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教育部资源教学设计
课程基本信息
2020QJ00DFT 道德与法 一年 第 一 学
课例编号 学科 年级 学期
B009 治 级 期
课题 玩得真开心
书名: 统编版小学道德与法治 一年级上册
教科书
出版社:人民教育出版社 出版日期:2020 年8 月
教学人员
姓名 单位
授课教师 杨蕊 北京市海淀区实验小学
指导教师 李维 北京市海淀区教师进修学校
教学目标
教学目标:
1.学会放学回家后开展丰富、健康、文明、安全、有创意的游戏活动。
2.享受在大自然中玩耍的乐趣,学会在创造中寻找快乐。
3.愿意动脑筋,与同学合作分享,感受分享的快乐。
教学重点:初步学会在安全和健康的前提下,合理安排一个人在家时的生活。
教学难点:愿意动脑筋,与同学合作分享,感受创造、分享中的快乐。
教学过程
教学
时间 主要师生活动
环节
(一)环节一:通过演讲与交流,学会在放学后开展丰富的休闲活动。
环 节
一 : 1.谈话:放学回到家,没有了老师和同学的相伴,你都会玩些什么?让
通 过 我们围绕着这个话题,开展“小小演讲赛”。
演 讲
2.学生交流。
与 交
流 , 3.说一说:你最喜欢谁的玩法?为什么?
5分 学 会
4.学生交流。
在 放
钟
学 后 5.小结:放学后,我们不仅可以在家里玩,也可以在户外活动。我们可
开 展 以和自己玩,还可以和家长、邻居、伙伴玩。选择合适的课后活动,会
丰 富 让我们的居家生活既开心又充实。
的 休
【设计意图】课堂伊始,教师引导学生交流讨论放学回家后的休闲活
闲 活
动,使学生在同学间的互相影响中学会在放学后开展丰富、有趣的休闲
动。
活动。
环 节 (二)环节二:通过辨析、观看动画片等活动,懂得放学回家后要开展
二 : 健康、文明、安全的游戏活动。
5分 通 过
1.反面案例,引发思考。
钟 辨
析 、 (1)出示典型反面案例,评一评:这样玩好吗?你有什么好建议?
观 看①看电视、玩电子游戏,废寝忘食。
②玩火,感觉很有趣。
动 画 (2)学生交流,提出建议。
片 等
活 2.观看视频,发现问题。
动 , (1)播放视频,思考:视频里的同学,有哪些做法需要改进?
懂 得
放 学 (2)学生交流。
回 家 (3)你发现下面的问题了吗?你的建议是什么?
后 要
开 展 ①玩到很晚,早起补作业。
健 ②声音太大,影响邻居休息。
康 、
文 (4)学生交流,提出建议。
明 、 3.小结:放学回家后,我们要远离危险物品,安全地玩;合理安排时
安 全 间,健康地玩;顾及他人感受,文明地玩。安全健康又文明,才能玩得
的 游 真开心!
戏 活
动。 【设计意图】通过学生预学单中的反面案例,以及观看视频等活动,引
发学生在辨析中发现问题、解决问题。在交流讨论中,最终使学生受到
教育,懂得要在保证安全和健康的前提下玩耍,要注意合理安排时间、
劳逸结合、不影响他人,这样才可以玩得真开心。
(三)环节三:通过榜样辐射、交流分享、观看视频等活动,感受创
意、分享带来的快乐。
1.动手动脑,体会创意玩的乐趣。
(1)播放视频:“小男孩的纸箱游戏”,引发兴趣。
环 节 (2)学生分享自己的创意作品。
三 :
(3)小结:创意作品更能开发我们的大脑。多动手、多思考,有创意地
通 过
玩,让放学回家的时间变得更美好,让我们回家玩得更开心。
榜 样
辐 2.交流分享,体会分享玩的乐趣。
射 、
(1)播放视频:伙伴间的分享,引发兴趣。
交 流
分 (2)你参与过玩具交流活动吗?在哪里?怎么交流的?有什么收获吗?
享 、 举例说一说。
5分 观 看
(3)学生交流。
视 频
钟
等 活 (4)小结:分享着玩,方法多多,收获多多,有意义,有意思!
动 ,
3.全课总结:
感 受
创 放学回家玩什么?小朋友们方法多。
意 、
居家游戏学本领,户外运动强体魄。
分 享
带 来 动手动脑有创意,伙伴分享尽开颜。
的 快
安全健康最重要,文明常留在心间。
乐。
玩耍有度讲智慧,多彩生活伴身边。
【设计意图】本环节中,教师设计了榜样辐射、交流分享、观看视频等
活动,旨在通过正面的引导及自己的体验,引领学生愿意动手动脑,学
会在创造中寻找快乐;愿意与同学一起开展玩具交流会,换着玩、借着
玩,交流玩法,体会分享带来的快乐。