、切图、嵌入,一条龙。全自动。
我在Windows上做同样的事需要多久?先去ChatGPT里生图,下载下来,手动塞进项目目录,再跟Codex说帮我嵌进去,还得调半天坐标。快的话,半小时。慢的话,半天。
素材源于网络
素材源于网络
游戏是最好的试金石
PRODUCT | ASSET | LOOP
现在这些步骤全被吃掉了。
不止这一个案例。
歸藏,AI圈大V,他发了一条动态。大意是:一下午,一句话,Codex帮他做了一个完整游戏。但最让他震惊的不是速度,是Codex处理素材的方式。他给了Codex一个包含上千张图片的素材包,没说怎么筛选。Codex自己把每个文件夹里的图片拼成一张总览图,标好文件名。选中哪张直接调用就行。
一千张图。自动整理。自动索引。
素材源于网络
还有更狠的。
一个叫Grolaf的开发者,用AI做了一款叫Codex Mortis的游戏,直接上了Steam。代码、美术素材、背景音乐,全部AI生成。没有人类画师,没有人类作曲。Steam商店页面写着:100% developed with AI.
OpenAI自己也知道游戏是Codex最好的演示场景。他们官网专门开了一个Game Development用例页,教你怎么用Codex从零搭游戏:先让它把游戏简报变成浏览器可跑的版本,带素材、带控制逻辑、带游戏循环。跑起来之后再让它一步步调UI、改数值、修bug。
素材源于网络
素材源于网络
门槛塌了,天花板没变
TASTE | JUDGEMENT | GAMEPLAY
这已经不是写代码了。这是做产品。
三个月前,Codex能帮你补全函数、写单元测试、重构代码。那时候它叫AI编程助手。
两个月前,它接入了Slack,能操控Mac桌面应用。开始有人叫它AI管家。
现在,它能自己生图、自己操控浏览器、自己把素材塞进项目里。它变成了一条完整的生产线。
游戏开发是最好的试金石。因为游戏需要代码、美术、音效、关卡设计、UI交互……一个人做不完的活。以前我们说独立游戏开发者很苦,是因为一个人真的得身兼五六个工种。
现在Codex在说:这五六个工种,我来。
但我还是想泼一点冷水。
我用旧版Codex做过游戏,我知道它的边界在哪。逻辑复杂了它会绕。美术风格不统一它管不了。游戏性的判断它做不出来。好不好玩这件事,它没有感知。
新版更强了,但核心问题没变。AI能做出一个游戏,但做不出一个好游戏。
好游戏需要品味。需要有人说这个手感不对。需要有人觉得这个节奏太赶了。需要有人在第37次试玩之后说开头太无聊了,砍掉前两分钟。
工具人人都有。品味不是人人都有。
—— 流念
这些Codex做不了。
所以你要问我怎么看这个事?
我觉得Codex正在把做游戏的门槛踩到地板上。以前你需要学Unity学三个月才能出Demo。现在一句话三分钟。
但做好游戏的天花板没有变。甚至因为门槛降了,竞争更卷了,天花板反而更高了。
以后满世界都是AI做的游戏。能活下来的,一定是有品味的那个。
这一点,Mac Windows都一样。
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夜雨聆风