文档内容
教学设计
课程基本信息
学科 道德与法治 年级 一年级 学期 秋季
课题 第12课 玩也有学问(第2课时)
书 名:义务教育教科书 道德与法治 一年级 上册
教科书
出 版 社:人民教育出版社 出版日期:2024年8月
教学目标
1.通过换个新玩法、做个新玩具的体验活动,感受游戏中创造、分享的快乐。
2.通过讨论和实践,养成玩中动脑筋,懂得玩中动脑筋。玩中有创造,是创新的游戏
方式。
3.通过设计新游戏,初步培养创新意识。
教学内容
教学重点
通过范例启示、教师启发,突破原有思维,变换游戏方式,大胆尝试多元的游戏方法,
感受创新游戏带来的愉悦和成就感。
教学难点
激发学生在游戏中的创新思维,促进他们能从不同角度发现和提出创新方法,愿意主动
动脑动手创新游戏,为逐渐形成好的游戏习惯做启蒙和铺垫。
教学过程
教学环节 主要师生活动
1.谈话导入:上节课,大家种下了玩游戏的“好习惯树”,你收获了哪
板块一: 些玩游戏时的“好习惯果”呢?
复习旧知, 2.学生分享:自己的游戏“好习惯树”上,已经结出的“安全”“健康”
巩固游戏好 “有节制”的“好习惯果”。
习惯 3.教师小结:健康、安全、有节制是我们开心玩游戏的前提。当我们养
成这些玩游戏的好习惯,就能玩得更加快乐!
活动一:跳绳“七十二变”
1.教师提问:说说自己平时怎么玩跳绳的?2.教师小结:玩跳绳让我们收获快乐,又锻炼身体,是大家都喜欢的游
戏。
3.教师提问:(观看视频)你发现视频里的同学们跳绳的玩法和大家平时
板块二: 的玩法有什么不一样吗?
头脑风暴, 4.学生交流:提炼游戏创新的方法。
探索创新方 5.教师小结:一根跳绳通过“加一加”“改一改”“变一变”就玩出了
法 新花样,带来了游戏快乐的新体验。
6.学生讨论:跳绳还能玩出哪些新花样。
7.学生交流:跳绳的创意新花样。
8.教师小结:一根普通常见的跳绳,大家开动脑筋进行“加一加”“改
一改”“变一变”的创新,竟然玩出了这么多新花样,收获了更多快乐体验。
活动二:游戏改造新创意
1.各小组组长代表小组在游戏盲盒中抽取游戏创新任务卡,运用游戏创
新的方法,集体开动脑筋,创意游戏新玩法。
2.小组活动:小组合作思考游戏新玩法。
3.全班交流并展示游戏的新玩法。
板块三: 4.小组展示,互动分享。
合作探究, (1)学生分享交流:自己改造的游戏和以前玩的游戏,感觉有什么不
发 现 创 新 一样?
意义 (2)互动体验:有没有小朋友想体验一下?你们觉得改造的游戏好玩吗?
(3)互动评价:你觉得自己组的创意是什么?其他组觉得他们的创意是
什么?
5.教师小结:在刚才的游戏改造中,我们玩出了游戏的新花样,老游戏、
旧玩具因为新创意变得更有挑战性,增添了新乐趣,也带给我们更多欢乐、更
多收获、更多成长。
活动三:游戏创意设计厅
1.谈话激趣:刚才我们在玩中动脑筋改造了游戏,现在挑战升级,我们
来做游戏设计师。
2.学生体验:创意游戏“捉节奏”。3.教师小结:我们在游戏中开动脑筋,巧妙利用身边的材料、音乐、动
作等等,可以创造出有意思的游戏。
板块四: 4.学生体验:学生现场分组体验自制玩具,并给自己觉得最有意思的作
分享体验, 品投票。
践行创新 5.教师小结:大家太有创造力了,创造游戏就是在创造快乐,创造美好。
行为 现在大家知道我们这节课要养成的玩游戏的好习惯是什么?
6.教师拓展:古往今来,许多有意思的游戏,就是人们在玩的过程中开
动脑筋创新、创造出来的,它们给一代代人带来了快乐和成长。如果同学们在
玩游戏的时候也能保持爱动脑、乐创新的好习惯,也可能创造出更多有意思的
游戏,让我们的游戏王国里面创意更多,游戏更多,快乐更多。
1.教师总结:这节课,我们的“好习惯树”上,又结出了一个“好习惯
板块五:
果”,就是——爱动脑、乐创新。让我们共同浇灌我们种下的这棵“好习惯
总结延伸,
树”,让它结出更多的“好习惯果”。
升华情感
2.课后作业:我们班将开展快乐游戏周活动,大家可以推广自己的创意,
让更多的同学玩出花样,玩出创意,玩出乐趣吧!