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AI解惑系列——为什么古代将领可以从那么多场战争中活下来?

AI解惑系列——为什么古代将领可以从那么多场战争中活下来?

ai让我们可以满足自己各种好奇心,不必阅读大量文本,就可以满足一些只是好奇,并不想深究的问题。

问:为什么古代将领可以从那么多场战争中活下来?冷兵器时代的阵亡率不是很高吗?

答:

1. 将领的铠甲一般比较好 

2. 将领有亲卫队,会保护将领

3. 活着的将军比死了的将军更有价值,以俘虏为主 

4. 能青史留名的都是幸存者和军事天才,更懂得战争艺术,知道如何保护自己 

5. 阵亡率其实没有想象中的高,只不过留名的战争都骇人听闻

问:古代战争实际阵亡率是多少?

答:在5%~15%左右,不是围歼或者屠城伤亡率才很大。人的体力有限,战场一般在对峙,是体力和心理博弈。更多的死亡发生在伤口感染和破伤风。

问:古代是如何界定一场战争的胜利的?既然阵亡率不高,什么时候算军队溃散了?

答:溃败一般发生在体力枯竭,阵型乱了,指挥链断了,伤亡达到了一定比率(一般是10%)后发生的集体性恐慌。一方控制了战场,拥有了打扫战场的权力,或者完成了战略目标就是胜利。

问:攻城的成功率和死亡率高吗?
答:攻城的死亡率非常高,90%左右,成功率非常低。所以“先登者”的奖赏也非常大。攻城战除非有破城墙神器,不然会采用断水断粮,地道攻城,心理战劝降,水攻等手段。

问:一个小兵有成为将领的可能性吗?还是说将领一般一开始就是将领?

答:很难,主要因为有阶级壁垒和知识壁垒。除非遇到乱世,或者运气非常好,一路冲锋拿了军功还没死。自己的身体素质,运气,学识认知,缺一不可,否则大概率是炮灰。