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教学设计
课程基本信息
学科 数学 年级 六 学期 春季
课题 统计与概率整理和复习(第3课时)
教科书 书 名:义务教育教科书数学六年级下册
出版社:人民教育出版社 出版日期:2022年12月
教学目标
1. 体验不确定现象,知道不确定现象结果发生的可能性是有大小的。能对一些不确定现象
发生的可能性大小做出定性描述,尝试根据数据信息做出合理推断。
2. 在实际操作中感受不确定现象的特点,发展数据分析观念。
3. 体会数学学习与现实的联系,养成用数据说话的态度。
教学内容
教学重点:
对事件发生的可能性进行描述和预测。
教学难点:
对事件发生的可能性进行描述和预测。
教学过程
一、回顾整理
(一)回忆旧知
举例说一说学过的有关可能性的知识。
(二)总结
生活中有确定现象和不确定现象,确定现象一般用一定、不可能来描述,不确定现象
用可能来描述。确定现象一定会发生,不确定现象发生的可能性的结果有大有小,可能性的
大小与数量的多少、百分数的大小有关。当可能性相等时,硬币确定谁先开球这个规则是公
平的。合理运用可能性的知识,能帮助我们解决生活中的实际问题。
二、借助可能性的知识解决已知盒内情况的摸球问题
(一)观察图片获取数学信息
预设1:我发现,盒子里有红球和黄球,没有其他颜色的球。
预设2:这些盒子里的球虽然颜色不同,但是个数都是5个,有的盒子是3个红球2个
黄球,有的盒子是4个红球1个黄球,还有1个盒子里面全都是红球,没有黄球。。
预设3:我发现,第1个盒子里红球最多,第5个盒子里红球最少。而且,这些盒子里
红球的数量是依次减少的。
预设4:我同意小明的观点,我又观察了红球和黄球的关系,红球在依次减少,而黄球
则依次增多。
(二)提出与可能性有关的问题并解答国家中小学课程资源
1.如果想一定摸出红球,应该从哪个盒子里摸?
预设1:建议他从第1个盒子里摸,因为第1个盒子里全部是红球,所以一定能摸出一个
红球。
预设2:我还观察了另外几个盒子,盒子里有黄球也有红球,摸一次可能摸出黄球,也可
能摸出红球。
预设3:看来如果从其他盒子里摸出一个球,摸出之前不能确定球的颜色。
2.哪个盒子更容易摸出黄球?
预设1:第1个盒子里全部是红球,不可能摸出黄球。
预设2:第2个盒子里有4个红球,1个黄球,第3个盒子里有3个红球2个黄球,第4
个盒子里有2个红球3个黄球,第5个盒子里有1个红球4个黄球,第5个盒子里黄球最
多,所以更容易摸出黄球。
3.哪个盒子里摸出黄球的可能性比摸出红球的可能性大?
预设:第4个盒子和第5个盒子里,黄球的数量比红球多,所以摸到黄球的可能性比摸
到红球的可能性大一些。
4.第5个盒子里黄球多,摸出黄球的可能性大,如果我再摸一次,摸出的一定会是黄球了
吗?
预设:那可不一定,有可能摸出红球,也有可能摸出黄球。
5. 如果从盒子里摸出球不放回去,至少摸出几个球才一定能摸到红球呢?
预设:我从最不利的情况去思考,第1次摸到黄球,这时盒子里都是红球,这样第2次
一定会是红球,所以摸2个球一定能摸到红球。
(三)总结
不确定现象的可能性的大小与数量的多少有关,我们可以利用可能性的知识解决生活
中的问题。
三、借助可能性的知识解决未知盒内情况的摸球问题
(一)提出问题
盒子里有8个球,只有红、黄两种颜色,这些球除了颜色不同以外,其他完全相同。
不打开盒子的情况下,盒子里红球多还是黄球多?
(二)通过实验解决问题
以小组为单位进行摸球实验并记录数据,从盒子里摸出一个球后再放回去摇匀,每组
摸20次并记录下摸到球的颜色。
前5个小组摸到的黄球次数多,所以盒子里有可能黄球多。第6组摸到红球次数比黄球
多,因此也有可能红球比黄球多。国家中小学课程资源
可以把6个小组的数据加起来,得到全班的数据,再进行判断。全班摸到红球42次,
摸到黄球78次,摸到黄球的次数明显多于摸到红球的次数,所以可以推测盒子里黄球多。
(三)总结
实际盒子里有3个红球和5个黄球,和同学们的推测相同,看来依据数据进行分析和判
断真是好方法。
四、借助可能性的知识预测比赛结果
(一)出示问题
甲、乙两个足球队之间近期5场比赛成绩如下表。如果两个队现在进行一场比赛,哪
队获胜的可能性大?
(二)分析解决问题
预设1:刚才小丽已经注意到,第三场比赛比分是1:1,是平局。我从这个信息入手
分析,从两队历史战绩看,两胜一平两负,不相上下,两队获胜的可能性差不多。
预设2:仔细观察比分表,最近的两场比赛中均是乙队获胜,乙队进球数第四场是两
个,第五场是三个,和前三场比较进球数也增加了,说明最近乙队的状态好于甲队,我预测
乙队获胜的可能性稍大一些。
(三)总结
观察角度虽然不同,但都是根据数据做出合理判断和预测,都有一定道理。
四、全课总结
回顾这节课的学习,同学们有什么收获呢?
预设1:可能性是有大小的。
预设2:有确定的现象和有不确定现象。
预设3:数据中蕴含着信息。
预设4:数据中有规律。
五、课后作业
学习内容:数学书第96页。
课后作业:在转盘上涂色,设计1个游戏转盘,使指针停在每个颜色的可能性相同。