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用 AI 3 天做出一款 App,半年达到月入 2 万美元 :完整复盘这套增长打法

用 AI 3 天做出一款 App,半年达到月入 2 万美元 :完整复盘这套增长打法

#AI编程#独立开发#App增长

先看结果。

这位开发者做了一款叫 Prayer Lock 的 App。上线 6 个月后,这个产品做到月收入超过 2 万美元,累计接近 5.8 万下载,拿到 6700 多个评分,App Store 评分 4.9。

收费方式也很直接:年费 49.99 美元,或者周费 9.99 美元。

更抓眼球的是,他说这款 App 的开发只花了 3 天。

一、他是谁,为什么会做这个产品

这位开发者叫 Mal Baron,本身并不是技术出身,学的是 finance。

他在 2022 年接触到早期 Codex 之后,开始对 AI 和写代码这件事产生兴趣,后来一路自学,开始做各种 AI 产品。

但他的路径并不是一上来就顺利。按他的说法,在 Prayer Lock 之前,他已经做过一段时间“没人想要的产品”。

后来他看到一款叫 Praycreen 的产品,发现这个方向已经有人验证过,而且现有产品在设计、功能和分发上还有提升空间,于是决定做一个更好的版本,这才有了 Prayer Lock。

他前面并不是一次就做对了,而是先做过一批没人要的东西,最后才切进这个已经被验证过的方向。

二、Prayer Lock 到底是个什么 App

Prayer Lock 的功能并不复杂。

用户先在 App 里选择要限制使用的应用。之后每次想打开这些 App,系统都会先把用户拦下来,跳转到 Prayer Lock。

接着,用户要先回答两个问题,比如今天和 God 的关系怎么样、现在情绪如何。系统再根据回答生成一段 AI prayer。完成后,用户才可以继续使用手机。

整个流程里还有 streak、下一次 block 时间、自定义时长、Bible verse 之类的设计。

也就是说,这不是一个复杂到需要大量后端系统支撑的产品,它的核心价值其实很单一:用一种强仪式感的方式,帮用户打断手机使用行为。

三、他怎么用 AI 在 3 天里把 App 做出来

在开发工具上,他的组合并不复杂:Cursor、ChatGPT,再加 Codex CLI。

他的说法是,Cursor 是主力环境,主要使用 Sonnet;ChatGPT 用来问问题和做一些简单改动;Codex CLI 则更适合处理复杂一点的任务。

这款 App 本体开发用了 3 天,上架审核又花了一周多。

不过他也特别强调,别把这件事理解成“一句话就让 AI 生成一个完整 App”。他说现在 AI 还不适合这么用。

按他的经验,更有效的方式是把产品拆成一个个模块,再逐块推进。某个 feature、某个 screen、某个交互状态,都可以分别让 AI 去处理,但不要试图一次把整个 App one-shot 出来。

整理一下他的开发思路

不先做复杂 mockup;先研究同类产品和优秀 onboarding;不同工具分工使用;不要 one-shot 整个 App;按模块推进。

还有一个细节也很有意思。他提到自己会先去研究同类产品和其他优秀 App 的 onboarding,把喜欢的 screen 放进 Canva 里,再从里面挑最好的元素来参考,而不是一上来自己从空白页开始设计。

四、为什么他一开始故意不做登录,也不做数据库

这部分是原访谈里很容易被忽略,但其实很关键的一段。

他明确说,Prayer Lock 一开始没有 authentication,也没有 database,很多数据直接保存在设备本地。

原因有两个。

第一,减少摩擦。他不想让用户一开始就被注册、登录这些步骤拦住。

第二,降低成本。既然产品在早期阶段可以不依赖数据库,那就没有必要先把后端系统做复杂。

当然,这更像是他针对自己这个产品做出的取舍,不是所有 App 都适用。但从这个案例里能看出来,他在前期追求的是尽快上线、尽快验证,而不是先把系统做全。

五、前期增长怎么做:不是先投广告,而是先试内容

开发做完之后,他并没有马上靠广告把产品推起来。

一开始他也不知道什么素材会有效,所以就是不断试。

按他的说法,前期他在 12 个账号上高频发内容,测试不同格式。后来真正跑出来的,是一种很典型的 reaction + demo 形式。

因为当时预算很紧,他请不起更专业的创作者,就先让当时的女朋友、现在的妻子帮他拍 reaction 素材。

找到有效 hook 之后,他的策略也很简单:不要分散注意力,集中重复做那个已经跑出来的格式。

按他的数据,一个有效账号做到每天 1 万播放左右,就已经足够带来第一批下载。那时大约每天能带来 200 到 300 个下载,也帮助他把月收入先推到 1K,再往上做到 1.5K、2.4K。

他前期的增长方法并不复杂,核心就是先试很多素材,找到一个能跑的 format,再反复放大。

六、真正把收入拉起来的,是 onboarding 和投放

真正让收入从几千美元继续往上爬的,不是再多做几个功能,而是 onboarding 和 paid ads。

他自己提到,第一次投广告其实失败了。问题不在广告平台,而在于当时的 onboarding 很差,他当时甚至直接形容那版 onboarding 很 trash。

后来他把 onboarding 从 5 分钟拉长到 15 分钟,重点不是单纯变长,而是让 onboarding 更有价值、更能讲清楚产品故事。

做完这轮调整之后,他说 organic conversion 直接提升了 3 倍以上。

在这个基础上,他才重新开始投广告。

最开始是 Meta,每天 20 美元,trial 成本大约 10 美元。后来他转去试 TikTok ads,效果明显更好。他把之前自然流量已经验证过的 UGC reaction 视频直接拿来投,trial 成本降到 4 美元左右。

后来他又找到新的 UGC creator,把视频继续做强,再叠加 Spark Ads,trial 成本进一步降到 3 美元左右。

这时候,他才开始把广告预算真正加上去,10 月做到 1 万美元,11 月做到 1.5 万美元,12 月超过 2 万美元。

这段最值得记住的顺序

先靠自然流量验证素材,再优化 onboarding,再把已经验证过的视频拿去投放,而不是一开始就盲目烧广告。

七、如果让他从头再来一遍,他会怎么做

原访谈最后,他给了一套非常清楚的 playbook。整理下来,基本是六步。

第一步:先找月收入在 5 万美元以上的细分赛道,用 Sensor Tower 之类的工具看收入估算。

第二步:找一个你喜欢的 App,然后把它明显做得更好。

第三步:给自己设一个硬限制,两周内把产品做出来,不要无休止地继续打磨。

第四步:做完之后,先别继续碰产品,把重心切到 distribution。

第五步:疯狂迭代 onboarding,至少把 download-to-trial 提到 10%。

第六步:只给那些自然流量已经跑到 1 万播放以上的视频加广告预算。

按他的说法,真正要 obsessive 的,不是继续打磨 App,而是分发和 onboarding。

八、他的工具栈和大致成本

原访谈里,他也把自己的工具栈大概讲了一遍:

开发

Cursor

问答 / 改动

ChatGPT

复杂任务

Codex CLI

除此之外,还有快速设计迭代工具、PostHog、Superwall、Singular、AWS,以及用于 App 内 AI 功能的 Gemini Flash 2.5。

从他的描述看,这套产品在非常早期阶段的固定成本并不高,真正大的支出后来主要来自广告。

他说自己在收入做到 2 万美元那个月,广告花费大约在 9000 美元左右,当时每天广告支出大约 360 美元,trial cost 则压到了 1.88 美元。


结尾

如果只记一件事,这个案例最值得记住的,可能不是 build 多快,而是他把产品做完之后,很快就把重心切到了 onboarding、内容分发和广告放量上。