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6.1 感受可能性
教学内容 6.1 感受可能性 课时 1
1.通过掷骰子活动,经历猜测、试验、收集试验数据、分析试验结果等过程,
体会数据的随机性.
核心素养 2.理解不确定事件(随机事件)的概念,能区分确定事件与不确定事件,并感受
目标 不确定事件发生的可能性有大有小.
3.通过创设游戏情景,使学生主动参与,做数学实验,增强学生的数学应用意
识,初步培养学生以科学数据为依据分析问题、解决问题的良好习惯.
1.理解不确定事件(随机事件)的概念,能区分确定事件与不确定事件;
知识目标 2.能感受不确定事件发生的可能性有大有小,并分析判断可能性的大小.
教学重点 理解不确定事件(随机事件)的概念,能区分确定事件与不确定事件.
教学难点 能感受不确定事件发生的可能性有大有小,并分析判断可能性的大小.
教学准备 课件、六面骰子
教学过程 主要师生活动 设计意图
一、情境 一、创设情境,导入新知
导入
随机地到达一个路口,
遇到红灯的可能性大还是绿灯的可能性大? 设计意图:选用了生活中
学生比较熟悉的随机现象
作为素材,目的是体现随
机现象的大量存在,从而
认识到研究随机现象是十
分必要的,从而激发学生
学习本课的兴趣.
二、探究
新知
二、小组合作,探究概念和性质
知识点一:必然事件、不可能时间和不确定事件
设计意图:在小学阶段,
学生对确定事件与不确定
掷一枚质地均匀的骰子,骰子的六个面上分别刻 事件等概念已经有了初步
有 1 到 6 的点数. 请思考以下问题:掷一次骰 的体会,所以,只用一个
子,观察骰子向上的一面. 简单的掷骰子的场景来引
出这些概念,然后,通过
(1) 随意投掷一枚均匀的骰子, 一个游戏让学生体会到不
掷出的点数会是 10 吗? 确定事件发生的可能性有
大有小的.
(2) 随意投掷一枚均匀的骰子,
掷出的点数一定不超过 6 吗?
(3) 随意投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数一定
是 1 吗?
师生活动:在教学过程中,教师应该先鼓励学生
从已有的经验出发,猜测这些问题的答案,并在
全班进行讨论. 然后再让学生实际做一做,体会
事件发生的确定与不确定,必然与不可能.
1定义总结:
设计意图:目的是使学生
通过举例,理解确定事件
和不确定事件的概念.
议一议
设计意图:教科书提供了
举出生活中的几个确定事件和不确定事件.
一个有趣的游戏,目的是
使学生体会不确定事 (随
师生活动:学生积极发言,可以小组交流讨论; 机事件) 发生的可能性是
选几名同学作答,其他同学判断正误. 有大有小的.在这个游戏
中,学生将进一步体会不
确定事件 (随机事件) 的
做一做: 特点,了解不确定事件
利用均匀的骰子和同桌做游戏,规则如下: (随机事件) 发生的可能性
有大有小,同时,初步体
(1) 两人同时做游戏,各自投掷一枚骰子,每人 会人们一般通过重复多次
可以只投掷一次骰子,也可以连续地投掷几次骰 试验来估计事件发生的可
子; 能性大小,并根据不确定
事件 (随机事件) 发生的
(2) 当掷出的点数和不超过 10,如果决定停止投 可能性大小,帮助我们作
掷,那么你的得分就是所掷出的点数和;当掷出 出合理的决策.
的点数和超过10,必须停止投掷,并且你的得分
为0;
(3) 比较两人的得分,谁的得分多谁就获胜.
多做几次上面的游戏,并将最终结果填入下表:
2设计意图:在思考的过程
中初步感受到不确定事件
的可能性有大有小;教科
书提供小颖和小明的思考
方法,让思维跳跃的学生
思考特定问题,让课堂教
学朝理想的方向进行.
师生活动:在教学中,应该鼓励学生进行充分的
试验,并交流试验中积累的经验.在游戏中,有些
学生会初步体会到掷出1~6的每一个点数的可能
性都是相同的,但教师在此无须刻意指出.
设计意图:本环节设置的
目的,是让学生认识到概
率的思维方式与确定性思
维的差异,发展学生的随
知识点二:不确定事件的可能性的大小
机观念,这也是概率教学
的主要目标.
议一议
在做游戏的过程中,如果前面掷出的点数和已经
是 5,你是决定继续投掷还是决定停止投掷? 如
果掷出的点数和已经是 9 呢?
师生活动:可以先根据生活经验猜测“掷出的点
数是6”和“掷出的点数不是 6”的可能性哪个
大,然后根据试验结果,检验猜测的结果与试验
的数据是否相符.
然后让学生阅读小颖和小明的思考方法,根据
两人的说法进行分析.
设计意图:在学生认识到
不确定事件发生的可能性
有大有小之后,点明不确
定事件的可能性都是相同
你认为小明和小颖说的有道理吗? 的.
师生活动:学生独立思考后小组交流并作答——
小明和小颖的说法是有一定道理的.需要教师指出
的是,概率并不提供确切无误的结论,但相比较
于前面掷出的点数和是5后就停止掷或前面掷出
的点数和已经是9还继续掷,小明和小颖的做法
无疑是明智的. 最后教师引导学生总结.
总结:一般的,不确定事件发生的可能性是有大
有小的.
3三、当堂 想一想
练习,巩 掷一枚质地均匀的骰子,骰子的六个面上分别刻
固所学 有 1 到 6 的点数.
问题:掷一次骰子,掷到 1 的可能性大,还是掷
到 6 的可能性大?
师生活动:学生独立思考积极发言,选一名学生 设计意图:考查学生能否
回答,其他同学判断正误. 然后教师引导学生总 区分确定事件和不确定事
结. 件.
归纳总结
设计意图:题2、3考查学
生对不确定事件可能性的
大小的掌握,培养推理能
教师追问:你能举一些反映不确定事件发生的可
力和应用能力.
能性大小的例子吗?
教师鼓励学生积极发言,对言之有理的回答教师
都应予以肯定.
三、当堂练习,巩固所学
1. 下列事件是必然事件,不可能事件还是不确定
事件?
(1)太阳从东边升起.
(2)篮球明星小林投 10 次篮,次次命中.
(3)打开电视正在播中国新航母舰载机训练的新
闻片.
(4)一个三角形的内角和为 181 度.
2. 如果袋子中有 4 个黑球和 x 个白球,从袋子
中随机摸出一个,“摸出白球”与“摸出黑球”
的可能性相同,那么 x = .
3. 已知地球表面陆地面积与海洋面积的比约为
3∶7,如果宇宙中飞来一块陨石落在地球上,那么
“落在海洋里”的可能性______“落在陆地上”的
可能性
A. 大于 B. 等于
C. 小于 D. 以上三种情况都有可能
6.1 感受可能性
板书设计
教师与学生一起回顾本节课所学的主要内容,梳理并完成知识导图.
课后小结
4对于确定事件与随机事件,必然事件与不可能事件的概念,教科书只是
给出一个描述性的定义,教学时不必让学生死记硬背,只要学生能用自己的
语言描述或能举例说明即可,关键是对这些概念的理解,学生在以后的学习
教学反思
中,将逐步加深对它们的理解. 教师应鼓励学生再举出生活中的一些确定事件
和不确定事件的例子,如掷硬币、摸球等,以体会确定事件和不确定事件的
区别.
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